Mga nangungunang laro sa mobile ng 2024: Mga pinili ni Iwan, maliban sa Balatro
Katapusan na ng taon, at oras na para sa aking pagpipiliang "Laro ng Taon": Balatro. Bagama't hindi ko lubos na paborito, ang tagumpay nito ay nangangailangan ng talakayan.
Sa ngayon (ika-29 ng Disyembre, ipagpalagay na nakatakdang publikasyon), malamang na pamilyar ang maraming pagkilala ni Balatro. Nagwagi ito ng mga parangal, kabilang ang Indie at Mobile Game of the Year sa The Game Awards at dalawahang panalo (Best Mobile Port at Best Digital Board Game) sa Pocket Gamer Awards. Ang maliit na kwento ng tagumpay na ito, na binuo ni Jimbo, ay umani ng malawakang papuri.
Gayunpaman, ang tagumpay nito ay nagdulot din ng pagkalito at maging ng galit. Karaniwan ang mga paghahambing sa pagitan ng mga makikinang na trailer ng gameplay at ang medyo simpleng visual ni Balatro. Marami ang nalilito sa isang prangka na tagabuo ng deck na nakakatanggap ng napakaraming pagkilala.
Ito, naniniwala ako, ay nagha-highlight kung bakit ito ang aking GOTY pick. Bago pag-aralan iyon, narito ang ilang marangal na pagbanggit:
Mga Kagalang-galang na Pagbanggit:
- Vampire Survivors' Castlevania expansion: Isang pinakahihintay na karagdagan, na nagtatampok ng mga iconic na Castlevania character, sa wakas ay tumutugma sa hype.
- Squid Game: Ang free-to-play na modelo ng Unleashed: Isang potensyal na groundbreaking na hakbang ng Netflix Games, na nagmumungkahi ng pagbabago sa mga diskarte sa monetization upang maakit ang mga manonood.
- Watch Dogs: Audio-only na release ng Truth: Isang hindi inaasahang ngunit nakakaintriga na diskarte mula sa Ubisoft, na nag-aalok ng natatanging paraan upang maranasan ang Watch Dogs universe.
Isang Balanseng Pananaw sa Balatro:
Ang aking karanasan sa Balatro ay halo-halong. Habang hindi maikakaila na nakakaengganyo, hindi ko ito kabisado. Ang pagtuon nito sa maselang pag-optimize ng deck, na kinasasangkutan ng mga detalyadong paghahambing sa istatistika, ay hindi nagbunga ng maraming matagumpay na pagtakbo sa kabila ng makabuluhang oras ng paglalaro.
Sa kabila nito, ang Balatro ay kumakatawan sa mahusay na halaga. Ito ay simple, madaling ma-access, at hindi masyadong hinihingi. Hindi ito ang aking pinakahuling nag-aaksaya ng oras (ang pamagat na iyon ay pagmamay-ari Vampire Survivors), ngunit ito ay isang malakas na kalaban.
Nakakaakit ang mga visual nito, at maayos ang gameplay. Para sa isang maliit na presyo, makakakuha ka ng isang mapang-akit na roguelike deck-builder na angkop para sa pampublikong paglalaro (maaaring humanga ang elemento ng poker!). Ang kakayahan ng LocalThunk na itaas ang isang simpleng format ay kapuri-puri. Ang pagpapatahimik na musika at kasiya-siyang sound effect ay lumikha ng isang nakakahumaling na loop, ngunit ang laro ay nananatiling nakakapreskong hindi mapagpanggap.
Ngunit bakit ito muling bisitahin? Para sa ilan, ang apela nito ay tila hindi sapat.
Higit pa sa Simple Gameplay:
Ang Balatro ay hindi ang pinakakontrobersyal na release ngayong taon (maaaring Astrobot, ironically, dahil sa pagpapahalaga sa sarili na kadalasang nauugnay sa mga naturang award show). Ang reaksyon sa tagumpay ni Balatro ay nagpapakita.
Si Balatro ay walang patawad na "gamey" sa disenyo at pagpapatupad. Ito ay kaakit-akit sa paningin nang hindi masyadong kumplikado o marangya, walang karaniwang "retro" na aesthetic. Ito ay hindi isang cutting-edge tech demo; Sinimulan ng LocalThunk ang pag-develop bilang isang passion project, sa kalaunan ay kinikilala ang potensyal nito.
Marami, kapwa mga kritiko at publiko, ang nakatutuklas sa tagumpay ni Balatro. Ito ay hindi isang marangya na laro ng gacha, at hindi rin ito nagtutulak sa mga hangganan ng mobile gaming. Ibinasura lang ito bilang "isang laro ng card."
Gayunpaman, isa itong well-executed card game, na nag-aalok ng bagong pananaw sa genre. Ang kalidad ng laro ay dapat masukat sa pamamagitan ng disenyo at pagpapatupad nito, hindi lamang sa pamamagitan ng visual fidelity o iba pang mababaw na elemento.
Substance Over Style:
Ang tagumpay ni Balatro ay nag-aalok ng mahalagang aral: Ang isang multiplatform release ay hindi nangangailangan ng mga cross-platform na feature, cross-progression, o napakalaking multiplayer gacha na elemento upang magtagumpay. Ang pagiging simple, mahusay na executed na disenyo, at natatanging istilo ay maaaring tumutugma sa mga manlalaro ng mobile, console, at PC.
Bagama't hindi isang malaking tagumpay sa pananalapi, dahil sa malamang na mababang gastos sa pagpapaunlad nito, malamang na kumikita nang malaki ang LocalThunk.
Ipinapakita ni Balatro na ang isang simple at mahusay na ginawang laro ay maaaring magwagi. Hindi ito kailangang maging isang Genshin Impact-level na produksyon.
Ang aking personal na pakikibaka kay Balatro ay nagha-highlight din sa natatanging apela nito. Ang ilan ay nagsusumikap para sa perpektong pag-optimize; ang iba, tulad ko, ay tinatangkilik ito bilang isang nakakarelaks na libangan.
Ang takeaway? Ang tagumpay ay hindi nangangailangan ng mga cutting-edge na graphics o kumplikadong mekanika. Minsan, ang pagiging medyo hindi kinaugalian ang susi.
Mga pinakabagong artikulo