Maison Nouvelles Top des jeux mobile de 2024 : les choix d'Iwan, sauf que c'est surtout Balatro

Top des jeux mobile de 2024 : les choix d'Iwan, sauf que c'est surtout Balatro

Auteur : Charlotte Mise à jour : Jan 17,2025

C'est la fin de l'année, et l'heure de ma sélection "Jeu de l'année" : Balatro. Bien qu'il ne soit pas mon préféré absolu, son succès mérite d'être discuté.

À l'heure actuelle (29 décembre, en supposant une publication prévue), les nombreuses distinctions de Balatro sont probablement familières. Il a remporté des prix, dont celui du jeu indépendant et mobile de l'année aux Game Awards, et a remporté deux prix (meilleur port mobile et meilleur jeu de société numérique) aux Pocket Gamer Awards. Cette réussite à petite échelle, construite par Jimbo, a suscité de nombreux éloges.

Cependant, son succès a également suscité la confusion, voire la colère. Les comparaisons entre les bandes-annonces de gameplay flashy et les visuels relativement simples de Balatro sont courantes. Beaucoup sont déconcertés par le fait qu'un constructeur de deck simple reçoive autant de reconnaissance.

Ceci, je crois, montre pourquoi c'est mon choix GOTY. Avant d'entrer dans le détail, voici quelques mentions honorables :

Mentions honorables :

  • Vampire Survivors' Extension Castlevania : Un ajout très attendu, mettant en vedette des personnages emblématiques de Castlevania, est enfin à la hauteur du battage médiatique.
  • Squid Game : modèle free-to-play d'Unleashed : Une initiative potentiellement révolutionnaire de Netflix Games, suggérant un changement dans les stratégies de monétisation pour attirer les téléspectateurs.
  • Watch Dogs : Version audio uniquement : Une approche inattendue mais intrigante d'Ubisoft, offrant une façon unique de découvrir l'univers de Watch Dogs.

Une perspective équilibrée sur Balatro :

Mon expérience avec Balatro est mitigée. Bien qu’indéniablement engageant, je ne l’ai pas maîtrisé. L'accent mis sur l'optimisation méticuleuse des decks, impliquant des comparaisons statistiques détaillées, n'a pas donné beaucoup de succès malgré un temps de jeu important.

Malgré cela, Balatro représente un excellent rapport qualité-prix. C'est simple, facilement accessible et pas trop exigeant. Ce n'est pas ma perte de temps ultime (ce titre appartient à Vampire Survivors), mais c'est un concurrent sérieux.

Ses visuels sont attrayants et le gameplay est fluide. Pour un prix modeste, vous obtenez un jeu de construction de deck roguelike captivant adapté au jeu public (l'élément poker pourrait même en impressionner certains !). La capacité de LocalThunk à élever un format simple est louable. La musique apaisante et les effets sonores satisfaisants créent une boucle addictive, mais le jeu reste rafraîchissant et sans prétention.

Mais pourquoi revenir sur cela ? Pour certains, son attrait est apparemment insuffisant.

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Au-delà du simple gameplay :

Balatro n'est pas la version la plus controversée de cette année (cela pourrait être Astrobot, ironiquement, étant donné l'importance souvent associée à de telles remises de prix). La réaction face au succès de Balatro est révélatrice.

Balatro est résolument « ludique » dans sa conception et son exécution. Il est visuellement attrayant sans être trop complexe ou flashy, sans l'esthétique « rétro » commune. Ce n'est pas une démo technologique de pointe ; LocalThunk a commencé son développement en tant que projet passionné, reconnaissant plus tard son potentiel.

Beaucoup de critiques et du public trouvent le succès de Balatro déroutant. Ce n'est pas un jeu gacha flashy et il ne repousse pas non plus les limites du jeu mobile. Il est simplement considéré comme « un jeu de cartes ».

Cependant, il s'agit d'un jeu de cartes bien exécuté, offrant une nouvelle vision du genre. La qualité du jeu doit être mesurée par sa conception et son exécution, et pas uniquement par la fidélité visuelle ou d'autres éléments superficiels.

La substance plutôt que le style :

Le succès de Balatro offre une leçon précieuse : une version multiplateforme ne nécessite pas de fonctionnalités multiplateformes, de progression croisée ou d'éléments gacha multijoueurs massifs pour réussir. La simplicité, la conception bien exécutée et le style unique peuvent trouver un écho auprès des lecteurs mobiles, consoles et PC.

Bien qu'il ne s'agisse pas d'un succès financier massif, compte tenu de ses coûts de développement probablement faibles, LocalThunk en a probablement largement profité.

Balatro démontre qu'un jeu simple et bien conçu peut triompher. Il n'est pas nécessaire qu'il s'agisse d'une production de niveau Genshin Impact.

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

Mon combat personnel avec Balatro met également en évidence son attrait distinctif. Certains recherchent une optimisation parfaite ; d'autres, comme moi, l'apprécient comme un passe-temps détendu.

Les plats à emporter ? Le succès ne nécessite pas de graphismes de pointe ni de mécanismes complexes. Parfois, être un peu non conventionnel est la clé.