ပြန်လည်စစ်ဆေးခြင်းသည်စစ်ပွဲများ၏ဘုရားသခင်အတွက်အဓိကသော့ချက်ဖြစ်သည်
စစ်ပွဲများစီးရီး၏ဘုရားသခင်သည် လေးဆက်ဆက်အတွက်အဓိကပြဇာတ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ 2005 ခုနှစ်မှစ. KRATOS ၏လက်စားချေမှုသည်မျှော်လင့်ချက်များကိုပျက်ပြားစေခဲ့သည်။ ကြာမြင့်စွာလည်ပတ်နေသော franchise များသည်သက်ဆိုင်ရာဆက်လက်တည်ရှိနေတုန်း စစ်အုပ်စု၏ဘုရားသခင် ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့်ရှင်သန်နေသည်။ Pivotal 2018 Reboot, ရှေးခေတ်ဂရိနိုင်ငံမှ Kratos ကိုရှေးဟောင်းဂရိ Mythology မှ Mythology သို့ပြောင်းလဲခြင်း, ၎င်း၏တင်ဆက်မှုနှင့် gameplay ကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ဤမထင်မှတ်သော Reboot မတိုင်မီတွင်ပင် developer Sony Santa Monica သည်စီးရီးကိုသေချာစွာသန့်စင်ပြီး၎င်း၏အသက်ရှည်မှုကိုသေချာစေသည်။
ပြန်လည်စစ်ဆေးခြင်းသည် စစ်၏အနာဂတ်အောင်မြင်မှု၏ဘုရားသခင် အတွက်သော့ချက်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Cory Barlog သည်အီဂျစ်နှင့်မာယာချိန်ညှိချက်များကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားပြီးမကြာသေးမီကကောလာဟလများကအီဂျစ်အခြေအနေတစ်ခုမှာနောက်ထပ်ကောလာဟလများအရသိရသည်။ ရှေးခေတ်အီဂျစ်သည်၎င်း၏ထူးခြားသောယဉ်ကျေးမှုနှင့်ချမ်းသာကြွယ်ဝသောဒဏ် my ာရီများနှင့်အတူဆွဲဆောင်မှုရှိသောအလားအလာကိုပေးသည်။ သို့သော်အသစ်တစ်ခုတွင်အသစ်တစ်ခုကိုအစသာဖြစ်သည်။ အနာဂတ် Itherations များသည်ဂရိ Trilogy မှ Aggreased OneGe Games သို့ကူးပြောင်းခြင်းနှင့်တူသည်။

ဂရိ Trilogy သည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်က၎င်း၏ hack-and slash gameplay ကိုသန့်စင်သည်။ စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင် အားဖြင့် Kratos သည် Melee Come ည့်သည်များအားဖြည့်စွက်ခြင်း, PS3 ၏တိုးမြှင့်နိုင်သည့်စွမ်းအင်သည် 2010 အတွက်ဂိမ်း၏အထင်ကြီးစရာကောင်းသောဂရပ်ဖစ်များကိုပြသသည်။
Reboot သည်မူရင်းပုံသေနည်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။ ဂရိ Trilogy ၏ပလက်ဖောင်းနှင့်ပဟေ people ိပက်ခများအားလုံးကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းပခုံးပေါ်ရှိကင်မရာရှုထောင့်မှတစ်ဆင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအတွက်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအတွက်လက်တွေ့ဂိမ်းများတွင်အကြီးအကျယ်ဖယ်ရှားခဲ့သည်။ ပဟေ les ိများကျန်ရစ်ခဲ့သော်လည်းစွန့်စားခန်း - အာရုံစူးစိုက်သောဇာတ်ကြောင်းနှင့်ကိုက်ညီရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။
War Ragnarök DLC ၏ဘုရားသခင် Valhalla သည်မူလစီးရီးမှ attrighted, မူလစီးရီးမှအင်္ဂါရပ်များကိုပြန်လည်တိုက်ဖျက်ရန်တိုက်ပွဲများကိုပြန်ယူဆောင်လာခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Valhalla တွင် KRATOS သည်အတိတ်ကသူ၏အတိတ်ကိုရင်ဆိုင်ရခြင်းကိုမြင်တွေ့ရသည်။ ဒီဟာကရောနှောခြင်းနှင့်ဇာတ်ကြောင်းတစ်မျိုးလုံးကိုရောနှော။
လက်ဝင်းဂိမ်းများသည်သာနက်ရှိမယ်သာမဟုတ်ပါ, သူတို့ဟာလက်ဝှေ့ယရေးပုဒ်ရဲ့ပစ်ခတ်မှုစွမ်းရည်စတဲ့ထူးခွားတဲ့စက်ဂဏန်းတွေကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီး, ဒိုင်းလွှားတွေနဲ့ragnarökရဲ့မှော်ဆန်လှံကိုဆွဲဆောင်နိုင်တဲ့ parry system နဲ့ Ragnarökရဲ့ မှော်ဆန်လှံကိုဖွင့်ပေးတယ်။ ဤကိရိယာများသည်ဘုံကိုးခုကိုရှာဖွေတူးဖော်ခြင်း, တစ်ခုချင်းစီကိုသီးခြားရန်သူများ,

