Bahay Balita Console War: Natapos na ba ito?

Console War: Natapos na ba ito?

May-akda : Max Update : Apr 02,2025

Ang edad na debate sa pagitan ng PlayStation at Xbox ay naging isang sangkap ng mundo ng laro ng video sa loob ng mga dekada. Kung nakipag -ugnay ka sa mga talakayan sa mga kaibigan, nagsimula ng isang reddit thread, o lumikha ng isang video na Tiktok sa paksa, malamang na naging bahagi ka ng pag -uusap na ito. Habang ang ilang mga manlalaro ay nanunumpa sa pamamagitan ng paglalaro ng PC o nakatuon sa Nintendo, ang karibal sa pagitan ng Sony at Microsoft ay nabuo ang karamihan sa kasaysayan ng industriya ng video game. Gayunpaman, sa mabilis na ebolusyon ng landscape ng gaming, kabilang ang pagtaas ng handheld gaming at ang tech-savvy na mga mas batang henerasyon, ang tradisyonal na 'console war' ay nagbago. Lumitaw ba ang isang malinaw na nagwagi? Maaaring sorpresa ka ng sagot.

The video game industry has grown into a financial powerhouse, with global revenue reaching $285 billion in 2019 and soaring to $475 billion in 2023. This figure surpasses the combined earnings of the global movie and music industries, which totaled $308 billion and $28.6 billion respectively in 2023. Projections suggest that by 2029, the industry could generate nearly $700 billion, a remarkable leap from its humble beginnings with Mga larong tulad ng Pong.

Ang paglago na ito ay nakakaakit ng mga bituin sa Hollywood tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, at Willem Dafoe sa tanawin ng gaming, na sumasalamin sa isang makabuluhang paglipat sa kung paano napansin ang mga video game. Kahit na ang mga higante tulad ng Disney ay namuhunan nang labis sa paglalaro, na may $ 1.5 bilyong stake sa mga epikong laro bilang bahagi ng diskarte ni Bob Iger upang maitaguyod ang pagkakaroon ng gaming. Gayunpaman, hindi lahat ng mga kumpanya ay nakasakay sa alon ng tagumpay na ito nang pantay. Ang Xbox Division ng Microsoft ay lilitaw na nahihirapan.

Xbox Series X at S Console

Ang Xbox Series X at S ay idinisenyo upang maging isang makabuluhang pag -upgrade sa Xbox One, subalit hindi nila nakuha ang merkado tulad ng inaasahan. Ang Xbox One ay nagpapalabas ng serye x/s sa pamamagitan ng halos doble, at ayon kay Mat Piscatella mula sa Circana, ang kasalukuyang henerasyon ng console ay maaaring na -peak sa mga benta. Noong 2024, ang Xbox Series X/S ay nagbebenta ng mas mababa sa 2.5 milyong mga yunit para sa buong taon, habang ang PlayStation 5 ay nagbebenta ng parehong numero sa unang quarter. Ang mga alingawngaw ng Xbox na potensyal na isara ang departamento ng pamamahagi ng pisikal na laro at paghila sa rehiyon ng EMEA ay karagdagang nagmumungkahi ng isang pag -urong mula sa merkado ng console.

Tila kinilala ng Microsoft ang pakikibaka na ito. Sa panahon ng activision-blizzard acquisition, ipinahayag na naniniwala ang Microsoft na ang Xbox Division ay hindi kailanman nagkaroon ng isang tunay na pagkakataon sa Console War. Bilang isang resulta, ang Xbox ay lumilipat sa pokus nito na malayo sa tradisyonal na mga benta ng console. Ang Xbox Game Pass ay naging isang sentral na diskarte, kasama ang Microsoft na handang magbayad ng malaking kabuuan upang isama ang mga pangunahing pamagat tulad ng Grand Theft Auto 5 at Star Wars Jedi: Survivor sa Serbisyo. Ang kampanya ng 'Ito ay isang Xbox' ay binibigyang diin ang pagbabagong ito, ang pagpoposisyon ng Xbox bilang isang naa -access na serbisyo kaysa sa isang console lamang.

Ang redefinition na ito ay umaabot sa hardware, na may mga alingawngaw ng isang Xbox handheld sa pag -unlad, na nagpapahiwatig sa isang 'hybrid cloud gaming platform.' Ang mga plano ng Microsoft na maglunsad ng isang mobile game store upang makipagkumpetensya sa Apple at Google, at pagkilala sa Chief Phil Spencer ng pangingibabaw ng mobile gaming, na salungguhitan ang bagong direksyon na ito. Nilalayon ng Xbox na maging isang tatak na maaari mong i -play anumang oras, kahit saan.

