La reinvenzione è la chiave del continuo successo di God of Wars
La serie God of War è stata un punto fermo di PlayStation per quattro generazioni. Il viaggio vendicativo di Kratos, a partire dal 2005, ha sfidato le aspettative. Mentre molti franchising di lunga data lottano per rimanere rilevanti, God of War ha prosperato abbracciando il cambiamento. Il riavvio fondamentale del 2018, trapiantando Kratos dall'antica Grecia alla mitologia norrena, ha modificato drasticamente la sua presentazione e il suo gameplay. Ancor prima di questo acclamato riavvio, lo sviluppatore Sony Santa Monica ha perfezionato sottilmente la serie, garantendo la sua longevità.
La reinvenzione è la chiave del futuro successo di God of War . Il regista Cory Barlog ha accennato all'esplorazione di ambienti egiziani e Maya, e le recenti voci suggeriscono che un ambiente egiziano potrebbe essere il prossimo. L'antico Egitto, con la sua cultura unica e la ricca mitologia, offre potenziali convincenti. Tuttavia, una nuova impostazione è solo l'inizio; Le iterazioni future devono reinventarsi, proprio come la transizione dalla trilogia greca agli acclamati giochi norreni.

La trilogia greca si è evoluta per oltre un decennio, perfezionando il suo gameplay hack-and-slash. Di God of War 3 , Kratos esercitava un sistema magico rinnovato che completava il combattimento in mischia, affrontando nemici diversi e stimolanti. La potenza migliorata della PS3 ha abilitato gli angoli della fotocamera migliorati, mettendo in mostra la grafica impressionante del gioco per il 2010.
Il riavvio ha modificato in modo significativo la formula originale. Gli elementi di platform e puzzle della trilogia greca sono stati ampiamente rimossi nei giochi norreni, a causa della nuova prospettiva della fotocamera sopra la spalla. Rimasero puzzle, ma furono riprogettati per adattarsi alla narrazione focalizzata sull'avventura.
Valhalla , The God of War Ragnarök DLC, in particolare ha riportato Battle Arenas, una caratteristica della serie originale, adattata per l'ambiente norreno. Ciò rispecchiava la narrazione, vedendo Kratos affrontare il suo passato a Valhalla. Questo ritorno alle radici greche, sia meccanicamente che narrativamente, ha creato un arco narrativo soddisfacente.
I giochi norreni non sono semplicemente reinterpretazioni; Hanno introdotto meccanici unici, come le capacità di lancio dell'ascia Leviathan, un sistema di parry migliorato da vari scudi e la lancia magica di Ragnarök , che consente uno stile di combattimento più veloce ed esplosivo. Questi strumenti hanno facilitato l'esplorazione tra i nove regni, ciascuno con nemici, elementi visivi e caratteristiche distinti.

Oltre al combattimento ed esplorazione, la duologia norrena ha spostato drasticamente la narrazione. Il dolore di Kratos per sua moglie e la sua complessa relazione con Atreus formano il nucleo emotivo di questi giochi, un netto contrasto con la narrazione più brutale della trilogia originale. Questo approccio emotivo ha contribuito in modo significativo al successo dell'era norrena.
La reinvenzione di God of War deriva da un approccio unico ai sequel. Gli sviluppatori considerano i giochi norreni non come sequel tradizionali, ma come estensioni del viaggio di Kratos. Questa prospettiva dovrebbe guidare le rate future.
Tuttavia, la reinvenzione radicale non è un successo garantito. Assassin's Creed , che spesso ha modificato le impostazioni e i periodi di tempo, illustra questo. Sebbene redditizio, non ha costantemente mantenuto il coinvolgimento dei fan attraverso le generazioni. Il passaggio a un design di gioco di ruolo open del mondo con Assassin's Creed Origins ha portato a una connessione più tenue con la tradizione principale, causando una divisione tra i fan. Le critiche si sono concentrate sul gonfiore dei contenuti e una partenza dalle radici dell'assassino della serie.
Assassin's Creed Mirage , un riavvio morbido, ha tentato una correzione del corso, tornando alle origini della serie e ricevendo feedback positivi. Assassin's Creed Shadows sembra continuare questa tendenza.
Risultati dei risultatiL'esperienza di Assassin's Creed evidenzia il rischio di abbandonare ciò che ha reso una serie di successo. Dio della guerra ha evitato abilmente questo. I giochi norreni, mentre una partenza radicale, hanno mantenuto il personaggio avvincente di Kratos e la meccanica principale della serie. Si basava sulle fondamenta della trilogia greca - combattimento della pista - aggiungendo miglioramenti come più opzioni di rabbia spartana, nuove armi, opzioni di combattimento ampliate e la capacità di giocare come Atreus. Queste aggiunte hanno migliorato la serie senza sminuire la sua identità.
Le rate future, indipendentemente dall'impostazione (egiziana o in altro modo), devono basarsi su questo successo. Mentre i giochi norreni sono stati giudicati dal loro combattimento, le future iterazioni saranno probabilmente giudicate dalla loro narrazione. Lo sviluppo del personaggio di Kratos da un mostro pieno di rabbia a un complesso padre e leader mette in mostra l'importanza della narrazione. I giochi futuri devono sfruttare questa forza continuando a innovare.