တိုက်ခိုက်ရေးနှင့်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းအပြင်, Notse Dulogology သည်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။ KRATOS ၏ဇနီးနှင့်သူ၏ရှုပ်ထွေးသောဆက်ဆံရေးကို Atreus နှင့်အတူ Atreus နှင့်အတူဤဂိမ်းများ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအမာခံကိုဖြစ်ပေါ်စေခြင်း, ဤစိတ်လှုပ်ရှားမှုချဉ်းကပ်မှုသည်မဟတ်တ်ခေတ်၏အောင်မြင်မှုအတွက်သိသိသာသာလှူဒါန်းခဲ့သည်။
စစ်၏ဘုရားသခင့ ်ဘုရားသခင်ကိုပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်း၏ဘုရားသခင်ကနောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲချဉ်းကပ်နည်းမှဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Developer များအနေဖြင့်လနစ်ဂိမ်းများကိုရိုးရာနောက်ဆက်တွဲများမဟုတ်ဘဲ Kratos '၏ extensions များအဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်။ ဤရှုထောင့်သည်အနာဂတ်အရစ်ကျများကိုလမ်းညွှန်သင့်သည်။
သို့သော်အစွန်းရောက်တီထွင်မှုသည်အောင်မြင်မှုမရရှိပါ။ Settings နှင့်အချိန်ကာလများကိုမကြာခဏပြောင်းလဲစေသော SASSASE ၏ CREST သည် ၎င်းကိုသရုပ်ဖော်သည်။ အမြတ်အစွန်းအပြည့်အဝဖြစ်သော်လည်းမျိုးဆက်များအနေဖြင့်ပန်ကာထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုတသမတ်တည်းထိန်းသိမ်းထားခြင်းမရှိပါ။ Assassin's Cree Oriptins နှင့်အတူပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ့ RPG ဒီဇိုင်းအတွက်အဆိုင်းသည်ပရိသတ်များအကြားကွဲပြားမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့်အဓိကအချက်နှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုကြောက်စရာကောင်းသောဆက်သွယ်မှုကိုပိုမိုဆိုးဝါးသောဆက်သွယ်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဝေဖန်မှုများသည်အကြောင်းအရာ Bloat နှင့်စီးရီး 'လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သောအမြစ်များမှထွက်ခွာခြင်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်သည်။
Assassin's Creed Mirage , soft reboot လုပ်သည်။ ဂရုတစိုက် reboot လုပ်သည်။ Assassin's Creed Shadows သည် ဤလမ်းကြောင်းသစ်ကိုဆက်လက်ပြုလုပ်နိုင်သည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များAssassin's Creed ၏ အတွေ့အကြုံသည်စီးရီးအောင်မြင်သောအရာကိုစွန့်လွှတ်ရန်အန္တရာယ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ စစ်၏ဘုရားသခင်က ဤအရာကိုကျွမ်းကျင်စွာရှောင်ရှားခဲ့သည်။ တစ် ဦး အစွန်းရောက်ထွက်ခွာခြင်း, KRATOS '' ဆွဲဆောင်မှုဇာတ်ကောင်နှင့်စီးရီး '' core's core ၏ core ကိုစို့။ ၎င်းသည်ဂရိ Trilogy-Fiery တိုက်ခိုက်ရေး - Adding adding addings များ, လက်နက်အသစ်များ, ဤဖြည့်စွက်ချက်များသည်၎င်း၏ဝိသေသလက်ခဏာမှမထိခိုက်စေဘဲစီးရီးကိုမြှင့်တင်ခဲ့သည်။
အနာဂတ်အရစ်ကျလုပ်ငန်းများသည်မည်သည့်နေရာတွင်မခွဲခြားဘဲ (အီဂျစ်သို့မဟုတ်အခြား) အောင်မြင်မှုအပေါ်တည်ဆောက်ရမည်။ တစ်နာရီဂိမ်းများကိုသူတို့၏တိုက်ခိုက်ရေးကဆုံးဖြတ်ခံရသော်လည်းအနာဂတ်တွင်အနာဂတ်ကိုသူတို့၏ဇာတ်ကြောင်းဖြင့်တရားစီရင်လိမ့်မည်။ Kratos 'ဇာတ်ကောင်များအနေဖြင့်ရှုပ်ထွေးသောဖခင်နှင့်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး အားနဂါးမှနဂါးမှဇာတ်ကောင်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်း၏အရေးပါမှုကိုပြသသည်။ အနာဂတ်ဂိမ်းများသည်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေစဉ်ဤခွန်အားကိုမြှင့်တင်ရမည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