Дом Новости Консольная война: наконец -то закончилось?

Консольная война: наконец -то закончилось?

Автор : Max Обновлять : Apr 02,2025

Старые дебаты между PlayStation и Xbox были одним из основных продуктов мира видеоигр на протяжении десятилетий. Независимо от того, участвовали ли вы в жарких дискуссиях с друзьями, начали тему Reddit или создали видео Tiktok на эту тему, вы, вероятно, были частью этого разговора. В то время как некоторые геймеры клянутся на ПК игры или посвящены Nintendo, соперничество между Sony и Microsoft сформировало большую часть недавней истории индустрии видеоигр. Однако с быстрой эволюцией игрового ландшафта, включая рост портативных игр и технические молодые поколения, традиционная «консольная война» изменилась. Появился явный победитель? Ответ может вас удивить.

Индустрия видеоигр превратилась в финансовую электростанцию: глобальная выручка достигла 285 миллиардов долларов в 2019 году и взлетев до 475 миллиардов долларов в 2023 году. Эта цифра превосходит совокупные доходы от глобальной индустрии кино и музыки, которые в общей сложности 308 миллиардов долларов и 28,6 млрд. Соответственно, в 2023 году. Прог, с 2029, с учетом всего за 700 -миллионов, по сравнению с примечательными, со счетов, со счетов, со счетов, со счетов, со счетов, со счетов, со счетов, со счетов. Игры, такие как Понг.

Этот рост привлекло голливудских звезд, таких как Мэдс Миккельсен, Киану Ривз, Джон Бернтал и Виллем Дефо, на игровой сцене, отражая значительный сдвиг в том, как воспринимаются видеоигры. Даже гиганты, такие как Disney, вкладывают значительные средства в игры, с доли в 1,5 миллиарда долларов в Epic Games в рамках стратегии Боба Айгера по созданию игрового присутствия. Однако не все компании одинаково едут на этой волне успеха. Похоже, дивизион Microsoft Xbox, похоже, борется.

Xbox Series X и S -консоли

Xbox Series X и S были разработаны, чтобы быть значительным обновлением по сравнению с Xbox One, но они не захватили рынок, как надеялись. Xbox One перегревает серию X/S почти вдвое больше, и, по словам Мати -Пискателлы из Circana, текущая консольная генерация консоли, возможно, уже достигла пика в продажах. В 2024 году Xbox Series X/S продал менее 2,5 миллионов единиц за весь год, в то время как PlayStation 5 продала такое же число только в первом квартале. Слухи о том, что Xbox потенциально закрыл свой отдел распространения физических игр и выходе из региона EMEA, дополнительно предполагает отступление с консольного рынка.

Microsoft, казалось бы, признала эту борьбу. Во время приобретения Activision Blizzard выяснилось, что Microsoft считает, что у дивизиона Xbox никогда не было реальных шансов в консольной войне. В результате Xbox смещает свое внимание от традиционных продаж консолей. Xbox Game Pass стал центральной стратегией: Microsoft готова заплатить значительные суммы, чтобы включить крупные титулы, такие как Grand Theft Auto 5 и Star Wars Jedi: Survivor on Service. Кампания «Это Xbox» подчеркивает этот сдвиг, позиционируя Xbox как доступную услугу, а не просто консоли.

Это переопределение распространяется на аппаратное обеспечение, слухи о портативном устройстве Xbox в разработке, намекая на «гибридную облачную игровую платформу». Microsoft планирует запустить магазин мобильных игр, чтобы конкурировать с Apple и Google, а также подтверждение главы Xbox Фила Спенсера о доминировании мобильных игр подчеркивает это новое направление. Xbox стремится стать брендом, которую вы можете играть в любое время и в любом месте.

Статистика мобильных игр

Перемещение на мобильные игры неоспоримо. В 2024 году из 3,3 миллиардов геймеров по всему миру более 1,93 миллиарда игр на мобильных устройствах. Мобильные игры в настоящее время доминируют на рынке с оценкой 92,5 млрд долларов в 2024 году, составляя половину от общей индустрии видеоигр в 184,3 млрд. Долл. США. Консольные игры, напротив, составляют всего 50,3 миллиарда долларов, что на 4% по сравнению с предыдущим годом. Эта тенденция не нова; К 2013 году мобильные игры в Азии уже намного опередили Запад, так как такие игры, как Buzz & Dragon и Candy Crush Saga, превосходящие даже GTA 5 дохода.

ПК в игре также наблюдается значительный рост, с увеличением с 1,31 миллиарда игроков в 2014 году до 1,86 млрд. В 2024 году, что повышено всплеском во время пандемии Covid-19. Несмотря на это, разрыв между консолью и играми для ПК увеличился с 2,3 млрд. Долл. США в 2016 году до 9 миллиардов долларов в 2024 году, что предлагает снижение доли рынка ПК.

PlayStation 5 Продажи

На другой стороне консольной войны Sony PlayStation 5 работает хорошо, с 65 миллионами единиц продано на сегодняшний день, далеко не опережая 29,7 миллиона единиц серии Xbox Series X/S. Услуги Sony по игре и сети произошли на 12,3% прибыли, что обусловлено сильным продажами первых названий, таких как Astro Bot и Ghost of Tsushima Director's Cut. Проекции предполагают, что к 2029 году Sony может продать 106,9 млн. PS5, в то время как Microsoft планирует продать от 56 до 59 миллионов единиц Xbox Series X/S к 2027 году. Свидетельство Sony ясна, но библиотека эксклюзивных названий PS5 остается относительно небольшим, и только около 15 настоящих PS5-Exclusies, которые не могут оправдать его стоимость 500 долларов на многие потребители.

Pro Pro за 700 долларов США получил теплый прием, причем многие чувствовали, что обновление пришло слишком рано в жизненном цикле консоли. Отсутствие убедительных новых игр для демонстрации своих возможностей привело к скептицизму по поводу ее ценности. Тем не менее, предстоящий выпуск Grand Theft Auto 6 может изменить этот повествование, потенциально станет определяющим названием этого поколения.

Итак, кто выиграл консольную войну? Microsoft, похоже, уступила поражению, вместо этого сосредоточившись на облачных и мобильных играх. Sony PlayStation 5 успешна, но не хватает новаторских эксклюзив, чтобы полностью оправдать ее стоимость. Настоящими победителями, кажется, являются те, кто принял мобильные игры, что становится все более важным для будущего отрасли. С такими компаниями, как Tencent Enging приобретения, и мобильные игры, приводящие к значительному доходу, следующая глава игр, вероятно, будет определена облачными играми и мобильными платформами, а не традиционным консольным оборудованием.