Дом Новости Переосмысление является ключом к постоянному успеху Бога войн

Переосмысление является ключом к постоянному успеху Бога войн

Автор : Lily Обновлять : Mar 21,2025

Серия God of War была основным продуктом PlayStation для четырех поколений. Мстительное путешествие Кратоса, начиная с 2005 года, бросило вызов ожиданиям. В то время как многие давние франшизы изо всех сил пытаются остаться актуальными, Бог войны процветал, приняв изменения. Основная перезагрузка 2018 года, пересадшая Кратос от древней Греции в скандинавскую мифологию, резко изменила его презентацию и игровой процесс. Еще до этой известной перезагрузки разработчик Сони Санта -Моника тонко усовершенствовал сериал, обеспечив его долголетие.

Переосмысление является ключом к будущему успеху Бога войны . Режиссер Кори Барлог намекнул на изучение обстановки Египта и майя, и недавние слухи предполагают, что египетская обстановка может быть следующей. Древний Египет, с ее уникальной культурой и богатой мифологией, предлагает убедительный потенциал. Однако новая настройка - это только начало; Будущие итерации должны заново изобрести себя, так же, как переход от греческой трилогии к известным норвежским играм.

Бой богов войны значительно изменился для норвежских игр, но он оставался верным яростному духу оригинальной греческой трилогии. | Изображение предоставлено: Sony
Бой богов войны значительно изменился для норвежских игр, но он оставался верным яростному духу оригинальной греческой трилогии. | Изображение предоставлено: Sony

Греческая трилогия развивалась в течение десятилетия, совершенствовав свой геймплей для взлома. По Богу 3 3 , Кратос владел обновленной магической системой, дополняющей борьбу в ближнем бою, сталкиваясь с разнообразными и сложными врагами. Усовершенствованная мощность PS3 улучшила улучшенные углы камеры, демонстрируя впечатляющую графику игры на 2010 год.

Перезагрузка значительно изменила исходную формулу. Элементы платформы и головоломки Греческой трилогии были в значительной степени удалены в норвежских играх, отчасти из-за новой перспективы камеры, работающих над плечами. Остались головоломки, но были перепроектированы в соответствии с повествованием, ориентированным на приключения.

Valhalla , DLC God of War Ragnarök , в частности, принес Battle Arenas, функцию из оригинальной серии, адаптированную для норвежской обстановки. Это отражало повествование, видя, как Кратос противостоит своему прошлому в Вальхалле. Это возвращение к греческим корням, как механически, так и повествовательно, создало удовлетворительную повествовательную дугу.

Норвежские игры не просто переосмысление; Они представили уникальную механику, такую ​​как возможности броски Leviathan Axe, система Parry, усиленная различными щитами, и волшебное копье Рагнарёка , что обеспечивает более быстрый, более взрывной стиль боевых действий. Эти инструменты облегчали исследование в девяти сферах, каждая из которых с разными врагами, визуальными эффектами и характеристиками.

Первоначальная трилогия имела солидные письма, но норвежская дуология перенесла историю Бога войны на неожиданные новые высоты. | Изображение предоставлено: Sony
Первоначальная трилогия имела солидные письма, но норвежская дуология перенесла историю Бога войны на неожиданные новые высоты. | Изображение предоставлено: Sony

Помимо боя и исследования, норвежская дуология резко изменила повествование. Горе Кратоса по поводу его жены и его сложные отношения с Атреусом образуют эмоциональное ядро ​​этих игр, что резко контрастирует с более жестоким рассказыванием историй оригинальной трилогии. Этот эмоциональный подход значительно способствовал успеху норвежской эры.

Восредством Бога войны проистекает из уникального подхода к продолжениям. Разработчики рассматривают норвежские игры не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса. Эта перспектива должна направлять будущие рассрочки.

Тем не менее, радикальное переосмысление не гарантируется успехом. Assassin's Creed , который часто менял настройки и периоды времени, иллюстрирует это. Несмотря на прибыльное, он не постоянно поддерживал вовлечение фанатов между поколениями. Перемещение RPG с открытым миром с Assassin's Creed Origins привел к более слабой связи с основным знанием, что привело к делению среди поклонников. Критика была сосредоточена на раздутии контента и отходе от корней Ассасина серии.

Assassin's Creed Mirage , мягкая перезагрузка, попыталась коррекция курса, возвращаясь к происхождению серии и получая положительные отзывы. Ассасинские тени кредя, кажется, продолжают эту тенденцию.

Какая серия игр пережила лучшее переосмысление? --------------------------------------------------------
Результаты ответа

Опыт Assassin's Creed подчеркивает риск отказа от того, что сделало серию успешной. Бог войны умело избегал этого. Норвежские игры, в то время как радикальный отъезд сохранил убедительного персонажа Кратоса и основную механику серии. Он основан на основе греческой трилогии - боевого боя - усовершенствования, таких как более спартанские варианты ярости, новое оружие, расширенные варианты боя и способность играть как Атреус. Эти дополнения улучшили серию без ущерба от ее идентичности.

Будущие взносы, независимо от обстановки (египетского или иного), должны основываться на этом успехе. В то время как норвежские игры были оценены по их бою, будущие итерации, вероятно, будут оцениваться по их повествованию. Развитие характера Кратоса от заполненного яростью монстра до сложного отца и лидера демонстрирует важность рассказывания историй. Будущие игры должны использовать эту силу, продолжая инновации.