အိမ် သတင်း Console Consion: နောက်ဆုံးတော့လား။

Console Consion: နောက်ဆုံးတော့လား။

စာရေးသူ : Max အပ်ဒိတ် : Apr 02,2025

PlayStation နှင့် Xbox တို့အကြားအသက်အရွယ်နှင့်ဟောင်းနွမ်းသောဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းကမ္ဘာ၏အဓိကကျသည်။ သငျသညျမိတ်ဆွေများနှင့်အတူအပူရှိဆွေးနွေးမှုများတွင်ပါ 0 င်သည်ဖြစ်စေ, Reddit Thread ကိုစတင်ခဲ့ခြင်းသို့မဟုတ်ခေါင်းစဉ်အပေါ် tiktok video ကိုဖန်တီးပါ အချို့သောကစားသမားများသည် PC Gaming ကိုကျိန်ဆိုခြင်းသို့မဟုတ် Nintendo သို့ကျိန်ဆိုခြင်းခံရသော်လည်း Ninnendo သို့ 0 င်ရောက်ခြင်းကိုဆိုရိုးရိုးနှင့် Nintendo တို့တွင်မြှုပ်နှံခြင်းခံရသည်။ သို့သော်လက်ကိုင်ဂိမ်းများနှင့်နည်းပညာကျွမ်းကျင်သူငယ်ရွယ်သောမျိုးဆက်သစ်များမြင့်တက်ခြင်းအပါအ 0 င်ဂိမ်းရှုခင်းများကိုလျင်မြန်စွာဆင့်ကဲဝါဒ၏လျင်မြန်စွာဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်နှင့်အတူရိုးရာ 'console console စစ် "သည်အသွင်ပြောင်းခဲ့သည်။ ရှင်းလင်းသောအောင်မြင်သူပေါ်ပေါက်လာပြီလား။ အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။

ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည် 20023 ခုနှစ်တွင် Global Change နှင့် Music Industries မှဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီး 2023 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာသန်း 285 ဘီလီယံနှင့် 28.6 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့သည်။ Pong ကဲ့သို့ဂိမ်းများ။

ဒီကြီးထွားမှုက Mikkelsen Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal နှင့် Willem Dafoe တို့ကဒီကြီးထွားမှုက Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal နှင့် Willem Dafoe တို့ကလှုံ့ဆော်မှုမြင်ကွင်းကိုထင်ဟပ်စေခဲ့တယ်။ Disney ကဲ့သို့သော Gian ရာမကဲ့သို့သော GAMENS တွင် GAMING တွင်အကြီးအကျယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံနေကြသည်။ သို့သော်ကုမ္ပဏီများအားလုံးသည်ဤအောင်မြင်မှုလှိုင်းများကိုတန်းတူညီမျှစွာစီးနင်းနေကြသည်မဟုတ်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ Xbox ဌာနခွဲသည်ရုန်းကန်နေပုံရသည်။

Xbox စီးရီး X နှင့် s ကို consoles

Xbox Series X နှင့် S S သည် Xbox One ကိုသိသိသာသာအဆင့်မြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်းမျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်းစျေးကွက်ကိုမဖမ်းယူကြပါ။ Xbox One သည်စီးရီး X / S ကိုနှစ်ဆနီးပါးကျော်လွန်ပြီး pliscunatella ၏အဆိုအရ Circana မှ Mat Piscatella ၏အဆိုအရလက်ရှိဗိုလ်ချုပ်ကြီးမျိုးဆက်သည်အရောင်းအ 0 ယ်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် Xbox Series X / S သည်တစ်နှစ်လုံးအတွက်ယူနစ် 2.5 သန်းထက်နည်းသည်, PlayStation 5 သည်ပထမသုံးလပတ်တွင်တူညီသောနံပါတ်ကိုရောင်းချခဲ့သည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည်၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးရေး ဦး စီးဌာနကိုပိတ်ပစ်ပြီး Emea ဒေသမှဆွဲထုတ်ခြင်းအားဖြင့် Enea ဒေသမှဆွဲထုတ်ခြင်းအားဖြင့် Console Market မှပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်းကိုထပ်မံထုတ်ယူခြင်းကိုထပ်မံပြောကြားခဲ့သည်။

မိုက်ကရိုဆော့ဖ်ကဒီတိုက်ပွဲကိုထင်ပေါ်ကျော်ကြားခဲ့သည်။ Action-Blizzard ကိုဝယ်ယူစဉ်အတွင်း Microsoft သည် Xbox Division တွင် Xbox Division သည် Console Console Console Writing ၌မည်သည့်အခါကမျှမည်သည့်နေရာတွင်မျှမရဟုယုံကြည်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ရလဒ်အနေဖြင့် Xbox သည်၎င်း၏အာရုံကိုရိုးရာ console အရောင်းအ 0 ယ်ကနေအာရုံစူးစိုက်နေသည်။ Xbox Game Pass သည်ဗဟိုမဟာဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်ပြီး Microsoft သည် Grand Theft Auto 5 နှင့် Star Wars Jedi ကဲ့သို့သောအဓိကခေါင်းစဉ်များပါ 0 င်ရန်ဆန္ဒရှိသည်။ 0 န်ဆောင်မှုတွင်အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူ။ 'ဒါက Xbox' စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးကဒီပြောင်းလဲမှုကိုအလေးအနက်ထားတယ်,

