Guerre de la console: est-ce enfin fini?
Le débat séculaire entre PlayStation et Xbox est un aliment de base du monde du jeu vidéo depuis des décennies. Que vous vous engagiez dans des discussions animées avec des amis, que vous ayez commencé un fil Reddit ou créé une vidéo Tiktok sur le sujet, vous avez probablement fait partie de cette conversation. Alors que certains joueurs ne jurent pas par le jeu PC ou sont consacrés à Nintendo, la rivalité entre Sony et Microsoft a façonné une grande partie de l'histoire récente de l'industrie du jeu vidéo. Cependant, avec l'évolution rapide du paysage des jeux, y compris la montée en puissance des jeux portables et les jeunes générations averties en technologie, la «guerre de console» traditionnelle s'est transformée. Un gagnant clair est-il émergé? La réponse pourrait vous surprendre.
L'industrie du jeu vidéo est devenue une puissance financière, les revenus mondiaux atteignant 285 milliards de dollars en 2019 et atteignent 475 milliards de dollars en 2023. Ce chiffre dépasse respectivement les bénéfices combinés du film et de la musique. avec des jeux comme Pong.
Cette croissance a attiré des stars hollywoodiennes comme Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal et Willem Dafoe sur la scène des jeux, reflétant un changement significatif dans la façon dont les jeux vidéo sont perçus. Même les géants comme Disney investissent massivement dans les jeux, avec une participation de 1,5 milliard de dollars dans Epic Games dans le cadre de la stratégie de Bob Iger pour établir une présence de jeu. Cependant, toutes les entreprises ne surveillent pas également cette vague de succès. La division Xbox de Microsoft semble avoir du mal.
Les séries X et S Xbox ont été conçues pour être une mise à niveau significative par rapport à la Xbox One, mais ils n'ont pas capturé le marché comme espéré. La Xbox One dépasse la série X / S de près de doubler, et selon Mat Piscatella de Circana, la génération de console actuelle a peut-être déjà culminé dans les ventes. En 2024, la série X / S X / S a vendu moins de 2,5 millions d'unités pour toute l'année, tandis que la PlayStation 5 a vendu le même numéro au premier trimestre. Les rumeurs de XBOX ferment potentiellement son service de distribution de jeux physiques et le retirant de la région EMEA suggèrent en outre une retraite du marché de la console.
Microsoft a apparemment reconnu cette lutte. Lors de l'acquisition d'Activision-Blizzard, il a été révélé que Microsoft pense que la division Xbox n'a jamais eu de vraie chance dans la guerre de console. En conséquence, Xbox éloigne son objectif des ventes de consoles traditionnelles. Xbox Game Pass est devenu une stratégie centrale, avec Microsoft prêt à payer des sommes substantielles pour inclure des titres majeurs comme Grand Theft Auto 5 et Star Wars Jedi: Survivor on the Service. La campagne `` This is a Xbox '' met l'accent sur ce changement, positionnant Xbox comme un service accessible plutôt que comme une console.
Cette redéfinition s'étend au matériel, avec des rumeurs d'un ordinateur de poche Xbox en développement, faisant allusion à une «plate-forme de jeu en nuage hybride». Les plans de Microsoft de lancer une boutique de jeux mobiles pour rivaliser avec Apple et Google, et la reconnaissance du chef de Xbox Phil Spencer à la domination du jeu mobile, soulignent cette nouvelle direction. Xbox vise à être une marque que vous pouvez jouer à tout moment, n'importe où.
Le passage aux jeux mobiles est indéniable. En 2024, sur les 3,3 milliards de joueurs estimés dans le monde, plus de 1,93 milliard de jeux sur les appareils mobiles. Les jeux mobiles dominent désormais le marché, avec une évaluation de 92,5 milliards de dollars en 2024, comprenant la moitié de l'industrie totale des jeux vidéo de 184,3 milliards de dollars. Le jeu sur la console, en revanche, ne représente que 50,3 milliards de dollars, une baisse de 4% par rapport à l'année précédente. Cette tendance n'est pas nouvelle; En 2013, les jeux mobiles en Asie étaient déjà loin de l'Ouest, avec des jeux comme Puzzle & Dragon et Candy Crush Saga surpassant même GTA 5 en revenus.
PC Gaming a également connu une croissance significative, avec une augmentation de 1,31 milliard de joueurs en 2014 à 1,86 milliard en 2024, stimulé par une vague pendant la pandémie Covid-19. Malgré cela, l'écart entre la console et les jeux PC s'est écoulé de 2,3 milliards de dollars en 2016 à 9 milliards de dollars en 2024, suggérant une baisse de la part de marché de PC Gaming.
De l'autre côté de la guerre de la console, le PlayStation 5 de Sony se comporte bien, avec 65 millions d'unités vendues à ce jour, dépassant de loin les 29,7 millions d'unités de la série X / S. Les services de jeu et de réseau de Sony ont connu une augmentation des bénéfices de 12,3%, tirée par de solides ventes de titres de premier parti comme Astro Bot et Ghost of Tsushima Director's Cut. Les projections suggèrent qu'en 2029, Sony pourrait vendre 106,9 millions de PS5, tandis que Microsoft s'attend à vendre entre 56 et 59 millions d'unités X / S de la série X / S d'ici 2027. L'avance de Sony est claire, mais la bibliothèque de titres exclusive du PS5 reste relativement petit, avec seulement 15 consommateurs PS5, qui ne justifient pas son bilan de prix de 500 $ pour de nombreux consommateurs.
Le PS5 Pro de 700 $ a reçu une réception tiède, beaucoup pensant que la mise à niveau est arrivée trop tôt dans le cycle de vie de la console. Le manque de nouveaux jeux convaincants pour présenter ses capacités a conduit à un scepticisme quant à sa valeur. Cependant, la prochaine sortie de Grand Theft Auto 6 pourrait changer ce récit, devenant potentiellement le titre déterminant de cette génération.
Alors, qui a remporté la guerre de la console? Microsoft semble avoir concédé la défaite, se concentrant plutôt sur les jeux cloud et mobiles. Le PlayStation 5 de Sony est réussi, mais n'a pas les exclusivités révolutionnaires pour justifier pleinement son coût. Les vrais gagnants semblent être ceux qui ont adopté les jeux mobiles, qui est de plus en plus central de l'avenir de l'industrie. Avec des sociétés comme Tencent Eying Acquisitions et les jeux mobiles générant des revenus importants, le prochain chapitre du jeu sera probablement défini par les jeux de cloud et les plates-formes mobiles plutôt que par le matériel de console traditionnel.
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