訊息 遊戲機戰爭:終於結束了嗎?

遊戲機戰爭:終於結束了嗎?

作者 : Max 更新 : Apr 02,2025

幾十年來,PlayStation和Xbox之間的古老辯論一直是電子遊戲世界的主要內容。無論您是與朋友進行熱烈的討論,開始了一個reddit線程,還是在主題上創建了Tiktok視頻,您都可能參與了這次對話的一部分。雖然一些遊戲玩家向PC遊戲發誓或致力於任天堂,但索尼和微軟之間的競爭塑造了視頻遊戲行業的許多近期歷史。但是,隨著遊戲景觀的快速發展,包括手持遊戲的興起和精通技術的年輕一代,傳統的“控制台戰爭”發生了變化。有明顯的贏家出現了嗎?答案可能會讓您感到驚訝。

視頻遊戲行業已經發展成為一家財務強國,2019年全球收入達到2850億美元,在2023年達到了4750億美元。這一數字超過了全球電影和音樂行業的總收入,總計30080億美元,總計286億美元,大約在2023年的啟動中,該行業的一定率幾乎是一家票價,幾乎是700 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000。乒乓球。

這種增長吸引了好萊塢明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe到遊戲領域,這反映了視頻遊戲的感知方式發生了重大轉變。甚至像迪士尼這樣的巨人也在對遊戲進行大量投資,作為鮑勃·伊格(Bob Iger)建立遊戲形象的戰略的一部分,在史詩般的遊戲中擁有15億美元的股份。但是,並非所有公司都在平等地贏得這一成功。微軟的Xbox部門似乎正在掙扎。

Xbox系列X和S遊戲機

Xbox系列X和S的設計是對Xbox One的重大升級,但他們尚未按照希望的市場捕獲市場。 Xbox One將系列X/S賣出了幾乎兩倍,根據Circana的Mat Piscatella的說法,當前的遊戲機一代可能已經達到銷售達到頂峰。 2024年,Xbox Series X/S全年售價不到250萬台,而PlayStation 5在第一季度就售出了相同的數字。 Xbox的謠言有可能關閉其物理遊戲分配部門並從EMEA地區退出,這進一步表明從控制台市場撤退。

微軟似乎承認了這場鬥爭。在Activision Blizzard的收購期間,據透露,微軟認為Xbox部門在遊戲機戰爭中從未有過真正的機會。結果,Xbox將其重點從傳統的控制台銷售中轉移了出來。 Xbox Game Pass已成為一種核心策略,Microsoft願意支付可觀的款項,包括大盜竊Auto 5和《星球大戰絕地武士:服務倖存者》等主要冠軍。 “這是Xbox”廣告系列強調了這一轉變,將Xbox定位為可訪問服務,而不僅僅是控制台。

這種重新定義擴展到了硬件,其中有關於Xbox手持式手持的謠言,暗示了“混合雲遊戲平台”。微軟計劃開設一家手機遊戲商店與Apple和Google競爭,以及Xbox的負責人Phil Spencer承認移動遊戲的主導地位,強調了這一新方向。 Xbox的目標是成為您可以隨時隨地玩耍的品牌。

移動遊戲統計

向移動遊戲的轉變是不可否認的。 2024年,在全球估計的33億遊戲玩家中,在移動設備上玩遊戲超過19.3億。現在,移動遊戲在市場上占主導地位,2024年的估值為925億美元,其中一半是1.843億美元的視頻遊戲行業。相比之下,遊戲機遊戲僅佔503億美元,比上一年下降了4%。這種趨勢並不新鮮。到2013年,亞洲的移動遊戲已經領先於西方,諸如Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga之類的遊戲在收入中甚至超過GTA 5。

PC遊戲也有顯著增長,從2014年的13.1億人增加到2024年的18.6億,這在Covid-19-19大流行期間的激增增長。儘管如此,控制台和PC遊戲之間的差距從2016年的23億美元擴大到2024年的90億美元,這表明PC遊戲的市場份額下降。

PlayStation 5銷售

在遊戲機戰爭的另一側,索尼的PlayStation 5表現良好,迄今為止售出了6500萬輛,遠遠超過了Xbox系列X/S的2970萬單位。索尼的遊戲和網絡服務的利潤增長了12.3%,這是由於諸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等第一方冠軍的強勁銷售所驅動的。預測表明,到2029年,索尼可以售出1.069億ps5,而微軟預計到2027年將出售56-59萬Xbox系列X/S單元。索尼的鉛是很明顯的,但是PS5的獨家標題庫仍然相對較小,只有15個真實的PS5 extectives,這可能是500美元的500美元價格,而這可能沒有合理的價格。

售價700美元的PS5 Pro獲得了溫暖的接待,許多人認為升級在控制台的生命週期中太早了。缺乏引人注目的新遊戲來展示其功能,這導致了對其價值的懷疑。但是,即將發布的俠盜獵車手6的發行可能會改變這種敘述,有可能成為這一代人的定義標題。

那麼,誰贏得了遊戲機戰爭?微軟似乎已經承認失敗,而是專注於雲和移動遊戲。索尼的PlayStation 5取得了成功,但缺乏開創性的獨家產品,無法完全證明其成本。真正的贏家似乎是那些擁護移動遊戲的人,這對行業的未來越來越核心。隨著諸如Tencent目光收購和移動遊戲等公司的大量收入,遊戲的下一章可能會由雲遊戲和移動平台而不是傳統的控制台硬件來定義。