বাড়ি খবর কনসোল যুদ্ধ: শেষ পর্যন্ত কি শেষ?

কনসোল যুদ্ধ: শেষ পর্যন্ত কি শেষ?

লেখক : Max আপডেট : Apr 02,2025

প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মধ্যে পুরানো বিতর্ক কয়েক দশক ধরে ভিডিও গেমের জগতের প্রধান বিষয়। আপনি বন্ধুদের সাথে উত্তপ্ত আলোচনায় জড়িত, একটি রেডডিট থ্রেড শুরু করেছেন বা বিষয়টিতে একটি টিকটোক ভিডিও তৈরি করেছেন কিনা, আপনি সম্ভবত এই কথোপকথনের অংশ হয়েছিলেন। কিছু গেমাররা পিসি গেমিং দ্বারা শপথ করে বা নিন্টেন্ডোর প্রতি উত্সর্গীকৃত, সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা ভিডিও গেম শিল্পের সাম্প্রতিক ইতিহাসের বেশিরভাগ আকার দিয়েছে। যাইহোক, হ্যান্ডহেল্ড গেমিংয়ের উত্থান এবং প্রযুক্তি-বুদ্ধিমান তরুণ প্রজন্মের উত্থান সহ গেমিং ল্যান্ডস্কেপের দ্রুত বিবর্তনের সাথে, traditional তিহ্যবাহী 'কনসোল যুদ্ধ' রূপান্তরিত হয়েছে। একটি পরিষ্কার বিজয়ী আবির্ভূত হয়েছে? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।

ভিডিও গেম শিল্পটি একটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে পরিণত হয়েছে, বিশ্বব্যাপী রাজস্ব 2019 সালে 285 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে এবং 2023 সালে 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে। এই চিত্রটি গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পগুলির সম্মিলিত উপার্জনকে ছাড়িয়ে গেছে, যা 2023 সালে প্রায় 308 বিলিয়ন ডলার এবং 28.6 বিলিয়ন ডলার থেকে শুরু করে, 2029 এর দ্বারা অনুমান করতে পারে, 2029 এর দ্বারা প্রজেকশনগুলি পরামর্শ দিতে পারে। পংয়ের মতো গেমস

এই বৃদ্ধি ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জোন বার্থাল এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো হলিউড তারকাদেরকে গেমিং দৃশ্যের প্রতি আকৃষ্ট করেছে, ভিডিও গেমগুলি কীভাবে অনুধাবন করা হয় তার একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকে প্রতিফলিত করে। এমনকি ডিজনির মতো জায়ান্টরা গেমিংয়ে প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগ করছে, গেমিংয়ের উপস্থিতি প্রতিষ্ঠার জন্য বব আইজারের কৌশলটির অংশ হিসাবে এপিক গেমসে $ 1.5 বিলিয়ন ডলার শেয়ার রয়েছে। যাইহোক, সমস্ত সংস্থাগুলি সমানভাবে এই সাফল্যের এই তরঙ্গটি চালাচ্ছে না। মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগটি লড়াই করছে বলে মনে হচ্ছে।

এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস কনসোলগুলি

এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস এক্সবক্স ওয়ান -এর উপর একটি উল্লেখযোগ্য আপগ্রেড হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল, তবুও তারা আশা অনুযায়ী বাজারটি ক্যাপচার করেনি। এক্সবক্স ওয়ান প্রায় দ্বিগুণ দ্বারা সিরিজটি এক্স/এস আউটসেল করে এবং সার্কানা থেকে আসা ম্যাট পিসক্যাটেলার মতে, বর্তমান কনসোল প্রজন্ম ইতিমধ্যে বিক্রয় শীর্ষে থাকতে পারে। 2024 সালে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস পুরো বছরের জন্য 2.5 মিলিয়ন ইউনিটেরও কম বিক্রি করেছে, যখন প্লেস্টেশন 5 একই সংখ্যাটি প্রথম প্রান্তিকে বিক্রি করেছে। এক্সবক্সের গুজবগুলি সম্ভাব্যভাবে তার শারীরিক গেম বিতরণ বিভাগটি বন্ধ করে দেয় এবং ইএমইএ অঞ্চল থেকে বেরিয়ে আসা কনসোলের বাজার থেকে আরও পিছিয়ে যাওয়ার পরামর্শ দেয়।

মাইক্রোসফ্ট আপাতদৃষ্টিতে এই সংগ্রামকে স্বীকার করেছে। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণের সময়, এটি প্রকাশিত হয়েছিল যে মাইক্রোসফ্ট বিশ্বাস করে যে এক্সবক্স বিভাগটি কখনই কনসোল যুদ্ধে আসল সুযোগ পায়নি। ফলস্বরূপ, এক্সবক্স তার ফোকাসটি traditional তিহ্যবাহী কনসোল বিক্রয় থেকে দূরে সরিয়ে দিচ্ছে। এক্সবক্স গেম পাস একটি কেন্দ্রীয় কৌশলতে পরিণত হয়েছে, মাইক্রোসফ্ট গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: পরিষেবাটিতে বেঁচে থাকার মতো প্রধান শিরোনামগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য যথেষ্ট পরিমাণে অর্থ প্রদান করতে ইচ্ছুক। 'এটি একটি এক্সবক্স' প্রচারটি এই শিফটকে জোর দেয়, এক্সবক্সকে কেবল একটি কনসোলের পরিবর্তে অ্যাক্সেসযোগ্য পরিষেবা হিসাবে স্থাপন করে।

