Top-Handyspiele des Jahres 2024: Iwans Auswahl, außer dass es sich hauptsächlich um Balatro handelt
Es ist Jahresende und Zeit für meine Wahl zum „Spiel des Jahres“: Balatro. Obwohl es nicht mein absoluter Favorit ist, ist sein Erfolg eine Diskussion wert.
Inzwischen (29. Dezember, geplante Veröffentlichung vorausgesetzt) sind Balatros zahlreiche Auszeichnungen wahrscheinlich bekannt. Es gewann Auszeichnungen, darunter „Indie“ und „Mobile Game of the Year“ bei den The Game Awards sowie zwei Siege (Best Mobile Port und Best Digital Board Game) bei den Pocket Gamer Awards. Diese kleine Erfolgsgeschichte von Jimbo hat viel Lob erhalten.
Der Erfolg hat jedoch auch Verwirrung und sogar Wut ausgelöst. Vergleiche zwischen auffälligen Gameplay-Trailern und Balatros relativ einfacher Grafik sind üblich. Viele sind verblüfft darüber, dass ein unkomplizierter Terrassenbauer so viel Anerkennung erhält.
Das unterstreicht meiner Meinung nach, warum es meine Wahl für GOTY ist. Bevor wir näher darauf eingehen, hier ein paar lobende Erwähnungen:
Ehrenvolle Erwähnungen:
- Vampire Survivors' Castlevania-Erweiterung: Eine lang erwartete Ergänzung mit ikonischen Castlevania-Charakteren wird dem Hype endlich gerecht.
- Squid Game: Unleasheds Free-to-Play-Modell: Ein möglicherweise bahnbrechender Schritt von Netflix Games, der auf eine Änderung der Monetarisierungsstrategien hindeutet, um Zuschauer anzulocken.
- Die reine Audio-Veröffentlichung von Watch Dogs: Truth: Ein unerwarteter, aber faszinierender Ansatz von Ubisoft, der eine einzigartige Möglichkeit bietet, das Watch Dogs-Universum zu erleben.
Eine ausgewogene Perspektive auf Balatro:
Meine Erfahrungen mit Balatro sind gemischt. Obwohl es unbestreitbar fesselnd ist, habe ich es nicht gemeistert. Sein Fokus auf sorgfältige Deckoptimierung, einschließlich detaillierter statistischer Vergleiche, hat trotz erheblicher Spielzeit nicht zu vielen erfolgreichen Läufen geführt.
Trotzdem bietet Balatro ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis. Es ist einfach, leicht zugänglich und nicht übermäßig anspruchsvoll. Es ist nicht mein ultimativer Zeitfresser (dieser Titel gehört Vampire Survivors), aber es ist ein starker Anwärter.
Die Grafik ist ansprechend und das Gameplay ist flüssig. Für einen bescheidenen Preis erhalten Sie ein fesselndes, schurkenhaftes Deck-Builder-Spiel, das sich zum öffentlichen Spielen eignet (das Poker-Element könnte einige sogar beeindrucken!). Die Fähigkeit von LocalThunk, ein einfaches Format zu verbessern, ist lobenswert. Die beruhigende Musik und die befriedigenden Soundeffekte erzeugen einen süchtig machenden Loop, dennoch bleibt das Spiel erfrischend unprätentiös.
Aber warum noch einmal darauf zurückkommen? Für einige ist die Attraktivität offenbar unzureichend.
Mehr als einfaches Gameplay:
Balatro ist nicht die umstrittenste Veröffentlichung dieses Jahres (das könnte ironischerweise Astrobot sein, wenn man die Selbstgefälligkeit bedenkt, die oft mit solchen Preisverleihungen verbunden wird). Die Reaktion auf Balatros Erfolg ist aufschlussreich.
Balatro ist in Design und Ausführung kompromisslos „spielerisch“. Es ist optisch ansprechend, ohne übermäßig komplex oder auffällig zu sein, und es fehlt ihm die übliche „Retro“-Ästhetik. Es handelt sich nicht um eine hochmoderne Tech-Demo; LocalThunk begann die Entwicklung als Leidenschaftsprojekt und erkannte später sein Potenzial.
Viele, sowohl Kritiker als auch die Öffentlichkeit, finden Balatros Erfolg verwirrend. Es ist kein auffälliges Gacha-Spiel und verschiebt auch nicht die Grenzen mobiler Spiele. Es wird einfach als „Kartenspiel“ abgetan.
Allerdings ist es ein gut gemachtes Kartenspiel, das eine neue Sicht auf das Genre bietet. Die Qualität eines Spiels sollte an seinem Design und seiner Ausführung gemessen werden, nicht nur an der visuellen Wiedergabetreue oder anderen oberflächlichen Elementen.
Substanz über Stil:
Balatros Erfolg bietet eine wertvolle Lektion: Eine Multiplattform-Veröffentlichung erfordert keine plattformübergreifenden Funktionen, Cross-Progression oder massive Multiplayer-Gacha-Elemente, um erfolgreich zu sein. Einfachheit, gut umgesetztes Design und einzigartiger Stil können bei Mobil-, Konsolen- und PC-Spielern Anklang finden.
Obwohl LocalThunk angesichts der wahrscheinlich niedrigen Entwicklungskosten kein großer finanzieller Erfolg war, hat es wahrscheinlich beträchtlich profitiert.
Balatro zeigt, dass ein einfaches, gut gemachtes Spiel triumphieren kann. Es muss keine Produktion auf Genshin Impact-Ebene sein.
Mein persönlicher Kampf mit Balatro unterstreicht auch seinen besonderen Reiz. Manche streben nach perfekter Optimierung; andere, wie ich, genießen es als entspannten Zeitvertreib.
Das Essen zum Mitnehmen? Erfolg erfordert keine hochmoderne Grafik oder komplexe Mechanik. Manchmal ist es wichtig, etwas unkonventionell zu sein.
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