コンソール戦争:ついに終わったの?
PlayStationとXboxの間の昔からの議論は、何十年もの間、ビデオゲームの世界の定番でした。友人との激しい議論に従事したり、Redditスレッドを開始したり、トピックに関するTiktokビデオを作成したりするかどうかにかかわらず、この会話の一部である可能性があります。一部のゲーマーはPCゲームに誓うか、任天堂に専念していますが、ソニーとマイクロソフトのライバル関係は、ビデオゲーム業界の最近の歴史の多くを形作っています。しかし、ハンドヘルドゲームの台頭やハイテクに精通した若い世代を含む、ゲームの状況の急速な進化により、伝統的な「コンソール戦争」が変化しました。明確な勝者が現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。
ビデオゲーム業界は金融の大国に成長し、2019年には世界的な収益が2,850億ドルに達し、2023年には4750億ドルに上昇しました。この数字は、2023年にそれぞれ3080億ドルと286億ドルの総額を示唆しています。ポンのようなゲームで始まります。
この成長は、ビデオゲームがどのように認識されているかの大きな変化を反映して、Mads Mikelsen、Keanu Reeves、Jon Bernthal、Willem Dafoeのようなハリウッドのスターをゲームシーンに引き付けました。ディズニーのような巨人でさえ、ゲームの存在感を確立するためのボブ・イガーの戦略の一環として、壮大なゲームに15億ドルの株式を持って、ゲームに多額の投資をしています。ただし、すべての企業がこの成功の波に等しく乗っているわけではありません。 MicrosoftのXbox部門は苦労しているようです。
XboxシリーズXとSは、Xbox Oneを大幅にアップグレードするように設計されていますが、期待どおりに市場を獲得していません。 Xbox OneはシリーズX/sをほぼ2倍に販売しており、CircanaのMat Piscatellaによると、現在のコンソールの世代はすでに販売でピークに達している可能性があります。 2024年、XboxシリーズX/sは年間250万台未満を販売しましたが、PlayStation 5は第1四半期に同じ数を販売しました。 Xboxの噂は、物理的なゲーム配信部門を閉鎖し、EMEA地域から撤退する可能性があることを、コンソール市場からの後退をさらに示唆しています。
マイクロソフトは、この闘争を認めているようです。 Activision-Blizzardの買収中、MicrosoftはXbox部門がコンソール戦争で本当のチャンスがなかったと考えていることが明らかになりました。その結果、Xboxは従来のコンソール販売から焦点を移しています。 Xbox Game Passは中心的な戦略となっており、MicrosoftはGrand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:Survivor on the Servivorなどの主要なタイトルを含めるために相当な金額を支払うことをいとわない。 「これはXbox」キャンペーンでは、このシフトを強調し、Xboxを単なるコンソールではなくアクセス可能なサービスとして配置しています。
この再定義はハードウェアにまで及び、Xboxが開発されているという噂が「ハイブリッドクラウドゲームプラットフォーム」を示唆しています。 MicrosoftがAppleとGoogleと競争するためにモバイルゲームストアを立ち上げる計画、およびXboxのチーフPhil Spencerのモバイルゲームの優位性の承認は、この新しい方向性を強調しています。 Xboxは、いつでもどこでもプレイできるブランドになることを目指しています。
モバイルゲームへの移行は否定できません。 2024年、世界中の推定33億人のゲーマーのうち、モバイルデバイスで19億3,000万人を超えるプレイがプレーしました。現在、モバイルゲームは市場を支配しており、2024年には925億ドルの評価があり、合計1843億ドルのビデオゲーム業界の半分を占めています。対照的に、コンソールゲームはわずか503億ドルを占めており、前年から4%減少しています。この傾向は新しいものではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲームはすでに西側をはるかに上回り、パズル&ドラゴンやキャンディクラッシュサガなどのゲームは、収益のGTA 5をアウトパフォームしています。
PCゲームも大幅な成長を遂げており、2014年の131億人のプレーヤーから2024年の18億6,000万人に増加し、Covid-19パンデミック中の急増により増加しました。それにもかかわらず、コンソールとPCゲームのギャップは、2016年の23億ドルから2024年の90億ドルに拡大し、PCゲームの市場シェアの減少を示唆しています。
コンソール戦争の反対側では、SonyのPlayStation 5は順調に機能しており、これまでに6500万台が販売されており、XboxシリーズX/sの2,970万台をはるかに上回っています。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやTsushima Director's CutのGhostなどのファーストパーティタイトルの販売が大きくなることに基づいて、12.3%の利益増加を遂げました。予測は、2029年までにソニーが1億690万PS5を販売できることを示唆していますが、Microsoftは2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットを販売することを期待しています。Sonyのリードは明らかですが、PS5の排他的タイトルのライブラリは比較的小さく、約15の真のPS5-Exclusivesのみであり、500ドルの消費者のために500ドルの価格タグだけではありません。
700ドルのPS5 Proはぬるいレセプションを受けましたが、多くの人がコンソールのライフサイクルで早すぎると感じています。その能力を紹介するための説得力のある新しいゲームの欠如は、その価値について懐疑的な主義につながりました。しかし、Grand Theft Auto 6の今後のリリースはこの物語を変える可能性があり、この世代の決定的なタイトルになる可能性があります。
それで、誰がコンソール戦争に勝ったのですか?マイクロソフトは敗北を認めたようで、代わりにクラウドとモバイルゲームに焦点を当てています。 SonyのPlayStation 5は成功していますが、そのコストを完全に正当化するための画期的な独占権がありません。本当の勝者は、モバイルゲームを受け入れた人たちのように見えます。これは、業界の将来の中心になりつつあります。 Tencentに注目しているような企業やモバイルゲームなどの企業は、かなりの収益を促進するため、ゲームの次の章は、従来のコンソールハードウェアではなく、クラウドゲームやモバイルプラットフォームによって定義される可能性があります。