ニュース 2024 年のトップ モバイル ゲーム: Iwan が選ぶ (ただし、ほとんどが Balatro であることを除く)

2024 年のトップ モバイル ゲーム: Iwan が選ぶ (ただし、ほとんどが Balatro であることを除く)

著者 : Charlotte アップデート : Jan 17,2025

年末になり、私の「今年のゲーム」に選ばれたバラトロの時期です。 私の絶対的なお気に入りではありませんが、その成功は議論の余地があります。

今では (12 月 29 日、予定された出版を前提としています)、バラトロの数々の栄誉はよく知られているでしょう。 The Game Awards では Indie and Mobile Game of the Year を受賞し、Pocket Gamer Awards では 2 つの賞 (最優秀モバイル ポートと最優秀デジタル ボード ゲーム) を受賞するなど、賞を総なめにしました。 神保氏が築いたこの小規模な成功物語は、幅広い賞賛を集めています。

しかし、その成功は混乱や怒りさえも引き起こしました。 派手なゲームプレイ トレーラーと Balatro の比較的シンプルなビジュアルの比較はよく行われます。 多くの人は、単純明快なデッキビルダーがこれほど高く評価されていることに当惑しています。

これが、なぜ私がGOTYに選んだのかを明らかにしていると思います。詳細を掘り下げる前に、いくつかの佳作を紹介します:

佳作:

  • Vampire Survivors' 悪魔城ドラキュラ拡張: 象徴的な悪魔城ドラキュラのキャラクターをフィーチャーした待望の追加が、ついに誇大宣伝に応えます。
  • Squid Game: Unleashed の基本プレイ無料モデル: Netflix ゲームによる潜在的に画期的な動きであり、視聴者を引き付けるための収益化戦略の変更を示唆しています。
  • Watch Dogs: Truth の音声のみのリリース: Ubisoft からの予想外だが興味深いアプローチで、Watch Dogs の世界を体験するユニークな方法を提供します。

バラトロに関するバランスの取れた視点:

バラトロに関する私の経験は複雑です。 間違いなく魅力的ですが、私はそれを習得していません。 詳細な統計比較を含む綿密なデッキ最適化に焦点を当てているため、プレイ時間は長いにもかかわらず、成功したランはそれほど多くありません。

それにもかかわらず、バラトロは優れた価値を示しています。 シンプルで簡単にアクセスでき、あまり要求が厳しくありません。 それは私の究極の時間の無駄ではありませんが (そのタイトルは Vampire Survivors のものです)、強力な候補です。

ビジュアルも魅力的で、ゲームプレイもスムーズです。手頃な価格で、パブリック プレイに適した魅力的なローグライク デッキ ビルダーを手に入れることができます (ポーカー要素に感動する人もいるかもしれません!)。シンプルなフォーマットを向上させる LocalThunk の能力は賞賛に値します。 心を落ち着かせる音楽と満足のいくサウンドエフェクトが中毒性のループを生み出しますが、ゲームはさわやかで気取らないままです。

しかし、なぜこれを再度検討するのでしょうか? 一部の人にとって、その魅力は明らかに不十分です。

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シンプルなゲームプレイを超えて:

『Balatro』は今年最も物議を醸したリリースではない(皮肉にも、このような授賞式によくある傲慢さを考えると、それは『Astrobot』かもしれない)。 バラトロの成功に対する反応は明らかです。

Balatro は、デザインと実行において悪びれることなく「ゲーム的」です。 複雑すぎず、派手すぎず、一般的な「レトロ」な美学が欠けていることなく、視覚的に魅力的です。 これは最先端の技術デモではありません。 LocalThunk は情熱を持ったプロジェクトとして開発を開始しましたが、後にその可能性を認識しました。

批評家も一般大衆も、多くの人がバラトロの成功を当惑していると感じている。 派手なガチャゲームではありませんし、モバイルゲームの限界を押し広げるものでもありません。 それは単純に「カードゲーム」として無視されます。

しかし、これは よくできたカード ゲームであり、このジャンルに新鮮な見方を提供しています。 ゲームの品質は、視覚的な忠実度やその他の表面的な要素だけではなく、そのデザインと実行によって評価されるべきです。

スタイルよりも実質:

Balatro の成功は貴重な教訓を提供します。マルチプラットフォーム リリースの成功には、クロスプラットフォーム機能、クロスプログレッション、または大規模なマルチプレイヤー ガチャ要素は必要ありません。 シンプルさ、よく練られたデザイン、ユニークなスタイルは、モバイル、コンソール、PC プレーヤーの共感を呼びます。

経済的には大きな成功を収めたわけではありませんが、おそらく開発コストが低いことを考えると、LocalThunk はかなりの利益を上げたと考えられます。

Balatro は、シンプルでよく作られたゲームが勝利を収めることができることを示しています。 原神 レベルの作品である必要はありません。

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

バラトロとの私の個人的な闘いも、その独特の魅力を浮き彫りにしています。 完璧な最適化を目指す人もいます。私と同じように、リラックスした娯楽として楽しんでいる人もいます。

お持ち帰りは? 成功には最先端のグラフィックスや複雑な仕組みは必要ありません。 時には、少し型破りであることが重要です。