Dom Aktualności Wojna konsolowa: Czy w końcu się skończyło?

Wojna konsolowa: Czy w końcu się skończyło?

Autor : Max Aktualizacja : Apr 02,2025

Od dziesięcioleci odwieczna debata między PlayStation a Xbox jest podstawą świata gier wideo. Niezależnie od tego, czy przeprowadziłeś gorące dyskusje z przyjaciółmi, założyłeś wątek Reddit, czy stworzyłeś wideo Tiktok na ten temat, prawdopodobnie byłeś częścią tej rozmowy. Podczas gdy niektórzy gracze przysięgają na grę na PC lub są oddani Nintendo, rywalizacja między Sony i Microsoft ukształtowała większość najnowszej historii branży gier wideo. Jednak wraz z szybką ewolucją krajobrazu gier, w tym wzrostu gier ręcznych i znających się na technologii młodszych pokoleń, tradycyjna „wojna konsolowa” zmieniła się. Czy pojawił się wyraźny zwycięzca? Odpowiedź może cię zaskoczyć.

Przemysł gier wideo rozwinął się w potęgę finansową, przy czym globalne przychody osiągnęły 285 miliardów dolarów w 2019 r., A w 2023 r. Wysłynie do 475 miliardów dolarów. Liczba ta przewyższa łączne zarobki globalnego przemysłu filmowego i muzycznego, które wyniosły 308 miliardów dolarów i 28,6 miliarda dolarów odpowiednio w 2023 r. Produkowania, że ​​prognozy 2029, w branży, które mogą wynieść prawie 700 miliardów dolarów, a start z Humble z premierą z Humble z Humble wraz z premierą Humble wraz z Humble. Gry takie jak Pong.

Wzrost ten przyciągnął gwiazdy Hollywood, takie jak Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal i Willem Dafoe na scenie gier, odzwierciedlając znaczącą zmianę w postrzeganiu gier wideo. Nawet Giants, tacy jak Disney, intensywnie inwestują w gry, z 1,5 miliarda dolarów w Epic Games w ramach strategii Boba Igera w zakresie ustanowienia obecności w grach. Jednak nie wszystkie firmy prowadzą taką falę sukcesu. Wydaje się, że dział Xbox Microsoft walczy.

Konsole Xbox Series X i S

Xbox Series X i S zostały zaprojektowane jako znaczące ulepszenie w stosunku do Xbox One, ale nie uchwyciły rynku, jak się spodziewano. Xbox One wyprzedza serię X/S prawie dwukrotnie i według Mat Piscatella z Circana, obecna generacja konsoli mogła już osiągnąć szczyt sprzedaży. W 2024 r. Xbox Series X/S sprzedał mniej niż 2,5 miliona sztuk przez cały rok, podczas gdy PlayStation 5 sprzedał tę samą liczbę w pierwszym kwartale. Pogłoski o potencjalnym zamykaniu działu dystrybucji gier i wycofania się z regionu EMEA dodatkowo sugerują wycofanie się z rynku konsolowego.

Microsoft najwyraźniej uznał tę walkę. Podczas akwizycji Activision Blizzard ujawniono, że Microsoft uważa, że ​​Dywizja Xboxa nigdy nie miała prawdziwej szansy w wojnie konsolowej. W rezultacie Xbox odsuwa się od tradycyjnej sprzedaży konsoli. Xbox Game Pass stał się centralną strategią, a Microsoft jest skłonny zapłacić znaczne sumy, aby uwzględnić główne tytuły, takie jak Grand Theft Auto 5 i Star Wars Jedi: Survivor w usłudze. Kampania „To jest Xbox” podkreśla tę zmianę, pozycjonując Xbox jako dostępną usługę, a nie tylko konsolę.

Ta redefinicja rozciąga się na sprzęt, z plotkami o podręczniku Xbox w rozwoju, wskazującym na „hybrydową platformę do gier w chmurze”. Plany Microsoft, aby uruchomić sklep z gier mobilnych do konkurowania z Apple i Google, a szef Xbox Phila Spencera dotyczący dominacji gier mobilnych podkreślają ten nowy kierunek. Xbox ma być marką, którą możesz grać w dowolnym miejscu i czasie.

Statystyki gier mobilnych

Przejście na gry mobilne jest niezaprzeczalne. W 2024 r. Z szacowanych 3,3 miliarda graczy na całym świecie ponad 1,93 miliarda gry na urządzeniach mobilnych. Gry mobilne dominują obecnie na rynku, z wyceną 92,5 miliarda dolarów w 2024 r., Obejmując połowę łącznej branży gier wideo 184,3 miliarda dolarów. Natomiast gier konsolowy stanowi zaledwie 50,3 miliarda dolarów, co stanowi spadek o 4% w porównaniu z poprzednim rokiem. Ten trend nie jest nowy; Do 2013 r. Gry mobilne w Azji były już daleko przed Zachodem, a gry takie jak Puzzle & Dragon i Candy Crush Saga przewyższały nawet GTA 5 pod względem przychodów.

Gry PC odnotowały również znaczny wzrost, przy wzroście z 1,31 miliarda graczy w 2014 r. Do 1,86 miliarda w 2024 r., Wzrostu pod wpływem pandemii Covid-19. Mimo to różnica między gier konsolowych i komputerowych wzrosła z 2,3 miliarda dolarów w 2016 r. Do 9 miliardów dolarów w 2024 r., Co sugeruje spadek udziału w rynku gier PC.

Sprzedaż PlayStation 5

Po drugiej stronie wojny konsolowej Sony PlayStation 5 osiąga dobrze, a do tej pory sprzedano 65 milionów sztuk, znacznie wyprzedzając 29,7 miliona sztuk Xbox Series X/S. Gra i usługi sieciowe Sony odnotowały wzrost zysków o 12,3%, napędzany silną sprzedażą tytułów pierwszej strony, takich jak Astro Bot i Ghost of Tsushima Director's Cut. Prognozy sugerują, że do 2029 r. Sony mogłaby sprzedać 106,9 miliona PS5, podczas gdy Microsoft spodziewa się sprzedać od 56-59 milionów jednostek Xbox Series X/S do 2027 roku. Ołów Sony jest wyraźna, ale biblioteka wyłącznych tytułów PS5 pozostaje względnie niewielka, z tylko około 15 prawdziwymi PS5-exclusevives, co może nie uzasadniać jej ceny 500 USD.

Pro PS5 o wartości 700 $ otrzymał letni przyjęcie, a wielu czuje, że aktualizacja nastąpiła zbyt wcześnie w cyklu życia konsoli. Brak przekonujących nowych gier, które zaprezentują swoje możliwości, doprowadził do sceptycyzmu w stosunku do jej wartości. Jednak nadchodzące wydanie Grand Theft Auto 6 może zmienić tę narrację, potencjalnie stając się decydującym tytułem tego pokolenia.

Więc kto wygrał wojnę konsolową? Wydaje się, że Microsoft stracił porażkę, koncentrując się zamiast tego na gier chmury i mobilnych. Sony PlayStation 5 odnosi sukcesy, ale brakuje mu przełomowych wyłączeń, aby w pełni uzasadnić jego koszty. Prawdziwymi zwycięzcami wydają się być ci, którzy przyjęli gry mobilne, co jest coraz bardziej kluczowe dla przyszłości branży. Ponieważ firmy takie jak Tencent patrzą na akwizycje i gry mobilne, napędzają znaczne przychody, następny rozdział gier będzie prawdopodobnie zdefiniowany przez platformy w chmurze i platformy mobilne, a nie tradycyjny sprzęt konsoli.