重塑是战神持续成功的关键
《战神》系列是四代人的游戏主食。克拉托斯(Kratos)的复仇之旅从2005年开始,违反了期望。尽管许多长期运行的特许经营权都在努力保持相关性,但战神通过拥抱变革而蓬勃发展。关键的2018年重新启动,将Kratos从古希腊移植到北欧神话中,大大改变了其演示文稿和游戏玩法。甚至在此广受好评的重新启动之前,开发商索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地完善了该系列,以确保其寿命。
重塑是战神未来成功的关键。导演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了探索埃及和玛雅人的环境,最近的谣言表明,埃及人可能是下一个环境。古埃及具有独特的文化和丰富的神话,具有引人注目的潜力。但是,新设置只是开始。未来的迭代必须重新发明自己,就像从希腊三部曲到著名的北欧游戏的过渡一样。

希腊三部曲在十年中演变出来,完善了其骇人听闻的游戏玩法。战神第3之神,克拉托斯(Kratos)挥舞着一个经过改革的魔法系统,以近战战斗,面对多样化和挑战的敌人。 PS3的增强功率启用了改进的相机角度,展示了游戏令人印象深刻的2010年图形。
重新启动显着改变了原始公式。希腊三部曲的平台和拼图元素在北欧游戏中大大删除,部分原因是新的肩镜摄像机的观点。谜题仍然存在,但经过重新设计以适合以冒险为中心的叙述。
战争之神瓦尔哈拉(Valhalla )是拉格纳尔(RagnarökDLC),特别是带回了战场,这是原始系列的特色,适合北欧环境。这反映了叙事,看到克拉托斯在瓦尔哈拉(Valhalla)面对他的过去。无论是在机械和叙事上,这都恢复了希腊的根源,创造了令人满意的叙事弧。
北欧游戏不仅重新解释;他们介绍了独特的机制,例如Leviathan Ax的投掷功能,各种盾牌增强的帕里系统以及Ragnarök的魔法长矛,使得更快,更具爆炸性的战斗风格。这些工具促进了整个九个领域的探索,每个领域都有不同的敌人,视觉效果和特征。

除了战斗和探索之外,北欧的ditology急剧改变了叙事。克拉托斯(Kratos)对妻子的悲伤和与阿特鲁斯(Atreus)的复杂关系形成了这些游戏的情感核心,与原始三部曲更残酷的讲故事形成了鲜明的对比。这种情感方法对北欧时代的成功做出了重大贡献。
战神的重塑源于一种独特的续集方法。开发人员将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展。该观点应指导未来的分期付款。
但是,根本性的重塑不能保证成功。刺客的信条经常改变设置和时间段,这说明了这一点。虽然有利可图,但它并未始终保持几代人的粉丝参与度。刺客信条起源的开放世界RPG设计的转变导致与核心知识的联系更加微弱,从而导致球迷之间的分裂。批评的重点是内容膨胀,并与该系列的刺客根源背道而驰。
刺客的信条海洋器(Creed Mirage)是一种软启动,尝试了课程校正,返回该系列的起源并获得积极的反馈。刺客的信条阴影似乎持续了这一趋势。
Answersee结果刺客信条的经历强调了放弃使一系列成功的原因的风险。战神巧妙地避免了这一点。北欧游戏虽然是激进的出发,但仍保留了克拉托斯的引人入胜的角色和系列的核心力学。它建立在希腊三部曲(Fiery Combat)的基础之上,例如更多的斯巴达愤怒选择,新武器,扩展的战斗选择以及作为Atreus扮演的能力。这些添加增强了该系列而不会降低其身份。
未来分期付款,无论设置如何(埃及人或其他方式),都必须以这一成功为基础。尽管北欧游戏是通过战斗来判断的,但未来的迭代可能会以他们的叙述来判断。克拉托斯(Kratos)的角色发展从充满愤怒的怪物到复杂的父亲和领导者,展示了讲故事的重要性。未来的游戏必须在继续创新的同时利用这一力量。