ผู้พัฒนา Silent Hill 2 Remake ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาได้พัฒนาแล้ว
ความสำเร็จของทีม Bloober Team Silent Hill 2 Remake ได้ปูทางสำหรับโปรเจ็กต์ต่อไปของพวกเขา โดยมีเป้าหมายที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับจุดยืนของพวกเขาในแนวสยองขวัญ บทความนี้จะสำรวจเกมที่กำลังจะมาถึงและวิสัยทัศน์ของพวกเขาในอนาคต
การเดินทางแห่งการไถ่ถอนของทีม Bloober
สร้างความมั่นใจและพิสูจน์ตัวเอง
การตอบรับเชิงบวกอย่างล้นหลามของ Silent Hill 2 Remake ได้ช่วยส่งเสริมทีม Bloober อย่างมีนัยสำคัญ แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากจากต้นฉบับ แต่การรีเมคก็เกินความคาดหมาย อย่างไรก็ตาม ทีมงานรับทราบถึงความสงสัยในช่วงแรกที่พวกเขาเผชิญ และตั้งเป้าที่จะพิสูจน์ความสามารถของตนให้นอกเหนือไปจากความสำเร็จเพียงครั้งเดียวนี้
ชื่อสยองขวัญใหม่ของพวกเขา Cronos: The New Dawn ซึ่งเปิดตัวในงาน Xbox Partner Preview วันที่ 16 ตุลาคม ถือเป็นการแตกต่างจากผลงานก่อนหน้านี้ นักออกแบบเกม Wojciech Piejko เน้นย้ำถึงความตั้งใจของพวกเขาที่จะสร้างสิ่งที่แตกต่างจาก Silent Hill 2 Remake โดยระบุว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายคลึงกัน" การพัฒนาบน Cronos เริ่มต้นในปี 2021 หลังจากการเปิดตัว The Medium
ผู้กำกับ Jacek Zieba บรรยายถึง Cronos: The New Dawn ว่าเป็น "หมัดที่สอง" ของพวกเขา ต่อจาก "หมัดแรก" ของ Silent Hill 2 Remake โดยเน้นย้ำสถานะที่ตกอับของพวกเขา ความสงสัยเบื้องต้นเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์ Silent Hill กระตุ้นให้พวกเขามุ่งมั่นที่จะส่งมอบ
Zieba สะท้อนว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้ และเราก็ทำได้ นั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Silent Hill และ Konami" ความมุ่งมั่นและความอุตสาหะของทีมส่งผลให้คะแนน Metacritic ถึง 86 คะแนน ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงการทำงานหนักของพวกเขา Piejko ตั้งข้อสังเกตว่า "พวกเขาทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้ และมันก็เป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อ...พวกเขาได้รับแรงกดดันอย่างมาก และพวกเขาก็ทำสำเร็จ"
Bloober Team 3.0: ยุคใหม่
Cronos: The New Dawn แสดงให้เห็นถึงความทะเยอทะยานของทีม Bloober ในการสร้าง IP ดั้งเดิมที่น่าสนใจ เกมดังกล่าวมีตัวละครเอกที่ต้องเดินทางข้ามเวลา "The Traveler" ที่ต้องสำรวจอดีตและอนาคตเพื่อเปลี่ยนแปลงอนาคตของดิสโทเปียที่ถูกทำลายล้างด้วยโรคระบาดและมนุษย์กลายพันธุ์
ทีม Bloober ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของพวกเขาจาก Silent Hill 2 Remake โดยมีเป้าหมายที่จะพัฒนาให้เหนือกว่าเกมก่อนหน้านี้ เช่น Layers of Fear และ Observer ซึ่งมีองค์ประกอบการเล่นเกมที่จำกัดมากขึ้น Zieba อธิบายว่า "พื้นฐาน [สำหรับ Cronos]...อยู่ที่นั่น [ขอบคุณ] ทีม Silent Hill"
The Silent Hill 2 Remake บ่งบอกถึงจุดเปลี่ยน ซึ่งถือเป็น "Bloober Team 3.0" การตอบรับเชิงบวกต่อ Cronos เผยตัวอย่างที่ช่วยเพิ่มความมั่นใจให้พวกเขา Piejko เน้นย้ำถึงกำลังใจที่ได้รับจากทั้งการเปิดเผยของ Cronos และความสำเร็จของ Silent Hill 2 Remake
วิสัยทัศน์ของ Zieba คือการสร้าง Bloober Team ในฐานะผู้พัฒนาเกมแนวสยองขวัญชั้นนำ โดยระบุว่า "เราต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบกลุ่มเฉพาะของเราแล้ว" Piejko กล่าวเสริมว่า "เราได้รวบรวมทีมที่ชื่นชอบเรื่องสยองขวัญ...การเปลี่ยน [ไปใช้แนวอื่น] ไม่ใช่เรื่องง่าย และเราก็ไม่ต้องการ"