游戏机战争:终于结束了吗?
几十年来,PlayStation和Xbox之间的古老辩论一直是电子游戏世界的主要内容。无论您是与朋友进行热烈的讨论,开始了一个reddit线程,还是在主题上创建了Tiktok视频,您都可能参与了这次对话的一部分。虽然一些游戏玩家向PC游戏发誓或致力于任天堂,但索尼和微软之间的竞争塑造了视频游戏行业的许多近期历史。但是,随着游戏景观的快速发展,包括手持游戏的兴起和精通技术的年轻一代,传统的“控制台战争”发生了变化。有明显的赢家出现了吗?答案可能会让您感到惊讶。
视频游戏行业已经发展成为一家财务强国,2019年全球收入达到2850亿美元,在2023年达到了4750亿美元。这一数字超过了全球电影和音乐行业的总收入,总计30080亿美元,总计286亿美元,大约在2023年的启动中,该行业的一定率几乎是一家票价,几乎是700 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000。乒乓球。
这种增长吸引了好莱坞明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe到游戏领域,这反映了视频游戏的感知方式发生了重大转变。甚至像迪士尼这样的巨人也在对游戏进行大量投资,作为鲍勃·伊格(Bob Iger)建立游戏形象的战略的一部分,在史诗般的游戏中拥有15亿美元的股份。但是,并非所有公司都在平等地赢得这一成功。微软的Xbox部门似乎正在挣扎。
Xbox系列X和S的设计是对Xbox One的重大升级,但他们尚未按照希望的市场捕获市场。 Xbox One将系列X/S卖出了几乎两倍,根据Circana的Mat Piscatella的说法,当前的游戏机一代可能已经达到销售达到顶峰。 2024年,Xbox Series X/S全年售价不到250万台,而PlayStation 5在第一季度就售出了相同的数字。 Xbox的谣言有可能关闭其物理游戏分配部门并从EMEA地区退出,这进一步表明从控制台市场撤退。
微软似乎承认了这场斗争。在Activision Blizzard的收购期间,据透露,微软认为Xbox部门在游戏机战争中从未有过真正的机会。结果,Xbox将其重点从传统的控制台销售中转移了出来。 Xbox Game Pass已成为一种核心策略,Microsoft愿意支付可观的款项,包括大盗窃Auto 5和《星球大战绝地武士:服务幸存者》等主要冠军。 “这是Xbox”广告系列强调了这一转变,将Xbox定位为可访问服务,而不仅仅是控制台。
这种重新定义扩展到了硬件,其中有关于Xbox手持式手持的谣言,暗示了“混合云游戏平台”。微软计划开设一家手机游戏商店与Apple和Google竞争,以及Xbox的负责人Phil Spencer承认移动游戏的主导地位,强调了这一新方向。 Xbox的目标是成为您可以随时随地玩耍的品牌。
向移动游戏的转变是不可否认的。 2024年,在全球估计的33亿游戏玩家中,在移动设备上玩游戏超过19.3亿。现在,移动游戏在市场上占主导地位,2024年的估值为925亿美元,其中一半是1.843亿美元的视频游戏行业。相比之下,游戏机游戏仅占503亿美元,比上一年下降了4%。这种趋势并不新鲜。到2013年,亚洲的移动游戏已经领先于西方,诸如Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga之类的游戏在收入中甚至超过GTA 5。
PC游戏也有显着增长,从2014年的13.1亿人增加到2024年的18.6亿,这在Covid-19-19大流行期间的激增增长。尽管如此,控制台和PC游戏之间的差距从2016年的23亿美元扩大到2024年的90亿美元,这表明PC游戏的市场份额下降。
在游戏机战争的另一侧,索尼的PlayStation 5表现良好,迄今为止售出了6500万辆,远远超过了Xbox系列X/S的2970万单位。索尼的游戏和网络服务的利润增长了12.3%,这是由于诸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等第一方冠军的强劲销售所驱动的。预测表明,到2029年,索尼可以售出1.069亿ps5,而微软预计到2027年将出售56-59万Xbox系列X/S单元。索尼的铅是很明显的,但是PS5的独家标题库仍然相对较小,只有15个真实的PS5 extectives,这可能是500美元的500美元价格,而这可能没有合理的价格。
售价700美元的PS5 Pro获得了温暖的接待,许多人认为升级在控制台的生命周期中太早了。缺乏引人注目的新游戏来展示其功能,这导致了对其价值的怀疑。但是,即将发布的侠盗猎车手6的发行可能会改变这种叙述,有可能成为这一代人的定义标题。
那么,谁赢得了游戏机战争?微软似乎已经承认失败,而是专注于云和移动游戏。索尼的PlayStation 5取得了成功,但缺乏开创性的独家产品,无法完全证明其成本。真正的赢家似乎是那些拥护移动游戏的人,这对行业的未来越来越核心。随着诸如Tencent目光收购和移动游戏等公司的大量收入,游戏的下一章可能会由云游戏和移动平台而不是传统的控制台硬件来定义。