Perang Konsol: Adakah akhirnya berakhir?
Perdebatan lama antara PlayStation dan Xbox telah menjadi ruji dunia permainan video selama beberapa dekad. Sama ada anda telah terlibat dalam perbincangan yang hangat dengan rakan -rakan, memulakan benang Reddit, atau membuat video Tiktok mengenai topik ini, anda mungkin menjadi sebahagian daripada perbualan ini. Walaupun sesetengah pemain bersumpah dengan permainan PC atau dikhaskan untuk Nintendo, persaingan antara Sony dan Microsoft telah membentuk banyak sejarah baru -baru ini industri permainan video. Walau bagaimanapun, dengan evolusi pesat landskap permainan, termasuk kebangkitan permainan pegang tangan dan generasi muda yang berteknologi tinggi, 'perang konsol' tradisional telah berubah. Adakah pemenang yang jelas muncul? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.
Industri permainan video telah berkembang menjadi kuasa kewangan, dengan pendapatan global mencapai $ 285 bilion pada tahun 2019 dan melebihi $ 475 bilion pada tahun 2023. Angka ini melampaui pendapatan gabungan filem dan industri muzik, yang berjumlah $ 28.6 bilion.
Pertumbuhan ini telah menarik bintang Hollywood seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe ke tempat permainan, mencerminkan peralihan yang signifikan dalam bagaimana permainan video dirasakan. Malah gergasi seperti Disney melabur dalam permainan, dengan kepentingan $ 1.5 bilion dalam permainan epik sebagai sebahagian daripada strategi Bob Iger untuk mewujudkan kehadiran permainan. Walau bagaimanapun, tidak semua syarikat menunggang gelombang kejayaan ini sama. Bahagian Xbox Microsoft nampaknya bergelut.
Xbox Series X dan S direka untuk menjadi peningkatan yang signifikan ke atas Xbox One, namun mereka tidak menangkap pasaran seperti yang diharapkan. Xbox One melampaui siri X/S hampir dua kali ganda, dan menurut Mat Piscatella dari Circana, generasi konsol semasa mungkin telah memuncak dalam jualan. Pada tahun 2024, Xbox Series X/S dijual kurang daripada 2.5 juta unit untuk sepanjang tahun, manakala PlayStation 5 menjual nombor yang sama hanya pada suku pertama. Khabar angin Xbox berpotensi menutup jabatan pengedaran permainan fizikalnya dan keluar dari rantau EMEA selanjutnya mencadangkan berundur dari pasaran konsol.
Microsoft seolah -olah mengakui perjuangan ini. Semasa pengambilalihan Activision-Blizzard, ia telah mendedahkan bahawa Microsoft percaya bahagian Xbox tidak pernah mempunyai peluang sebenar dalam perang konsol. Akibatnya, Xbox beralih tumpuannya dari jualan konsol tradisional. Xbox Game Pass telah menjadi strategi utama, dengan Microsoft sanggup membayar sejumlah besar untuk memasukkan tajuk utama seperti Grand Theft Auto 5 dan Star Wars Jedi: Survivor on the Service. Kempen 'Ini adalah Xbox' menekankan peralihan ini, kedudukan Xbox sebagai perkhidmatan yang boleh diakses dan bukan hanya konsol.
Definisi ini meliputi perkakasan, dengan khabar angin dari Xbox Handheld dalam pembangunan, mengisyaratkan pada 'platform permainan awan hibrid.' Rancangan Microsoft untuk melancarkan kedai permainan mudah alih untuk bersaing dengan Apple dan Google, dan pengakuan ketua Phil Spencer mengenai dominasi permainan mudah alih, menggariskan arah baru ini. Xbox bertujuan untuk menjadi jenama yang boleh anda mainkan pada bila -bila masa, di mana sahaja.
Peralihan ke permainan mudah alih tidak dapat dinafikan. Pada tahun 2024, anggaran 3.3 bilion pemain di seluruh dunia, lebih daripada 1.93 bilion bermain pada peranti mudah alih. Permainan mudah alih kini menguasai pasaran, dengan penilaian $ 92.5 bilion pada tahun 2024, yang terdiri daripada separuh daripada industri permainan video $ 184.3 bilion. Permainan konsol, sebaliknya, menyumbang hanya $ 50.3 bilion, penurunan 4% dari tahun sebelumnya. Trend ini tidak baru; Menjelang tahun 2013, permainan mudah alih di Asia sudah jauh di hadapan Barat, dengan permainan seperti Puzzle & Dragon dan Candy Crush Saga mengatasi walaupun GTA 5 dalam pendapatan.
Permainan PC juga menyaksikan pertumbuhan yang ketara, dengan peningkatan daripada 1.31 bilion pemain pada tahun 2014 kepada 1.86 bilion pada tahun 2024, didorong oleh lonjakan semasa pandemik Covid-19. Walaupun demikian, jurang antara konsol dan permainan PC telah melebar dari $ 2.3 bilion pada 2016 kepada $ 9 bilion pada tahun 2024, mencadangkan penurunan dalam bahagian pasaran PC permainan.
Di sisi lain perang konsol, Sony's PlayStation 5 berfungsi dengan baik, dengan 65 juta unit dijual setakat ini, jauh melebihi 29.7 juta unit siri Xbox X/s. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony menyaksikan kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh penjualan yang kukuh dari tajuk pihak pertama seperti Astro Bot dan Hantu Pengarah Pengarah Tsushima. Unjuran mencadangkan bahawa menjelang 2029, Sony boleh menjual 106.9 juta PS5s, sementara Microsoft menjangkakan untuk menjual antara 56-59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027.
Pro $ 700 PS5 menerima sambutan hangat, dengan ramai yang merasakan peningkatan itu terlalu awal dalam kitaran hayat konsol. Kekurangan permainan baru yang menarik untuk mempamerkan keupayaannya telah menyebabkan keraguan tentang nilainya. Walau bagaimanapun, pelepasan Grand Theft Auto 6 yang akan datang boleh mengubah naratif ini, yang berpotensi menjadi tajuk penentuan generasi ini.
Jadi, siapa yang memenangi perang konsol? Microsoft seolah -olah telah mengalahkan kekalahan, memberi tumpuan bukan pada permainan awan dan mudah alih. Sony's PlayStation 5 berjaya tetapi tidak mempunyai eksklusif terobosan untuk sepenuhnya membenarkan kosnya. Pemenang sebenar nampaknya mereka yang telah memeluk permainan mudah alih, yang semakin penting kepada masa depan industri. Dengan syarikat -syarikat seperti pengambilalihan Tencent dan permainan mudah alih yang memacu pendapatan yang signifikan, bab permainan seterusnya mungkin akan ditakrifkan oleh permainan awan dan platform mudah alih daripada perkakasan konsol tradisional.
Artikel terkini