Chiến tranh console: Cuối cùng cũng đã kết thúc?
Cuộc tranh luận lâu đời giữa PlayStation và Xbox là một yếu tố chính của thế giới trò chơi video trong nhiều thập kỷ. Cho dù bạn có tham gia vào các cuộc thảo luận sôi nổi với bạn bè, bắt đầu một chủ đề reddit hoặc tạo một video tiktok về chủ đề này, bạn có thể là một phần của cuộc trò chuyện này. Trong khi một số game thủ thề bằng trò chơi PC hoặc được dành cho Nintendo, sự cạnh tranh giữa Sony và Microsoft đã định hình phần lớn lịch sử gần đây của ngành trò chơi video. Tuy nhiên, với sự phát triển nhanh chóng của bối cảnh chơi game, bao gồm sự gia tăng của chơi game cầm tay và các thế hệ trẻ am hiểu công nghệ, 'cuộc chiến console' truyền thống đã biến đổi. Có một người chiến thắng rõ ràng xuất hiện? Câu trả lời có thể làm bạn ngạc nhiên.
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã phát triển thành một cường quốc tài chính, với doanh thu toàn cầu đạt 285 tỷ đô la vào năm 2019 và tăng vọt lên 475 tỷ đô la vào năm 2023. Con số này vượt qua thu nhập kết hợp của ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc toàn cầu, với tỷ lệ này có giá trị gần 30,6 tỷ đô la. Trò chơi như Pong.
Sự phát triển này đã thu hút các ngôi sao Hollywood như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal và Willem Dafoe đến cảnh chơi game, phản ánh một sự thay đổi đáng kể trong cách nhận thức các trò chơi video. Ngay cả những người khổng lồ như Disney cũng đang đầu tư rất nhiều vào chơi game, với tỷ lệ 1,5 tỷ đô la trong các trò chơi hoành tráng như là một phần trong chiến lược của Bob Iger để thiết lập sự hiện diện chơi game. Tuy nhiên, không phải tất cả các công ty đang cưỡi làn sóng thành công này như nhau. Bộ phận Xbox của Microsoft dường như đang gặp khó khăn.
Xbox Series X và S được thiết kế để trở thành một bản nâng cấp đáng kể so với Xbox One, nhưng họ chưa chiếm được thị trường như hy vọng. Xbox One vượt qua chuỗi X/S gần gấp đôi và theo Mat Piscatella từ Circana, thế hệ console hiện tại có thể đã đạt đến đỉnh điểm trong doanh số. Vào năm 2024, Xbox Series X/S đã bán ít hơn 2,5 triệu đơn vị trong cả năm, trong khi PlayStation 5 đã bán cùng một con số chỉ trong quý đầu tiên. Tin đồn về Xbox có khả năng đóng cửa bộ phận phân phối trò chơi vật lý của mình và rút ra khỏi khu vực EMEA gợi ý thêm một cuộc rút lui khỏi thị trường console.
Microsoft dường như đã thừa nhận cuộc đấu tranh này. Trong quá trình mua lại Activision-Blizzard, người ta đã tiết lộ rằng Microsoft tin rằng bộ phận Xbox không bao giờ có cơ hội thực sự trong cuộc chiến console. Do đó, Xbox đang chuyển sự tập trung của mình khỏi doanh số giao diện điều khiển truyền thống. Xbox Game Pass đã trở thành một chiến lược trung tâm, với Microsoft sẵn sàng trả một khoản tiền đáng kể để bao gồm các tựa game lớn như Grand Theft Auto 5 và Star Wars Jedi: Survivor trên dịch vụ. Chiến dịch 'Đây là một Xbox' nhấn mạnh sự thay đổi này, định vị Xbox là một dịch vụ có thể truy cập thay vì chỉ là một bảng điều khiển.
