Trò chơi di động hàng đầu năm 2024: Lựa chọn của Iwan, ngoại trừ chủ yếu là Balatro
Đã cuối năm và là lúc tôi bình chọn "Trò chơi của năm": Balatro. Mặc dù không phải là sở thích tuyệt đối của tôi nhưng sự thành công của nó đảm bảo cho cuộc thảo luận.
Tính đến thời điểm hiện tại (ngày 29 tháng 12, giả sử xuất bản theo lịch trình), nhiều giải thưởng của Balatro có lẽ đã quen thuộc. Nó đã giành được các giải thưởng, bao gồm Trò chơi Indie và Trò chơi di động của năm tại The Game Awards và giành được hai chiến thắng (Cổng di động hay nhất và Trò chơi bảng kỹ thuật số hay nhất) tại Giải thưởng Pocket Gamer. Câu chuyện thành công quy mô nhỏ này do Jimbo xây dựng đã nhận được nhiều lời khen ngợi.
Tuy nhiên, thành công của nó cũng gây ra sự nhầm lẫn và thậm chí là tức giận. Việc so sánh giữa đoạn giới thiệu trò chơi hào nhoáng và hình ảnh tương đối đơn giản của Balatro là điều phổ biến. Nhiều người cảm thấy bối rối trước việc một người đóng boong đơn giản lại nhận được nhiều sự công nhận như vậy.
Tôi tin rằng điều này nêu bật lý do tại sao nó là lựa chọn GOTY của tôi. Trước khi đi sâu vào vấn đề đó, đây là một vài đề cập đáng trân trọng:
Những đề cập đáng trân trọng:
- Vampire Survivors' Bản mở rộng Castlevania: Một phần bổ sung được chờ đợi từ lâu, với các nhân vật Castlevania mang tính biểu tượng, cuối cùng cũng đáp ứng được sự cường điệu.
- Squid Game: Mô hình chơi miễn phí của Unleashed: Một động thái mang tính đột phá tiềm tàng của Netflix Games, gợi ý sự thay đổi trong chiến lược kiếm tiền để thu hút người xem.
- Bản phát hành chỉ có âm thanh của Watch Dogs: Truth: Một cách tiếp cận bất ngờ nhưng hấp dẫn từ Ubisoft, mang đến một cách độc đáo để trải nghiệm vũ trụ Watch Dogs.
Một góc nhìn cân bằng về Balatro:
Trải nghiệm của tôi với Balatro rất khác nhau. Mặc dù không thể phủ nhận là hấp dẫn nhưng tôi vẫn chưa thành thạo. Việc nó tập trung vào việc tối ưu hóa bộ bài một cách tỉ mỉ, bao gồm các so sánh thống kê chi tiết, đã không mang lại nhiều lần chạy thành công mặc dù có thời gian chơi đáng kể.
Mặc dù vậy, Balatro đại diện cho giá trị tuyệt vời. Nó đơn giản, dễ tiếp cận và không đòi hỏi quá cao. Đây không phải là thứ làm tôi lãng phí thời gian nhất (danh hiệu đó thuộc về Vampire Survivors), nhưng nó là một ứng cử viên nặng ký.
Hình ảnh của nó rất hấp dẫn và lối chơi mượt mà. Với một mức giá khiêm tốn, bạn sẽ có được một công cụ xây dựng bộ bài roguelike quyến rũ phù hợp để chơi công khai (yếu tố poker thậm chí có thể gây ấn tượng với một số người!). Khả năng nâng cao định dạng đơn giản của LocalThunk rất đáng khen ngợi. Âm nhạc êm dịu và hiệu ứng âm thanh thỏa mãn tạo nên một vòng lặp gây nghiện, tuy nhiên trò chơi vẫn mang đến sự mới mẻ và khiêm tốn.
Nhưng tại sao lại xem lại điều này? Đối với một số người, sức hấp dẫn của nó dường như là chưa đủ.
Vượt xa lối chơi đơn giản:
Balatro không phải là bản phát hành gây tranh cãi nhất trong năm nay (trớ trêu thay, đó có thể là Astrobot vì tầm quan trọng của bản thân thường gắn liền với các chương trình trao giải như vậy). Phản ứng trước thành công của Balatro đang được hé lộ.
Balatro có thiết kế và thi công rất "gamey" một cách rõ ràng. Nó hấp dẫn về mặt hình ảnh mà không quá phức tạp hoặc hào nhoáng, thiếu tính thẩm mỹ "retro" thông thường. Đây không phải là một bản demo công nghệ tiên tiến; LocalThunk bắt đầu phát triển như một dự án đam mê và sau đó nhận ra tiềm năng của nó.
Nhiều người, cả giới phê bình lẫn công chúng, thấy khó hiểu về thành công của Balatro. Đây không phải là một trò chơi gacha hào nhoáng, cũng không vượt quá giới hạn của trò chơi di động. Nó chỉ đơn giản bị coi là "trò chơi bài".
Tuy nhiên, đây là một trò chơi bài được thực hiện tốt, mang đến một cái nhìn mới mẻ về thể loại này. Chất lượng trò chơi phải được đo lường bằng thiết kế và cách thực hiện, không chỉ bằng độ trung thực của hình ảnh hoặc các yếu tố hời hợt khác.
Chất hơn phong cách:
Thành công của Balatro mang lại một bài học quý giá: Một bản phát hành đa nền tảng không yêu cầu các tính năng đa nền tảng, phát triển chéo hoặc các yếu tố gacha nhiều người chơi để thành công. Sự đơn giản, thiết kế được thực hiện tốt và phong cách độc đáo có thể gây được tiếng vang với người chơi trên thiết bị di động, bảng điều khiển và PC.
Mặc dù không phải là một thành công lớn về mặt tài chính, do chi phí phát triển có thể thấp, nhưng LocalThunk có thể đã thu được lợi nhuận rất lớn.
Balatro chứng minh rằng một trò chơi đơn giản, được xây dựng tốt có thể chiến thắng. Nó không cần phải là một sản phẩm ở cấp độ Genshin Impact.
Cuộc đấu tranh của cá nhân tôi với Balatro cũng làm nổi bật sức hấp dẫn đặc biệt của nó. Một số cố gắng tối ưu hóa hoàn hảo; những người khác, như tôi, tận hưởng nó như một trò tiêu khiển thư giãn.
Món ăn mang đi? Thành công không đòi hỏi đồ họa tiên tiến hoặc cơ chế phức tạp. Đôi khi, điều quan trọng là có một chút khác biệt.
Bài viết mới nhất