Trang chủ Tin tức Tái tạo là chìa khóa cho thành công tiếp tục của God of Wars

Tái tạo là chìa khóa cho thành công tiếp tục của God of Wars

Tác giả : Lily Cập nhật : Mar 21,2025

Sê -ri Thần chiến tranh đã là một yếu tố chính của PlayStation trong bốn thế hệ. Hành trình báo thù của Kratos, bắt đầu từ năm 2005, đã bất chấp những kỳ vọng. Trong khi nhiều nhượng quyền chạy dài đấu tranh để duy trì sự phù hợp, Thần chiến tranh đã phát triển mạnh bằng cách nắm lấy sự thay đổi. Việc khởi động lại Pivotal 2018, cấy ghép Kratos từ Hy Lạp cổ đại sang thần thoại Bắc Âu, đã thay đổi đáng kể cách trình bày và chơi trò chơi. Ngay cả trước khi khởi động lại được hoan nghênh này, nhà phát triển Santa Santa Monica đã tinh tế tinh chỉnh bộ truyện, đảm bảo tuổi thọ của nó.

Tái tạo là chìa khóa cho thành công trong tương lai của Chúa . Đạo diễn Cory Barlog gợi ý về việc khám phá các thiết lập Ai Cập và Maya, và những tin đồn gần đây cho thấy một bối cảnh Ai Cập có thể là tiếp theo. Ai Cập cổ đại, với văn hóa độc đáo và thần thoại phong phú, cung cấp tiềm năng hấp dẫn. Tuy nhiên, một cài đặt mới chỉ là khởi đầu; Các lần lặp trong tương lai phải tái tạo bản thân, giống như sự chuyển đổi từ bộ ba Hy Lạp sang các trò chơi Bắc Âu được hoan nghênh.

Chiến đấu của God of War đã thay đổi đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng nó vẫn đúng với tinh thần giận dữ của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony
Chiến đấu của God of War đã thay đổi đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng nó vẫn đúng với tinh thần giận dữ của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Bộ ba Hy Lạp đã phát triển trong một thập kỷ, tinh chỉnh lối chơi hack-and-slash của nó. Bởi God of War 3 , Kratos đã sử dụng một hệ thống ma thuật được tân trang bổ sung cho chiến đấu cận chiến, đối mặt với kẻ thù đa dạng và đầy thách thức. Sức mạnh nâng cao của PS3 cho phép các góc camera cải tiến, giới thiệu đồ họa ấn tượng của trò chơi cho năm 2010.

Việc khởi động lại thay đổi đáng kể công thức ban đầu. Các yếu tố câu đố và câu đố của Trilogy Trilogy phần lớn đã bị loại bỏ trong Thế vận hội Bắc Âu, một phần do phối cảnh máy ảnh quá vai mới. Các câu đố vẫn còn, nhưng được thiết kế lại để phù hợp với câu chuyện tập trung vào cuộc phiêu lưu.

Valhalla , Thần chiến tranh Ragnarök DLC, đáng chú ý là đã mang lại Battle Arenas, một tính năng từ loạt phim gốc, được chuyển thể cho bối cảnh Bắc Âu. Điều này phản chiếu câu chuyện, nhìn thấy Kratos đối mặt với quá khứ của mình ở Valhalla. Sự trở lại của rễ Hy Lạp, cả về mặt cơ học và câu chuyện, đã tạo ra một vòng cung câu chuyện thỏa mãn.

Các trò chơi Norse không chỉ đơn thuần là diễn giải lại; Họ đã giới thiệu các cơ chế độc đáo, chẳng hạn như khả năng ném của Leviathan Axe, một hệ thống parry được tăng cường bởi các khiên khác nhau và giáo ma thuật của Ragnarök , cho phép phong cách chiến đấu nhanh hơn, bùng nổ hơn. Những công cụ này tạo điều kiện cho việc thăm dò trên chín cõi, mỗi công cụ có kẻ thù, hình ảnh và đặc điểm riêng biệt.

Bộ ba ban đầu đã có văn bản vững chắc, nhưng bản song ca Bắc Âu đã đưa câu chuyện của Chúa chiến tranh lên một tầm cao mới bất ngờ. | Tín dụng hình ảnh: Sony
Bộ ba ban đầu đã có văn bản vững chắc, nhưng bản song ca Bắc Âu đã đưa câu chuyện của Chúa chiến tranh lên một tầm cao mới bất ngờ. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Ngoài chiến đấu và khám phá, các bản thảo Bắc Âu đã thay đổi đáng kể câu chuyện. Sự đau buồn của Kratos đối với vợ và mối quan hệ phức tạp của anh ấy với Atreus tạo thành cốt lõi cảm xúc của những trò chơi này, một sự tương phản rõ rệt với cách kể chuyện tàn bạo hơn của bộ ba ban đầu. Cách tiếp cận cảm xúc này đã đóng góp đáng kể vào thành công của thời kỳ Bắc Âu.

Sự tái cấu trúc của God of War bắt nguồn từ một cách tiếp cận độc đáo đến các phần tiếp theo. Các nhà phát triển xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo truyền thống, mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos. Quan điểm này nên hướng dẫn các phần trong tương lai.

Tuy nhiên, việc tái tạo triệt để không được đảm bảo thành công. Assassin Creed , thường xuyên thay đổi cài đặt và khoảng thời gian, minh họa điều này. Mặc dù có lợi nhuận, nhưng nó đã không duy trì sự tham gia của người hâm mộ qua các thế hệ. Việc chuyển sang một thiết kế game nhập vai thế giới mở với nguồn gốc của Assassin Creed đã dẫn đến một kết nối khó khăn hơn với truyền thuyết cốt lõi, gây ra sự phân chia giữa những người hâm mộ. Những lời chỉ trích tập trung vào sự phình to nội dung và một sự khởi đầu từ bộ rễ sát thủ của loạt phim.

Assassin Creed Mirage , một khởi động lại mềm, đã cố gắng điều chỉnh khóa học, trở lại nguồn gốc của loạt phim và nhận được phản hồi tích cực. Assassin Creed Shadows dường như tiếp tục xu hướng này.

Sê -ri trò chơi nào đã trải qua sự tái tạo tốt nhất? --------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Kinh nghiệm của Assassin Creed làm nổi bật nguy cơ từ bỏ những gì đã làm cho một loạt thành công. Thần chiến tranh khéo léo tránh điều này. Các trò chơi Bắc Âu, trong khi một sự ra đi cấp tiến, vẫn giữ được nhân vật hấp dẫn của Kratos và các cơ chế cốt lõi của loạt phim. Nó được xây dựng dựa trên nền tảng của bộ ba Hy Lạp, chiến đấu có liên quan đến các cải tiến như các tùy chọn Rage của Spartan, vũ khí mới, các tùy chọn chiến đấu mở rộng và khả năng chơi như Atreus. Những bổ sung này đã tăng cường loạt bài mà không làm mất danh tính của nó.

Các phần trong tương lai, bất kể thiết lập (Ai Cập hay cách khác), phải xây dựng dựa trên thành công này. Trong khi các trò chơi Bắc Âu được đánh giá bởi chiến đấu của họ, các lần lặp lại trong tương lai có thể sẽ được đánh giá bởi câu chuyện của họ. Sự phát triển nhân vật của Kratos từ một con quái vật đầy cơn thịnh nộ thành một người cha và nhà lãnh đạo phức tạp thể hiện tầm quan trọng của việc kể chuyện. Các trò chơi trong tương lai phải tận dụng sức mạnh này trong khi tiếp tục đổi mới.