Rumah Berita Permainan mudah alih popular 2024: Pilihan Iwan, kecuali kebanyakannya Balatro

Permainan mudah alih popular 2024: Pilihan Iwan, kecuali kebanyakannya Balatro

Pengarang : Charlotte Kemas kini : Jan 17,2025

Sekarang akhir tahun, dan masa untuk pilihan "Permainan Terbaik" saya: Balatro. Walaupun bukan kegemaran mutlak saya, kejayaannya memerlukan perbincangan.

Setakat ini (29 Disember, dengan mengandaikan penerbitan berjadual), pelbagai pujian Balatro mungkin sudah biasa. Ia menyapu bersih anugerah, termasuk Indie dan Permainan Mudah Alih Tahun Ini di Anugerah Permainan dan dua kemenangan (Pelabuhan Mudah Alih Terbaik dan Permainan Papan Digital Terbaik) di Anugerah Pocket Gamer. Kisah kejayaan berskala kecil ini, yang dibina oleh Jimbo, telah mendapat pujian yang meluas.

Walau bagaimanapun, kejayaannya juga telah mencetuskan kekeliruan dan juga kemarahan. Perbandingan antara treler permainan yang mencolok dan visual Balatro yang agak mudah adalah perkara biasa. Ramai yang keliru dengan pembina dek yang berterus terang yang menerima begitu banyak pengiktirafan.

Ini, saya percaya, menyerlahkan sebab ia adalah pilihan GOTY saya. Sebelum mendalami perkara itu, berikut ialah beberapa sebutan yang mulia:

Sebutan Yang Dihormati:

  • Vampire Survivors' Pengembangan Castlevania: Tambahan yang telah lama ditunggu-tunggu, menampilkan watak ikonik Castlevania, akhirnya menepati gembar-gembur itu.
  • Model permainan percuma Unleashed: Satu langkah yang berpotensi terobosan oleh Netflix Games, mencadangkan peralihan dalam strategi pengewangan untuk menarik penonton.
  • Watch Dogs: Keluaran audio sahaja Truth: Pendekatan yang tidak dijangka tetapi menarik daripada Ubisoft, menawarkan cara unik untuk mengalami alam semesta Watch Dogs.

Perspektif Seimbang tentang Balatro:

Pengalaman saya dengan Balatro bercampur-campur. Walaupun tidak dinafikan menarik, saya tidak menguasainya. Fokusnya pada pengoptimuman dek yang teliti, yang melibatkan perbandingan statistik terperinci, tidak menghasilkan banyak larian yang berjaya walaupun masa bermain yang ketara.

Walaupun begitu, Balatro mewakili nilai yang sangat baik. Ia ringkas, mudah diakses dan tidak terlalu menuntut. Ia bukan pembazir masa utama saya (gelaran itu milik Vampire Survivors), tetapi ia adalah pesaing yang kuat.

Visualnya menarik dan permainannya lancar. Untuk harga yang sederhana, anda mendapat pembina dek seperti rogue yang menawan yang sesuai untuk permainan awam (elemen poker mungkin menarik perhatian sesetengah orang!). Keupayaan LocalThunk untuk meningkatkan format mudah adalah dipuji. Muzik yang menenangkan dan kesan bunyi yang memuaskan mencipta gelung yang ketagihan, namun permainan ini kekal menyegarkan tanpa bersahaja.

Tetapi mengapa perlu melawat semula ini? Bagi sesetengah orang, rayuannya nampaknya tidak mencukupi.

yt

Melebihi Permainan Mudah:

Balatro bukanlah keluaran paling kontroversi tahun ini (itu mungkin Astrobot, ironisnya, memandangkan kepentingan diri yang sering dikaitkan dengan rancangan anugerah tersebut). Reaksi terhadap kejayaan Balatro amat ketara.

Balatro tanpa maaf "bermain" dalam reka bentuk dan pelaksanaan. Ia menarik secara visual tanpa terlalu rumit atau mencolok, tidak mempunyai estetika "retro" biasa. Ia bukan demo teknologi termaju; LocalThunk memulakan pembangunan sebagai projek semangat, kemudian mengiktiraf potensinya.

Ramai, pengkritik mahupun orang ramai, mendapati kejayaan Balatro membingungkan. Ia bukan permainan gacha yang mencolok, dan juga tidak menolak sempadan permainan mudah alih. Ia hanya ditolak sebagai "permainan kad."

Walau bagaimanapun, ia adalah permainan kad yang dilaksanakan dengan baik, menawarkan pandangan baharu tentang genre itu. Kualiti permainan harus diukur dengan reka bentuk dan pelaksanaannya, bukan semata-mata oleh kesetiaan visual atau elemen cetek lain.

Bahan Melebihi Gaya:

Kejayaan Balatro menawarkan pengajaran berharga: Keluaran berbilang platform tidak memerlukan ciri merentas platform, kemajuan merentas atau elemen gacha berbilang pemain besar untuk berjaya. Kesederhanaan, reka bentuk yang dilaksanakan dengan baik dan gaya unik boleh bergema dengan pemain mudah alih, konsol dan PC.

Walaupun bukan kejayaan kewangan yang besar, memandangkan kemungkinan kos pembangunannya rendah, LocalThunk berkemungkinan memperoleh keuntungan yang lumayan.

Balatro menunjukkan bahawa permainan yang mudah dan direka dengan baik boleh menang. Ia tidak perlu menjadi pengeluaran peringkat Genshin Impact.

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

Perjuangan peribadi saya dengan Balatro juga menyerlahkan daya tarikannya yang tersendiri. Ada yang berusaha untuk pengoptimuman yang sempurna; orang lain, seperti saya, menikmatinya sebagai hobi yang santai.

Ambil bawa pulang? Kejayaan tidak memerlukan grafik canggih atau mekanik yang kompleks. Kadangkala, menjadi agak tidak konvensional adalah kuncinya.