कंसोल युद्ध: क्या यह आखिरकार खत्म हो गया है?
PlayStation और Xbox के बीच सदियों पुरानी बहस दशकों से वीडियो गेम की दुनिया का एक प्रमुख रही है। चाहे आप दोस्तों के साथ गर्म चर्चा में लगे हों, एक रेडिट थ्रेड शुरू किया, या विषय पर एक टिक्तोक वीडियो बनाया, आप इस बातचीत का हिस्सा होने की संभावना है। जबकि कुछ गेमर्स पीसी गेमिंग द्वारा शपथ लेते हैं या निनटेंडो के लिए समर्पित होते हैं, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच प्रतिद्वंद्विता ने वीडियो गेम उद्योग के हाल के इतिहास को बहुत आकार दिया है। हालांकि, गेमिंग परिदृश्य के तेजी से विकास के साथ, जिसमें हैंडहेल्ड गेमिंग का उदय और तकनीक-प्रेमी युवा पीढ़ियां शामिल हैं, पारंपरिक 'कंसोल युद्ध' बदल गया है। एक स्पष्ट विजेता उभरा है? जवाब आपको चकित कर सकता है।
वीडियो गेम उद्योग एक वित्तीय पावरहाउस में बढ़ गया है, जिसमें वैश्विक राजस्व 2019 में $ 285 बिलियन तक पहुंच गया है और 2023 में $ 475 बिलियन तक बढ़ गया है। यह आंकड़ा वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों की संयुक्त आय को पार कर जाता है, जो कि 2023 में क्रमशः $ 308 बिलियन और $ 28.6 बिलियन से जुड़ा हुआ है। पोंग जैसे खेल।
इस वृद्धि ने हॉलीवुड के सितारों को मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल, और विलेम डैफो जैसे गेमिंग दृश्य में आकर्षित किया है, जिसमें वीडियो गेम को कैसे माना जाता है। यहां तक कि डिज़नी जैसे दिग्गज गेमिंग में भारी निवेश कर रहे हैं, जिसमें गेमिंग उपस्थिति स्थापित करने के लिए बॉब इगर की रणनीति के हिस्से के रूप में महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन की हिस्सेदारी है। हालांकि, सभी कंपनियां सफलता की इस लहर को समान रूप से सवारी नहीं कर रही हैं। Microsoft का Xbox डिवीजन संघर्ष कर रहा है।
Xbox श्रृंखला X और S को Xbox One पर एक महत्वपूर्ण उन्नयन के लिए डिज़ाइन किया गया था, फिर भी उन्होंने बाजार को आशा के अनुसार कैप्चर नहीं किया है। Xbox One श्रृंखला X/S को लगभग दोगुना कर देता है, और MAT PISCATELLA से MAT PISCATELLA के अनुसार, वर्तमान कंसोल पीढ़ी पहले से ही बिक्री में चरम पर हो सकती है। 2024 में, Xbox Series X/S ने पूरे वर्ष के लिए 2.5 मिलियन से कम इकाइयों को बेचा, जबकि PlayStation 5 ने पहली तिमाही में एक ही नंबर बेचा। Xbox की अफवाहें संभावित रूप से अपने भौतिक खेल वितरण विभाग को बंद कर रही हैं और EMEA क्षेत्र से बाहर खींच रही हैं, आगे कंसोल बाजार से एक वापसी का सुझाव देती है।
Microsoft ने इस संघर्ष को स्वीकार किया है। एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण के दौरान, यह पता चला कि Microsoft का मानना है कि Xbox डिवीजन के पास कंसोल युद्ध में कभी भी वास्तविक मौका नहीं था। नतीजतन, Xbox पारंपरिक कंसोल की बिक्री से अपना ध्यान केंद्रित कर रहा है। Xbox गेम पास एक केंद्रीय रणनीति बन गया है, जिसमें Microsoft ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर जैसे सेवा पर प्रमुख खिताबों को शामिल करने के लिए पर्याप्त रकम का भुगतान करने के लिए तैयार है। 'यह एक Xbox है' अभियान इस शिफ्ट पर जोर देता है, Xbox को केवल एक कंसोल के बजाय एक सुलभ सेवा के रूप में पोजिशनिंग करता है।