Việc xác định lại này mở rộng cho phần cứng, với những tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox đang phát triển, gợi ý về một 'nền tảng chơi trò chơi đám mây lai'. Microsoft có kế hoạch ra mắt một cửa hàng trò chơi di động để cạnh tranh với Apple và Google, và sự thừa nhận của người đứng đầu Xbox Phil Spencer về sự thống trị của trò chơi di động, nhấn mạnh hướng đi mới này. Xbox nhằm mục đích trở thành một thương hiệu bạn có thể chơi mọi lúc, mọi nơi.
Việc chuyển sang chơi game di động là không thể phủ nhận. Vào năm 2024, trong số các game thủ ước tính 3,3 tỷ trên toàn thế giới, hơn 1,93 tỷ lần chơi trên các thiết bị di động. Chơi game di động hiện chiếm ưu thế thị trường, với mức định giá 92,5 tỷ đô la vào năm 2024, bao gồm một nửa tổng số ngành công nghiệp trò chơi video 184,3 tỷ đô la. Ngược lại, chơi game console chỉ chiếm 50,3 tỷ đô la, giảm 4% so với năm trước. Xu hướng này không phải là mới; Vào năm 2013, chơi game di động ở châu Á đã vượt xa phương Tây, với các trò chơi như Puzzle & Dragon và Candy Crush Saga vượt trội hơn cả GTA 5 về doanh thu.
Gaming PC cũng đã chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể, với mức tăng từ 1,31 tỷ người chơi trong năm 2014 lên 1,86 tỷ vào năm 2024, được thúc đẩy bởi sự gia tăng trong đại dịch CoVID-19. Mặc dù vậy, khoảng cách giữa giao diện điều khiển và trò chơi PC đã mở rộng từ 2,3 tỷ đô la trong năm 2016 lên 9 tỷ đô la vào năm 2024, cho thấy thị phần của PC Gaming giảm.
Ở phía bên kia của cuộc chiến console, PlayStation 5 của Sony đang hoạt động tốt, với 65 triệu chiếc được bán cho đến nay, vượt xa 29,7 triệu đơn vị của Xbox Series X/s. Các dịch vụ trò chơi và mạng của Sony đã chứng kiến mức tăng lợi nhuận 12,3%, được thúc đẩy bởi doanh số mạnh mẽ của các tựa game của bên thứ nhất như Astro Bot và Ghost of Tsushima Giám đốc cắt giảm. Các dự báo cho thấy vào năm 2029, Sony có thể bán 106,9 triệu PS5, trong khi Microsoft dự kiến sẽ bán từ 56-59 triệu đơn vị Xbox Series X/S vào năm 2027. Lãnh đạo của Sony là rõ ràng, nhưng thư viện PS5 của nó chỉ còn nhỏ.
700 đô la PS5 Pro đã nhận được một buổi tiếp tân ấm áp, với nhiều người cảm thấy việc nâng cấp đến quá sớm trong vòng đời của console. Việc thiếu các trò chơi mới hấp dẫn để thể hiện khả năng của nó đã dẫn đến sự hoài nghi về giá trị của nó. Tuy nhiên, bản phát hành sắp tới của Grand Theft Auto 6 có thể thay đổi câu chuyện này, có khả năng trở thành tiêu đề xác định của thế hệ này.
Vậy, ai đã thắng cuộc chiến console? Microsoft dường như đã thừa nhận thất bại, thay vào đó tập trung vào đám mây và chơi game di động. PlayStation 5 của Sony đã thành công nhưng thiếu các loại trừ đột phá để hoàn toàn biện minh cho chi phí của nó. Những người chiến thắng thực sự dường như là những người đã chấp nhận chơi game di động, ngày càng trở nên trung tâm trong tương lai của ngành. Với các công ty như Tencent Eyeing mua lại và chơi game di động thúc đẩy doanh thu đáng kể, chương chơi game tiếp theo có thể sẽ được xác định bởi các nền tảng chơi game và di động trên đám mây thay vì phần cứng giao diện điều khiển truyền thống.
Bài viết mới nhất