Console War: is het eindelijk voorbij?
Het eeuwenoude debat tussen PlayStation en Xbox is al tientallen jaren een nietje van de videogamewereld. Of je nu een verhitte discussies met vrienden hebt gedaan, een Reddit -thread bent gestart of een Tiktok -video over het onderwerp hebt gemaakt, je hebt waarschijnlijk deel uitgemaakt van dit gesprek. Terwijl sommige gamers zweren bij pc -gaming of zijn gewijd aan Nintendo, heeft de rivaliteit tussen Sony en Microsoft veel van de recente geschiedenis van de videogame -industrie gevormd. Met de snelle evolutie van het spellandschap, inclusief de opkomst van handheld gaming en de technisch onderlegde jongere generaties, is de traditionele 'consoleoorlog' getransformeerd. Is er een duidelijke winnaar ontstaan? Het antwoord zal je misschien verbazen.
De videogame -industrie is uitgegroeid tot een financiële krachtpatser, met een wereldwijde omzet van $ 285 miljard in 2019 en steekt in 2023 naar $ 475 miljard. met games als Pong.
Deze groei heeft Hollywood -sterren aangetrokken als Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal en Willem Dafoe naar de gaming -scene, wat een belangrijke verschuiving weerspiegelt in hoe videogames worden waargenomen. Zelfs reuzen zoals Disney investeren zwaar in gaming, met een belang van $ 1,5 miljard in epische games als onderdeel van de strategie van Bob Iger om een gaming -aanwezigheid te vestigen. Niet alle bedrijven rijden op deze golf van succes gelijk. De Xbox -divisie van Microsoft lijkt het te worstelen.
De Xbox Series X en S zijn ontworpen als een belangrijke upgrade over de Xbox One, maar ze hebben de markt niet vastgelegd zoals gehoopt. De Xbox One wordt de serie X/S bijna verdubbeld, en volgens Mat Piscatella uit Circana heeft de huidige console -generatie mogelijk al een hoogtepunt bereikt in de verkoop. In 2024 verkochten de Xbox Series X/S het hele jaar minder dan 2,5 miljoen eenheden, terwijl de PlayStation 5 hetzelfde nummer verkocht in slechts het eerste kwartaal. Geruchten over Xbox die mogelijk zijn fysieke gamedistributieafdeling sluiten en zich uit de EMEA -regio terugtrekken, suggereren verder een retraite van de consolemarkt.
Microsoft heeft deze strijd blijkbaar erkend. Tijdens de Activision-blizzard-acquisitie werd onthuld dat Microsoft gelooft dat de Xbox-divisie nooit een echte kans heeft gehad in de consoleoorlog. Als gevolg hiervan verlegt Xbox zijn focus weg van de traditionele consoleverkoop. Xbox Game Pass is een centrale strategie geworden, waarbij Microsoft bereid is substantiële bedragen te betalen met grote titels zoals Grand Theft Auto 5 en Star Wars Jedi: Survivor on the Service. De campagne 'Dit is een Xbox' benadrukt deze verschuiving en positioneert Xbox als een toegankelijke service in plaats van alleen een console.
Deze herdefinitie strekt zich uit tot hardware, met geruchten over een Xbox -handheld in ontwikkeling, waardoor een 'hybride cloud gamingplatform' wordt aangegeven. De plannen van Microsoft om een mobiele gamewinkel te lanceren om te concurreren met Apple en Google, en Xbox Chief Phil Spencer's erkenning van de dominantie van Mobile Gaming, onderstrepen deze nieuwe richting. Xbox wil een merk zijn dat je altijd, overal kunt spelen.
De verschuiving naar mobiel gamen valt niet te ontkennen. In 2024, van de geschatte 3,3 miljard gamers wereldwijd, spelen meer dan 1,93 miljard op mobiele apparaten. Mobiel gaming domineert nu de markt, met een waardering van $ 92,5 miljard in 2024, bestaande uit de helft van de totale videogame -industrie van $ 184,3 miljard. Console -gaming daarentegen is goed voor slechts $ 50,3 miljard, een daling van 4% ten opzichte van het voorgaande jaar. Deze trend is niet nieuw; Tegen 2013 lag mobiel gamen in Azië al ver vooruit op het Westen, met games zoals Puzzle & Dragon en Candy Crush Saga die zelfs beter presteren dan GTA 5 aan inkomsten.
PC-gaming heeft ook een aanzienlijke groei gekregen, met een toename van 1,31 miljard spelers in 2014 tot 1,86 miljard in 2024, gestimuleerd door een stijging tijdens de Covid-19-pandemie. Desondanks is de kloof tussen console en pc -gaming in 2024 geworden van $ 2,3 miljard naar $ 9 miljard, wat een daling van het marktaandeel van pc -gaming suggereert.
Aan de andere kant van de Console War presteert Sony's PlayStation 5 goed, met 65 miljoen eenheden die tot nu toe worden verkocht, die de 29,7 miljoen eenheden van de Xbox -serie X/S ver overtrof. Sony's Game and Network Services zag een winststijging van 12,3%, aangedreven door een sterke verkoop van first-party titels zoals Astro Bot en Ghost of Tsushima Director's Cut. Projecties suggereren dat Sony tegen 2029 106,9 miljoen PS5's zou kunnen verkopen, terwijl Microsoft verwacht tussen 56-59 miljoen Xbox-serie X/S-eenheden te verkopen tegen 2027. De lead van Sony is duidelijk, maar de bibliotheek van de PS5 van exclusieve titels blijft relatief klein, met slechts ongeveer 15 echte PS5-exclusieven, die niet rechtvaardigt voor de $ 500 prijskaartje voor veel consumenten.
De PS5 Pro van $ 700 ontving een lauwe receptie, met veel gevoel dat de upgrade te vroeg in de levenscyclus van de console kwam. Het gebrek aan dwingende nieuwe games om zijn mogelijkheden te laten zien, heeft geleid tot scepsis over de waarde ervan. De komende release van Grand Theft Auto 6 zou echter dit verhaal kunnen veranderen en mogelijk de bepalende titel van deze generatie worden.
Dus, wie heeft de consoleoorlog gewonnen? Microsoft lijkt de nederlaag te hebben toegegeven, in plaats daarvan gericht op cloud en mobiel gamen. Sony's PlayStation 5 is succesvol, maar mist de baanbrekende exclusieve om de kosten volledig te rechtvaardigen. De echte winnaars lijken degenen te zijn die mobiel gamen hebben omarmd, dat in toenemende mate centraal staat in de toekomst van de industrie. Met bedrijven als Tencent Eying Acquisitions en Mobile Gaming die aanzienlijke inkomsten veroorzaken, zal het volgende hoofdstuk van gaming waarschijnlijk worden gedefinieerd door cloud gaming en mobiele platforms in plaats van traditionele consolehardware.
Laatste artikelen