यह पुनर्परिभाषित हार्डवेयर तक फैली हुई है, विकास में एक Xbox हैंडहेल्ड की अफवाहों के साथ, एक 'हाइब्रिड क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म' पर इशारा करते हुए। Microsoft की Apple और Google के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक मोबाइल गेम स्टोर लॉन्च करने की योजना है, और Xbox चीफ फिल स्पेंसर की मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व की स्वीकृति, इस नई दिशा को रेखांकित करती है। Xbox का उद्देश्य एक ऐसा ब्रांड है जिसे आप कभी भी, कहीं भी खेल सकते हैं।
मोबाइल गेमिंग में बदलाव निर्विवाद है। 2024 में, दुनिया भर में अनुमानित 3.3 बिलियन गेमर्स, मोबाइल उपकरणों पर 1.93 बिलियन से अधिक खेलते हैं। मोबाइल गेमिंग अब बाजार पर हावी है, 2024 में $ 92.5 बिलियन के मूल्यांकन के साथ, जिसमें कुल $ 184.3 बिलियन वीडियो गेम उद्योग का आधा हिस्सा है। कंसोल गेमिंग, इसके विपरीत, केवल $ 50.3 बिलियन के लिए, पिछले वर्ष से 4% की गिरावट। यह प्रवृत्ति नई नहीं है; 2013 तक, एशिया में मोबाइल गेमिंग पहले से ही पश्चिम से बहुत आगे था, जिसमें पहेली और ड्रैगन और कैंडी क्रश गाथा जैसे खेल भी राजस्व में GTA 5 को भी बेहतर बना रहे थे।
पीसी गेमिंग ने भी महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, 2014 में 1.31 बिलियन खिलाड़ियों से वृद्धि के साथ 2024 में 1.86 बिलियन, कोविड -19 महामारी के दौरान एक उछाल द्वारा बढ़ाया गया है। इसके बावजूद, कंसोल और पीसी गेमिंग के बीच अंतर 2016 में 2.3 बिलियन डॉलर से बढ़कर 2024 में $ 9 बिलियन हो गया, जिससे पीसी गेमिंग के बाजार हिस्सेदारी में गिरावट का सुझाव दिया गया।
कंसोल युद्ध के दूसरी तरफ, सोनी का PlayStation 5 अच्छा प्रदर्शन कर रहा है, जिसमें 65 मिलियन यूनिट बेची गई हैं, जो कि Xbox श्रृंखला X/S की 29.7 मिलियन यूनिटों को पछाड़ती है। सोनी के गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज ने 12.3% लाभ में वृद्धि देखी, जो एस्ट्रो बॉट और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के निदेशक के कटौती जैसे प्रथम-पक्षीय खिताबों की मजबूत बिक्री से प्रेरित थी। अनुमानों से पता चलता है कि 2029 तक, सोनी 106.9 मिलियन PS5s बेच सकता है, जबकि Microsoft को 2027 तक 56-59 मिलियन Xbox Series X/S के बीच बेचने की उम्मीद है। सोनी का लीड स्पष्ट है, लेकिन PS5 की लाइब्रेरी ऑफ अनन्य टाइटल अपेक्षाकृत कम रहती है, जो केवल 15 ट्रू PS5-exclusives के लिए $ 500 मूल्य के साथ नहीं हो सकती है।
$ 700 PS5 प्रो को एक गुनगुनी रिसेप्शन मिला, जिसमें कई लोग यह महसूस करते हैं कि कंसोल के जीवनचक्र में अपग्रेड बहुत जल्दी आ गया। अपनी क्षमताओं को दिखाने के लिए नए खेलों को मजबूर करने की कमी ने इसके मूल्य के बारे में संदेह पैदा कर दिया है। हालांकि, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की आगामी रिलीज इस कथा को बदल सकती है, संभवतः इस पीढ़ी का परिभाषित शीर्षक बन गया।
तो, कंसोल युद्ध किसने जीता? लगता है कि Microsoft ने क्लाउड और मोबाइल गेमिंग पर ध्यान केंद्रित करते हुए हार मान ली है। सोनी का PlayStation 5 सफल है, लेकिन इसकी लागत को पूरी तरह से सही ठहराने के लिए ग्राउंडब्रेकिंग एक्सक्लूसिव का अभाव है। असली विजेता वे प्रतीत होते हैं जिन्होंने मोबाइल गेमिंग को अपनाया है, जो उद्योग के भविष्य के लिए तेजी से केंद्रीय है। Tencent Eying Accuisitions और Mobile Gaming जैसी कंपनियों के साथ महत्वपूर्ण राजस्व चलाने के लिए, गेमिंग के अगले अध्याय को पारंपरिक कंसोल हार्डवेयर के बजाय क्लाउड गेमिंग और मोबाइल प्लेटफार्मों द्वारा परिभाषित किया जाएगा।
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