এই পুনর্নির্মাণটি একটি 'হাইব্রিড ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্মে' ইঙ্গিত করে বিকাশের একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ডের গুজব সহ হার্ডওয়্যার পর্যন্ত প্রসারিত। মাইক্রোসফ্টের অ্যাপল এবং গুগলের সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য একটি মোবাইল গেম স্টোর চালু করার পরিকল্পনা রয়েছে, এবং এক্সবক্সের চিফ ফিল স্পেন্সারের মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্যের স্বীকৃতি এই নতুন দিকটিকে আন্ডারলাইন করে। এক্সবক্সের লক্ষ্য এমন একটি ব্র্যান্ড হতে আপনি যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় খেলতে পারেন।

মোবাইল গেমিং পরিসংখ্যান

মোবাইল গেমিংয়ে স্থানান্তর অনস্বীকার্য। 2024 সালে, বিশ্বব্যাপী আনুমানিক 3.3 বিলিয়ন গেমারদের মধ্যে, মোবাইল ডিভাইসে 1.93 বিলিয়নেরও বেশি খেলুন। মোবাইল গেমিং এখন বাজারে আধিপত্য বিস্তার করে, ২০২৪ সালে $ 92.5 বিলিয়ন ডলার মূল্যায়ন সহ, মোট $ 184.3 বিলিয়ন ভিডিও গেম শিল্পের অর্ধেক সমন্বিত। কনসোল গেমিং, বিপরীতে, কেবল $ 50.3 বিলিয়ন ডলার, যা আগের বছরের তুলনায় 4% ড্রপ। এই প্রবণতা নতুন নয়; ২০১৩ সালের মধ্যে, এশিয়ায় মোবাইল গেমিং ইতিমধ্যে পশ্চিমের চেয়ে অনেক এগিয়ে ছিল, ধাঁধা এবং ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা এর মতো গেমস এমনকি জিটিএ 5 কে উপার্জনে ছাড়িয়ে যায়।

পিসি গেমিংও উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধি দেখেছে, ২০১৪ সালে ১.৩১ বিলিয়ন খেলোয়াড় থেকে বেড়ে ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন হয়ে দাঁড়িয়েছে, কোভিড -১৯ মহামারী চলাকালীন একটি উত্সাহ দ্বারা বৃদ্ধি পেয়েছে। তা সত্ত্বেও, কনসোল এবং পিসি গেমিংয়ের মধ্যে ব্যবধানটি ২০১ 2016 সালে ২.৩ বিলিয়ন ডলার থেকে বেড়ে ২০২৪ সালে ৯ বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে, যা পিসি গেমিংয়ের বাজারের শেয়ার হ্রাসের পরামর্শ দিয়েছে।

প্লেস্টেশন 5 বিক্রয়

কনসোল যুদ্ধের অন্যদিকে, সোনির প্লেস্টেশন 5 ভাল পারফর্ম করছে, আজ অবধি 65 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি হয়েছে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর 29.7 মিলিয়ন ইউনিটকে ছাড়িয়ে গেছে। সোনির গেম এবং নেটওয়ার্ক সার্ভিসেস 12.3% মুনাফা বৃদ্ধি পেয়েছিল, এটি অ্যাস্ট্রো বট এবং ঘোস্ট অফ সুসিমা ডিরেক্টরের কাটার মতো প্রথম পক্ষের শিরোনামগুলির শক্তিশালী বিক্রয় দ্বারা চালিত। অনুমানগুলি পরামর্শ দেয় যে ২০২৯ সালের মধ্যে সনি 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রি করতে পারে, যখন মাইক্রোসফ্ট 2027 সালের মধ্যে 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিটের মধ্যে বিক্রি করার প্রত্যাশা করে। সোনির সীসা পরিষ্কার, তবে পিএস 5 এর একচেটিয়া শিরোনামের লাইব্রেরিটি তুলনামূলকভাবে ছোট থেকে যায়, যা প্রায় 15 টি সত্যিকারের পিএস 5-এক্সক্লুসিভস সহ।

$ 700 পিএস 5 প্রো একটি হালকা সংবর্ধনা পেয়েছে, অনেকের অনুভূতি সহ আপগ্রেডটি কনসোলের জীবনচক্রের খুব তাড়াতাড়ি এসেছিল। এর ক্ষমতাগুলি প্রদর্শনের জন্য বাধ্য করার নতুন গেমগুলির অভাব তার মান সম্পর্কে সংশয় দেখা দিয়েছে। যাইহোক, গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 এর আসন্ন প্রকাশটি এই আখ্যানটি পরিবর্তন করতে পারে, সম্ভবত এই প্রজন্মের সংজ্ঞায়িত শিরোনামে পরিণত হয়েছে।

তাহলে, কনসোল যুদ্ধ কে জিতেছে? মাইক্রোসফ্ট মনে হয় ক্লাউড এবং মোবাইল গেমিংয়ের পরিবর্তে ফোকাস করে পরাজয় স্বীকার করেছে। সোনির প্লেস্টেশন 5 সফল তবে এর ব্যয়কে পুরোপুরি ন্যায়সঙ্গত করার জন্য গ্রাউন্ডব্রেকিং এক্সক্লুসিভগুলির অভাব রয়েছে। প্রকৃত বিজয়ীরা এমন ব্যক্তি হিসাবে উপস্থিত হন যারা মোবাইল গেমিং গ্রহণ করেছেন, যা শিল্পের ভবিষ্যতের ক্রমবর্ধমান কেন্দ্রীয়। টেনসেন্টের নজরদারি অধিগ্রহণ এবং মোবাইল গেমিং ড্রাইভিং উল্লেখযোগ্য উপার্জনের মতো সংস্থাগুলির সাথে, গেমিংয়ের পরবর্তী অধ্যায়টি সম্ভবত ক্লাউড গেমিং এবং মোবাইল প্ল্যাটফর্ম দ্বারা traditional তিহ্যবাহী কনসোল হার্ডওয়ারের পরিবর্তে সংজ্ঞায়িত করা হবে।