소식 콘솔 전쟁 : 마침내 끝났습니까?

콘솔 전쟁 : 마침내 끝났습니까?

작가 : Max 업데이트 : Apr 02,2025

PlayStation과 Xbox 간의 오래된 논쟁은 수십 년 동안 비디오 게임 세계의 필수품이었습니다. 친구들과 격렬한 토론을했거나 Reddit 스레드를 시작했거나 주제에 대한 Tiktok 비디오를 만들 든이 대화의 일부일 것입니다. 일부 게이머는 PC 게임으로 맹세하거나 Nintendo에 헌신하지만 소니와 마이크로 소프트의 경쟁은 비디오 게임 업계의 최근 역사를 많이 형성했습니다. 그러나 핸드 헬드 게임의 부상과 기술에 정통한 젊은 세대를 포함한 게임 환경의 급속한 발전으로 전통적인 '콘솔 전쟁'이 변화했습니다. 명확한 승자가 나타 났습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.

비디오 게임 산업은 금융 강국으로 성장했으며, 2019 년에는 2,255 억 달러에 이르렀고 2023 년에는 4,750 억 달러에 이르렀습니다.이 수치는 글로벌 영화와 음악 산업의 결합 된 수입을 능가하며, 이는 총 3,300 억 달러와 2023 년에 각각 28.6 억 달러를 기록했다.이 산업은 2029 년에 거의 7 천만 달러를 생성 할 수 있다고 제안했다. Pong과 같은 게임과 함께.

이러한 성장은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 스타들을 게임 장면으로 끌어 들여 비디오 게임이 어떻게 인식되는지에 대한 상당한 변화를 반영했습니다. 디즈니와 같은 거인조차도 게임에 큰 투자를하고 있으며, 게임 존재를 확립하기위한 Bob Iger의 전략의 일환으로 Epic Games에 15 억 달러의 지분이 있습니다. 그러나 모든 회사가 이러한 성공의 물결을 똑같이 타는 것은 아닙니다. Microsoft의 Xbox 부서는 어려움을 겪고있는 것으로 보입니다.

Xbox 시리즈 X 및 S 콘솔

Xbox Series X와 S는 Xbox One에 비해 크게 업그레이드되도록 설계되었지만 원하는대로 시장을 포착하지 못했습니다. Xbox One은 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘리고 Circana의 Mat Piscatella에 따르면 현재 콘솔 생성은 이미 판매가 정점에 도달했을 수 있습니다. 2024 년에 Xbox Series X/S는 1 년 동안 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 숫자를 판매했습니다. Xbox의 소문은 잠재적으로 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 EMEA 지역을 철수하면 콘솔 시장에서 후퇴 할 것을 제안합니다.

마이크로 소프트는이 투쟁을 인정했다. Activision-Blizzard 인수 기간 동안 Microsoft는 Xbox 부문이 콘솔 전쟁에서 결코 기회가 없었다고 믿고 있습니다. 결과적으로 Xbox는 기존 콘솔 판매에서 초점을 멀리하고 있습니다. Xbox Game Pass는 중심 전략이되었으며 Microsoft는 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 주요 타이틀을 포함하여 상당한 금액을 지불 할 의향이 있습니다. '이것은 Xbox입니다'캠페인은 Xbox를 콘솔이 아닌 접근 가능한 서비스로 배치하는 이러한 변화를 강조합니다.

이 재정의는 개발중인 Xbox 핸드 헬드의 소문으로 하드웨어로 확장되어 '하이브리드 클라우드 게임 플랫폼'을 암시합니다. Microsoft는 Apple 및 Google과 경쟁하기 위해 모바일 게임 스토어를 출시 할 계획이며 Xbox의 Phil Spencer의 모바일 게임의 지배력에 대한 인정은이 새로운 방향을 강조합니다. Xbox는 언제 어디서나 플레이 할 수있는 브랜드가되는 것을 목표로합니다.

모바일 게임 통계

모바일 게임으로의 전환은 부인할 수 없습니다. 2024 년 전 세계적으로 약 33 억 명의 게이머 중 1,93 억 명이 모바일 장치에서 플레이했습니다. 모바일 게임은 현재 2024 년에 총 1,843 억 달러의 비디오 게임 산업의 절반을 포함하여 2024 년에 925 억 달러의 평가로 시장을 지배하고 있습니다. 반대로 콘솔 게임은 전년 대비 4% 감소한 503 억 달러에 불과합니다. 이 추세는 새로운 것이 아닙니다. 2013 년까지, 아시아의 모바일 게임은 이미 서구보다 훨씬 앞서 있었고, 퍼즐 & 드래곤, 캔디 크러쉬 사가 (Candy Crush Saga)와 같은 게임은 GTA 5 수익을 능가했습니다.

PC 게임은 또한 2014 년 1,310 억 명의 선수에서 2024 년에 18 억 8 천만으로 증가하면서 Covid-19 Pandemic 기간 동안 급증함으로써 상당한 성장을 보였습니다. 그럼에도 불구하고 콘솔과 PC 게임의 격차는 2016 년 23 억 달러에서 2024 년 9 억 달러로 넓어 PC Gaming의 시장 점유율이 감소했습니다.

PlayStation 5 판매

콘솔 전쟁의 반대편에서 소니의 PlayStation 5는 현재까지 6 천 5 백만 대가 판매되어 Xbox Series X/S의 2,970 만 대를 훨씬 능가했습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 첫 번째 파티 타이틀의 강력한 판매로 인해 12.3%의 이익이 증가했습니다. 예측은 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 수 있으며 Microsoft는 2027 년까지 5 억 5,500 만 Xbox 시리즈 X/S 유닛을 판매 할 것으로 예상합니다. 소니의 리드는 분명하지만 PS5의 독점 타이틀 라이브러리는 비교적 작은 PS5-exclusives 만 남아 있습니다.

$ 700 PS5 Pro는 미지근한 리셉션을 받았으며, 많은 사람들이 콘솔 라이프 사이클에서 업그레이드가 너무 일찍 시작되었다고 느꼈습니다. 그 기능을 보여줄 새로운 게임이 부족하여 그 가치에 대한 회의론으로 이어졌습니다. 그러나 다가오는 Grand Theft Auto 6의 출시는이 이야기를 바꿀 수있어 잠재적 으로이 세대의 정의 제목이 될 수 있습니다.

그렇다면 누가 콘솔 전쟁에서 이겼습니까? Microsoft는 클라우드 및 모바일 게임에 중점을 두어 패배를 인정 한 것 같습니다. Sony 's PlayStation 5는 성공적이지만 비용을 완전히 정당화하기위한 획기적인 독점권이 부족합니다. 실제 승자는 모바일 게임을 수용 한 사람들로 보이며, 이는 업계의 미래의 핵심입니다. Tencent Eying Acquisitions 및 Mobile Gaming과 같은 회사가 상당한 수익을 창출함에 따라 게임의 다음 장은 기존 콘솔 하드웨어가 아닌 클라우드 게임 및 모바일 플랫폼에 의해 정의 될 것입니다.