Principais jogos para celular de 2024: as escolhas de Iwan, exceto que é principalmente Balatro
É final de ano e hora da minha seleção de “Jogo do Ano”: Balatro. Embora não seja meu favorito absoluto, seu sucesso merece discussão.
Até agora (29 de dezembro, assumindo publicação programada), os numerosos elogios de Balatro são provavelmente familiares. Ele conquistou prêmios, incluindo Jogo Indie e Móvel do Ano no The Game Awards e vitórias duplas (Melhor Porto Móvel e Melhor Jogo de Tabuleiro Digital) no Pocket Gamer Awards. Esta história de sucesso em pequena escala, construída por Jimbo, recebeu elogios generalizados.
No entanto, seu sucesso também gerou confusão e até raiva. Comparações entre trailers chamativos de gameplay e os visuais relativamente simples de Balatro são comuns. Muitos ficam perplexos com o fato de um construtor de deck simples receber tanto reconhecimento.
Isso, eu acredito, destaca porque é minha escolha GOTY. Antes de aprofundar isso, aqui estão algumas menções honrosas:
Menções Honrosas:
- Vampire Survivors' Expansão Castlevania: Uma adição tão esperada, com personagens icônicos de Castlevania, finalmente faz jus ao hype.
- Squid Game: modelo free-to-play do Unleashed: Um movimento potencialmente inovador da Netflix Games, sugerindo uma mudança nas estratégias de monetização para atrair espectadores.
- Lançamento apenas de áudio de Watch Dogs: Truth: Uma abordagem inesperada, mas intrigante da Ubisoft, oferecendo uma maneira única de experimentar o universo Watch Dogs.
Uma perspectiva equilibrada sobre Balatro:
Minha experiência com Balatro é mista. Embora inegavelmente envolvente, ainda não o dominei. Seu foco na otimização meticulosa do deck, envolvendo comparações estatísticas detalhadas, não rendeu muitas execuções bem-sucedidas, apesar do tempo de jogo significativo.
Apesar disso, Balatro representa um valor excelente. É simples, facilmente acessível e não muito exigente. Não é a minha maior perda de tempo (esse título pertence a Vampire Survivors), mas é um forte candidato.
Seus visuais são atraentes e a jogabilidade é suave. Por um preço modesto, você obtém um construtor de deck roguelike cativante, adequado para jogo público (o elemento pôquer pode até impressionar alguns!). A capacidade do LocalThunk de elevar um formato simples é louvável. A música calmante e os efeitos sonoros satisfatórios criam um loop viciante, mas o jogo permanece refrescantemente despretensioso.
Mas por que revisitar isso? Para alguns, o seu apelo é aparentemente insuficiente.
Além da jogabilidade simples:
Balatro não é o lançamento mais controverso deste ano (pode ser Astrobot, ironicamente, dada a auto-importância frequentemente associada a tais premiações). A reação ao sucesso de Balatro é reveladora.
Balatro é assumidamente “jogo” em design e execução. É visualmente atraente sem ser excessivamente complexo ou chamativo, carecendo da estética “retro” comum. Não é uma demonstração de tecnologia de ponta; LocalThunk iniciou o desenvolvimento como um projeto apaixonante, reconhecendo posteriormente seu potencial.
Muitos, tanto críticos quanto o público, consideram o sucesso de Balatro desconcertante. Não é um jogo de gacha chamativo, nem ultrapassa os limites dos jogos para celular. É simplesmente descartado como “um jogo de cartas”.
No entanto, é um jogo de cartasbem executado, oferecendo uma nova visão do gênero. A qualidade do jogo deve ser medida pelo seu design e execução, não apenas pela fidelidade visual ou outros elementos superficiais.
Substância acima do estilo:
O sucesso de Balatro oferece uma lição valiosa: um lançamento multiplataforma não requer recursos multiplataforma, progressão cruzada ou elementos massivos de gacha multijogador para ter sucesso. Simplicidade, design bem executado e estilo único podem ressoar em jogadores de dispositivos móveis, consoles e PC.Embora não tenha sido um grande sucesso financeiro, dados seus prováveis baixos custos de desenvolvimento, o LocalThunk provavelmente lucrou bastante.
Balatro demonstra que um jogo simples e bem elaborado pode triunfar. Não precisa ser uma produção de nível
.Genshin Impact
Minha luta pessoal com Balatro também destaca seu apelo distintivo. Alguns buscam uma otimização perfeita; outros, como eu, aproveitam-no como um passatempo descontraído.
A conclusão? O sucesso não requer gráficos de ponta ou mecânica complexa. Às vezes, ser um pouco pouco convencional é a chave.
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