Yeniden icat, God of Wars'ın başarısının anahtarıdır
God of War serisi, dört nesil için bir PlayStation elyafı oldu. Kratos'un 2005 yılında başlayarak intikamcı yolculuğu beklentilere meydan okudu. Birçok uzun süredir devam eden franchise alakalı kalmak için mücadele ederken, Savaş Tanrısı değişimi kucaklayarak gelişti. Kratos'u antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisine naklederek, önemli 2018 yeniden başlatma, sunumunu ve oyununu önemli ölçüde değiştirdi. Bu beğenilen yeniden başlatmadan önce bile, geliştirici Sony Santa Monica diziyi ustaca rafine ederek uzun ömürlülüğünü sağladı.
Yeniden icat , God of War'ın gelecekteki başarısının anahtarıdır. Yönetmen Cory Barlog, Mısır ve Maya ortamlarını keşfetmeyi ima etti ve son söylentiler bir sonraki Mısır ortamının olabileceğini gösteriyor. Eski Mısır, eşsiz kültürü ve zengin mitolojisi ile zorlayıcı bir potansiyel sunuyor. Ancak, yeni bir ortam sadece başlangıçtır; Gelecekteki yinelemeler, Yunan üçlemesinden beğenilen İskandinav oyunlarına geçiş gibi kendilerini yeniden keşfetmelidir.

Yunan üçlemesi on yıl boyunca gelişti ve hack ve eğik çizgi oyununu geliştirdi. God of War tarafından Kratos, yakın dövüş savaşını tamamlayan, çeşitli ve zorlu düşmanlarla karşı karşıya olan yenilenmiş bir sihir sistemine sahipti. PS3'ün gelişmiş gücü, oyunun 2010 için etkileyici grafiklerini sergileyen gelişmiş kamera açılarını sağladı.
Yeniden başlatma orijinal formülü önemli ölçüde değiştirdi. Yunan üçlemesinin platformu ve bulmaca öğeleri, kısmen yeni omuz üstü kamera perspektifi nedeniyle İskandinav oyunlarında büyük ölçüde kaldırıldı. Bulmacalar kaldı, ancak macera odaklı anlatıya uyacak şekilde yeniden tasarlandı.
Savaş God of War Ragnarök DLC Valhalla , özellikle İskandinav ayarı için uyarlanmış orijinal seriden bir özellik olan savaş arenalarını geri getirdi. Bu, Kratos'un Valhalla'daki geçmişiyle yüzleştiğini görerek anlatıyı yansıttı. Bu, hem mekanik hem de anlatı olarak Yunan köklerine dönüş, tatmin edici bir anlatı arkı yarattı.
İskandinav oyunları sadece yeniden yorumlamalar değil; Leviathan Ax'in fırlatma yetenekleri, çeşitli kalkanlar tarafından geliştirilmiş bir parry sistemi ve Ragnarök'in büyülü mızrağı gibi benzersiz mekanikler tanıttılar ve daha hızlı, daha patlayıcı bir savaş tarzı sağladı. Bu araçlar, her biri farklı düşmanlar, görseller ve özelliklere sahip dokuz alemde keşifleri kolaylaştırdı.

Savaş ve keşif ötesinde, İskandinav ikilyası anlatıyı önemli ölçüde değiştirdi. Kratos'un karısı üzerindeki kederi ve Atreus ile karmaşık ilişkisi, orijinal üçlemenin daha acımasız hikaye anlatımıyla tam bir kontrast olan bu oyunların duygusal çekirdeğini oluşturuyor. Bu duygusal yaklaşım, İskandinav döneminin başarısına önemli ölçüde katkıda bulundu.
God of War'ın yeniden icat edilmesi, devam filmlerine benzersiz bir yaklaşımdan kaynaklanır. Geliştiriciler Norse oyunlarını geleneksel devam filmleri olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyorlar. Bu perspektif gelecekteki taksitlere rehberlik etmelidir.
Ancak, radikal yeniden icat garantili başarı değildir. Sık sık ayarları ve zaman periyotlarını değiştiren Assassin's Creed bunu gösteriyor. Kârlı olsa da, nesiller boyunca fan katılımını sürekli olarak korumamıştır. Assassin'in inanç kökenleri ile açık dünya RPG tasarımına geçiş, çekirdek irfanla daha yavaş bir bağlantıya yol açarak hayranlar arasında bölünmeye neden oldu. Eleştiri, içerik şişkinliğine ve serinin suikastçı köklerinden ayrılmaya odaklandı.
Yumuşak bir yeniden başlatma olan Assassin's Creed Mirage , bir kurs düzeltmesi denedi, serinin kökenlerine geri döndü ve olumlu geri bildirim aldı. Assassin's Creed Shadows bu eğilimi sürdürüyor gibi görünüyor.
Cevaplar SonuçlarıAssassin's Creed'in deneyimi, bir diziyi başarılı kılan şeyi terk etme riskini vurgular. Savaş tanrısı bundan ustaca kaçındı. İskandinav oyunları, radikal bir kalkış olsa da, Kratos'un zorlayıcı karakterini ve dizinin çekirdek mekaniğini korudu. Daha fazla Spartalı öfke seçenekleri, yeni silahlar, genişletilmiş muharebe seçenekleri ve Atreus olarak oynama yeteneği gibi Yunan üçlemesinin (Fiery Combat) temelini oluşturdu. Bu eklemeler diziyi kimliğinden uzaklaştırmadan geliştirdi.
Gelecekteki taksitler, (Mısır veya başka türlü) ortamdan bağımsız olarak, bu başarıyı geliştirmelidir. İskandinav oyunları savaşlarıyla değerlendirilirken, gelecekteki yinelemeler muhtemelen anlatıları tarafından değerlendirilecektir. Kratos'un öfke dolu bir canavardan karmaşık bir babaya ve liderine karakter gelişimi hikaye anlatımının önemini sergiliyor. Gelecekteki oyunlar yenilik yapmaya devam ederken bu güçten yararlanmalıdır.