Principales juegos móviles de 2024: las elecciones de Iwan, excepto que es principalmente Balatro
Es fin de año y es hora de elegir mi "Juego del año": Balatro. Si bien no es mi favorito absoluto, su éxito merece discusión.
A estas alturas (29 de diciembre, asumiendo la publicación programada), los numerosos elogios de Balatro probablemente le resulten familiares. Obtuvo premios, incluido el de Juego independiente y móvil del año en The Game Awards, y dos premios (Mejor puerto móvil y Mejor juego de mesa digital) en los Pocket Gamer Awards. Esta historia de éxito a pequeña escala, creada por Jimbo, ha recibido elogios generalizados.
Sin embargo, su éxito también ha provocado confusión e incluso ira. Las comparaciones entre los llamativos avances del juego y las imágenes relativamente simples de Balatro son comunes. Muchos están desconcertados por el hecho de que un sencillo constructor de mazos reciba tanto reconocimiento.
Creo que esto resalta por qué es mi elección GOTY. Antes de profundizar en eso, aquí hay algunas menciones honoríficas:
Menciones de Honor:
- Vampire Survivors' Expansión de Castlevania: Una incorporación muy esperada, con personajes icónicos de Castlevania, finalmente está a la altura de las expectativas.
- Squid Game: El modelo gratuito de Unleashed: Un movimiento potencialmente innovador de Netflix Games, que sugiere un cambio en las estrategias de monetización para atraer espectadores.
- Lanzamiento solo de audio de Watch Dogs: Truth: Un enfoque inesperado pero intrigante de Ubisoft, que ofrece una forma única de experimentar el universo de Watch Dogs.
Una perspectiva equilibrada sobre Balatro:
Mi experiencia con Balatro es mixta. Si bien es innegablemente atractivo, no lo he dominado. Su enfoque en la optimización meticulosa del mazo, que implica comparaciones estadísticas detalladas, no ha dado muchos resultados exitosos a pesar del tiempo de juego significativo.
A pesar de esto, Balatro representa un valor excelente. Es simple, de fácil acceso y no demasiado exigente. No es mi mayor pérdida de tiempo (ese título pertenece a Vampire Survivors), pero es un fuerte contendiente.
Sus imágenes son atractivas y su jugabilidad es fluida. Por un precio módico, obtienes un cautivador creador de mazos roguelike adecuado para jugar en público (¡el elemento de póquer podría incluso impresionar a algunos!). La capacidad de LocalThunk para mejorar un formato simple es encomiable. La música relajante y los efectos de sonido satisfactorios crean un bucle adictivo, pero el juego sigue siendo refrescante y sin pretensiones.
Pero ¿por qué volver a visitar esto? Para algunos, su atractivo es aparentemente insuficiente.
Más allá del juego simple:
Balatro no es el lanzamiento más controvertido de este año (que podría ser Astrobot, irónicamente, dada la importancia personal que a menudo se asocia con este tipo de entregas de premios). La reacción ante el éxito de Balatro es reveladora.
Balatro es absolutamente "juguetón" en diseño y ejecución. Es visualmente atractivo sin ser demasiado complejo o llamativo, y carece de la estética "retro" común. No es una demostración de tecnología de punta; LocalThunk comenzó su desarrollo como un proyecto apasionante y luego reconoció su potencial.
Muchos, tanto los críticos como el público, encuentran desconcertante el éxito de Balatro. No es un juego gacha llamativo ni traspasa los límites de los juegos móviles. Simplemente se descarta como "un juego de cartas".
Sin embargo, es un juego de cartas bien ejecutado que ofrece una nueva visión del género. La calidad del juego debe medirse por su diseño y ejecución, no únicamente por la fidelidad visual u otros elementos superficiales.
Sustancia sobre estilo:
El éxito de Balatro ofrece una lección valiosa: un lanzamiento multiplataforma no requiere funciones multiplataforma, progresión cruzada o elementos gacha multijugador masivos para tener éxito. La simplicidad, el diseño bien ejecutado y el estilo único pueden resonar en los reproductores móviles, de consola y de PC.
Si bien no fue un gran éxito financiero, dados sus probables bajos costos de desarrollo, LocalThunk probablemente obtuvo grandes ganancias.
Balatro demuestra que un juego sencillo y bien elaborado puede triunfar. No es necesario que sea una producción de nivel Genshin Impact.
Mi lucha personal con Balatro también resalta su atractivo distintivo. Algunos se esfuerzan por lograr una optimización perfecta; otros, como yo, lo disfrutamos como un pasatiempo relajado.
¿La comida para llevar? El éxito no requiere gráficos de vanguardia ni mecánicas complejas. A veces, ser un poco poco convencional es la clave.