ဤပြန်လည်ပေါင်းစည်းမှုသည်ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော Xbox Handheld ၏ကောလာဟလများနှင့်အတူ 'Hybrid cloud gaming platform ပလက်ဖောင်းတစ်ခုတွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခြင်း, Microsoft ၏မိုဘိုင်းဂိမ်းစတိုးနှင့် Xbox ၏အကြီးအကဲ Phil Spencer ၏မိုဘိုင်းဖုန်းများကိုအသိအမှတ်ပြုရန်မိုဘိုင်းဂိမ်းစတိုးကိုစတင်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ Xbox သည်မည်သည့်အချိန်တွင်မဆိုသင်ကစားနိုင်သောအမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။

မိုဘိုင်းဂိမ်းစာရင်းအင်း

မိုဘိုင်းဂိမ်းသို့ပြောင်းခြင်းသည်ငြင်းနေသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဂိုးသမား 3.3 ဘီလီယံသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် 1.93 ဘီလီယံကျော်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များပေါ်တွင်ကစားသည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းသည်ယခုအခါစျေးကွက်ကိုယခုအခါစျေးကွက်ကိုလွှမ်းမိုးခဲ့ပြီး 2024 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံတန်ဖိုးရှိပြီးဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံဖြင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းဂိမ်း၏ထက်ဝက်ပါဝင်သည်။ Console Gaming သည်ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်ဒေါ်လာ 50.3 ဘီလီယံသာရှိသည်, ယခင်နှစ်မှ 4 ရာခိုင်နှုန်းကျဆင်းခြင်းဖြစ်သည်။ ဒီလမ်းကြောင်းသစ်အသစ်မဟုတ်ပါဘူး 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှတွင်မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်အနောက်နိုင်ငံများရှေ့တွင်ရှိနေသည်။

PC Gaming သည် 2024 ခုနှစ်တွင် 2014 ခုနှစ်တွင်ကစားသမား 1.31 ဘီလီယံမှ 1.86 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်လာပြီး 2024 ခုနှစ်တွင် 1.86 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်လာခဲ့ပြီး, ဤသို့ဖြစ်သော်လည်း 2024 ခုနှစ်တွင် Console နှင့် PC Gaming မှ 2016 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံအထိဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံမှ 9 ဘီလီယံအထိကျယ်ပြန့်လာခဲ့သည်။

PlayStation 5 အရောင်း

Console Talk ၏အခြားတစ်ဖက်တွင် Sony ၏ PlayStation 5 သည်ကောင်းမွန်စွာဖျော်ဖြေနေသည်။ Xbox Series X / S ၏ယူနစ် 29.7 သန်းကိုကျော်လွှားနိုင်ခဲ့သည်။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ယက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်း 12.3% တိုးလာသည်။ စီမံကိန်းများအရ 2029 တွင် Sony သည် PS5 သန်း 106.9 သန်းရောင်းချနိုင်ပြီး Microsoft သည် 2027 တွင် 56-59 သန်း Xbox Series X / S ယူနစ်များအကြားရောင်းချရန်မျှော်လင့်ထားသော်လည်း,

$ 700 PS5 PRO သည် Lukewar ည့်ခံပွဲကိုလက်ခံရရှိခြင်းဖြစ်ပြီးအဆင့်မြှင့်တင်မှုသည် Console ၏သက်တမ်းအတွင်းစောလွန်းလှသည်။ ၎င်း၏စွမ်းရည်ကိုပြသရန်ဂိမ်းအသစ်များကိုဆွဲဆောင်နိုင်ခြင်းမရှိခြင်းသည်၎င်း၏တန်ဖိုးကိုသံသယဖြစ်စေခဲ့သည်။ သို့သော် Grand Theft Auto 6 ကိုလာမည့်အပြည့်အစုံထုတ်ပြန်ခြင်းသည်ဤမျိုးဆက်၏အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်ဖြစ်လာနိုင်သည်။

ဒါကြောင့် console ကိုစစ်ပွဲအနိုင်ရခဲ့တဲ့အနိုင်ရခဲ့သလဲ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည် Cloud နှင့် Mobile Gaming တွင်အာရုံစူးစိုက်ခြင်း, Sony ၏ PlayStation 5 သည်အောင်မြင်သော်လည်း၎င်း၏ကုန်ကျစရိတ်ကိုအပြည့်အဝတရားမျှတစေရန်အခြေခံအားဖြင့်သီးသန့်သီးသန့်သီးသန့်မရှိကြပေ။ အစစ်အမှန်ဆုရရှိသူများသည်စက်မှုလုပ်ငန်း၏အနာဂတ်အတွက်ပိုမိုမြင့်မားသောမိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုလက်ခံသောမိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုလက်ခံကြသူများဖြစ်သည်။ Tencent Sightings နှင့် Mobile Gaming ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများသည်သိသိသာသာ 0 င်ငွေများကိုမောင်းနှင်ခြင်းနှင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းကိုပြုလုပ်နိုင်သည့် 0 င်ငွေများဖြင့်နောက်လာမည့်ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ရိုးရာ console hardware ထက် Cloud Gaming နှင့် Mobile Platform များကသတ်မှတ်လိမ့်မည်။