Mga istatistika sa paglalaro ng mobile

Ang paglipat sa mobile gaming ay hindi maikakaila. Noong 2024, sa tinatayang 3.3 bilyong mga manlalaro sa buong mundo, higit sa 1.93 bilyong naglalaro sa mga mobile device. Pinangungunahan ngayon ng mobile gaming ang merkado, na may pagpapahalaga ng $ 92.5 bilyon noong 2024, na binubuo ng kalahati ng kabuuang $ 184.3 bilyong industriya ng video game. Sa kaibahan ng Console Gaming, ay nagkakahalaga lamang ng $ 50.3 bilyon, isang 4% na pagbagsak mula sa nakaraang taon. Ang kalakaran na ito ay hindi bago; Sa pamamagitan ng 2013, ang mobile gaming sa Asya ay nauna na sa West, na may mga laro tulad ng Puzzle & Dragon at Candy Crush Saga Outperforming kahit na GTA 5 sa kita.

Ang paglalaro ng PC ay nakakita rin ng makabuluhang paglaki, na may pagtaas mula sa 1.31 bilyong mga manlalaro noong 2014 hanggang 1.86 bilyon noong 2024, na pinalakas ng isang pag-akyat sa panahon ng covid-19 na pandemya. Sa kabila nito, ang agwat sa pagitan ng console at PC gaming ay lumawak mula sa $ 2.3 bilyon noong 2016 hanggang $ 9 bilyon noong 2024, na nagmumungkahi ng isang pagtanggi sa pagbabahagi ng merkado ng PC Gaming.

PlayStation 5 Sales

Sa kabilang panig ng Console War, ang PlayStation 5 ng Sony ay mahusay na gumaganap, na may 65 milyong yunit na nabili hanggang sa kasalukuyan, na higit na lumalagpas sa 29.7 milyong yunit ng Xbox Series X/s. Ang mga serbisyo sa laro at network ng Sony ay nakakita ng isang 12.3% na pagtaas ng kita, na hinimok ng malakas na benta ng mga pamagat ng first-party tulad ng Astro Bot at Ghost ng Tsushima Director's Cut. Iminumungkahi ng mga projection na sa pamamagitan ng 2029, maaaring magbenta ang Sony ng 106.9 milyong PS5s, habang inaasahan ng Microsoft na ibenta sa pagitan ng 56-59 milyong mga yunit ng Xbox X/s sa pamamagitan ng 2027. Ang tingga ng Sony ay malinaw, ngunit ang library ng PS5 ng eksklusibong mga pamagat ay nananatiling medyo maliit, na may lamang ng 15 na tunay na PS5-exclusives, na hindi maaaring bigyang-katwiran ang $ 500 na presyo lamang para sa maraming mga consumer.

Ang $ 700 PS5 Pro ay nakatanggap ng isang maligamgam na pagtanggap, na may maraming pakiramdam na ang pag -upgrade ay dumating masyadong maaga sa lifecycle ng console. Ang kakulangan ng nakakahimok na mga bagong laro upang maipakita ang mga kakayahan nito ay humantong sa pag -aalinlangan tungkol sa halaga nito. Gayunpaman, ang paparating na paglabas ng Grand Theft Auto 6 ay maaaring baguhin ang salaysay na ito, na potensyal na maging ang pagtukoy ng pamagat ng henerasyong ito.

Kaya, sino ang nanalo ng Console War? Ang Microsoft ay tila may talo sa pagkatalo, na nakatuon sa halip na cloud at mobile gaming. Ang Sony's PlayStation 5 ay matagumpay ngunit kulang sa groundbreaking exclusives upang lubos na bigyang -katwiran ang gastos nito. Ang mga tunay na nagwagi ay lumilitaw na ang mga yumakap sa mobile gaming, na kung saan ay lalong sentro sa hinaharap ng industriya. Sa mga kumpanya tulad ng Tencent eyeing acquisition at mobile gaming na nagmamaneho ng makabuluhang kita, ang susunod na kabanata ng paglalaro ay malamang na tinukoy ng cloud gaming at mobile platform kaysa sa tradisyonal na console hardware.