Ang muling pag -iimbestiga ay susi sa patuloy na tagumpay ng Diyos ng Wars
Ang God of War Series ay naging isang staple ng PlayStation para sa apat na henerasyon. Ang paghihiganti ni Kratos, simula noong 2005, ay sumuway sa mga inaasahan. Habang maraming mga matagal na franchise ang nagpupumilit upang manatiling may kaugnayan, ang Diyos ng digmaan ay umunlad sa pamamagitan ng pagyakap sa pagbabago. Ang pivotal 2018 reboot, na naglilipat ng mga kratos mula sa sinaunang Greece hanggang Norse mitolohiya, kapansin -pansing binago ang pagtatanghal at gameplay nito. Kahit na bago ang na -acclaim na reboot na ito, ang developer na si Sony Santa Monica ay subtly pino ang serye, na tinitiyak ang kahabaan nito.
Ang muling pag -iimbestiga ay susi sa tagumpay sa hinaharap ng Diyos ng digmaan . Ang direktor na si Cory Barlog ay nagpahiwatig sa paggalugad ng mga setting ng Egypt at Mayan, at ang mga kamakailang alingawngaw ay nagmumungkahi ng isang setting ng Egypt ay maaaring susunod. Ang Sinaunang Egypt, kasama ang natatanging kultura at mayaman na mitolohiya, ay nag -aalok ng nakakahimok na potensyal. Gayunpaman, ang isang bagong setting ay simula lamang; Ang hinaharap na mga iterasyon ay dapat na muling likhain ang kanilang mga sarili, katulad ng paglipat mula sa Greek trilogy hanggang sa na -acclaim na Norse Games.

Ang Greek trilogy ay nagbago sa loob ng isang dekada, pinino ang hack-and-slash gameplay. Sa pamamagitan ng Diyos ng Digmaan 3 , ginamit ni Kratos ang isang na -revamp na magic system na umaakma sa labanan ng melee, na nahaharap sa magkakaibang at mapaghamong mga kaaway. Pinapagana ng PS3 ang pinahusay na mga anggulo ng camera ng PS3, na nagpapakita ng kahanga -hangang graphics ng laro para sa 2010.
Ang reboot ay makabuluhang binago ang orihinal na pormula. Ang mga elemento ng platforming at puzzle ng Greek ay higit sa lahat ay tinanggal sa mga laro ng Norse, dahil sa bahagi sa bagong pananaw ng over-the-shoulder na kamera. Ang mga puzzle ay nanatili, ngunit muling idisenyo upang umangkop sa salaysay na nakatuon sa pakikipagsapalaran.
Si Valhalla , ang diyos ng digmaan na Ragnarök DLC, lalo na naibalik ang Battle Arenas, isang tampok mula sa orihinal na serye, na inangkop para sa setting ng Norse. Ito ay sumasalamin sa salaysay, na nakikita si Kratos na humarap sa kanyang nakaraan sa Valhalla. Ang pagbabalik na ito sa mga ugat ng Greek, kapwa mekanikal at naratibo, ay lumikha ng isang kasiya -siyang arko ng salaysay.
Ang mga laro ng Norse ay hindi lamang muling pag -iinterpretasyon; Ipinakilala nila ang mga natatanging mekanika, tulad ng pagkahagis ng mga kakayahan ng Leviathan Ax, isang sistema ng parry na pinahusay ng iba't ibang mga kalasag, at ang mahiwagang sibat ni Ragnarök , na nagpapagana ng isang mas mabilis, mas paputok na istilo ng labanan. Ang mga tool na ito ay pinadali ang paggalugad sa buong siyam na larangan, bawat isa ay may natatanging mga kaaway, visual, at mga katangian.

Higit pa sa labanan at paggalugad, ang Norse duology ay kapansin -pansing inilipat ang salaysay. Ang kalungkutan ni Kratos sa kanyang asawa at ang kanyang kumplikadong relasyon kay Atreus ay bumubuo ng emosyonal na core ng mga larong ito, isang kaibahan na kaibahan sa mas brutal na pagkukuwento ng orihinal na trilogy. Ang pamamaraang ito ng emosyonal na ito ay nag -ambag nang malaki sa tagumpay ng panahon ng Norse.
Ang pag -iimbestiga ng Diyos ng Digmaan ay nagmula sa isang natatanging diskarte sa mga pagkakasunod -sunod. Tinitingnan ng mga developer ang mga laro ng Norse hindi bilang tradisyonal na mga pagkakasunod -sunod, ngunit bilang mga extension ng paglalakbay ni Kratos. Ang pananaw na ito ay dapat gabayan ang mga pag -install sa hinaharap.
Gayunpaman, ang radical reinvention ay hindi garantisadong tagumpay. Ang Assassin's Creed , na madalas na nagbago ng mga setting at oras ng oras, ay naglalarawan nito. Habang kumikita, hindi ito patuloy na pinananatili ang pakikipag -ugnayan ng tagahanga sa mga henerasyon. Ang paglipat sa isang bukas na mundo na disenyo ng RPG na may mga pinanggalingan ng Assassin's Creed na humantong sa isang mas nakakagulat na koneksyon sa pangunahing lore, na nagdudulot ng paghahati sa mga tagahanga. Ang kritisismo ay nakatuon sa bloat ng nilalaman at isang pag -alis mula sa serye na 'Assassin Roots.
Ang Assassin's Creed Mirage , isang malambot na reboot, sinubukan ang isang pagwawasto ng kurso, na bumalik sa pinagmulan ng serye at tumatanggap ng positibong puna. Ang Assassin's Creed Shadows ay lilitaw upang ipagpatuloy ang kalakaran na ito.
Mga resulta ng sagotAng karanasan ng Assassin's Creed ay nagtatampok sa panganib na iwanan kung ano ang naging matagumpay sa isang serye. Ang Diyos ng digmaan ay mahusay na iwasan ito. Ang Norse Games, habang ang isang radikal na pag -alis, pinanatili ang nakakahimok na character ng Kratos at ang mga pangunahing mekanika ng serye. Itinayo ito sa pundasyon ng Greek trilogy - fiery battle - pagdaragdag ng mga pagpapahusay tulad ng mas maraming mga pagpipilian sa Spartan Rage, mga bagong armas, pinalawak na mga pagpipilian sa labanan, at ang kakayahang maglaro bilang Atreus. Ang mga pagdaragdag na ito ay nagpahusay ng serye nang hindi nag -aalis mula sa pagkakakilanlan nito.
Ang mga pag -install sa hinaharap, anuman ang pagtatakda (Egyptian o kung hindi man), ay dapat magtayo sa tagumpay na ito. Habang ang mga laro ng Norse ay hinuhusgahan ng kanilang labanan, ang mga hinaharap na iterasyon ay malamang na hahatulan ng kanilang salaysay. Ang pag-unlad ng character ni Kratos mula sa isang halimaw na puno ng galit sa isang kumplikadong ama at pinuno ay nagpapakita ng kahalagahan ng pagkukuwento. Ang mga laro sa hinaharap ay dapat na magamit ang lakas na ito habang patuloy na magbabago.