ニュース 再発明は、神の戦争の継続的な成功の鍵です

再発明は、神の戦争の継続的な成功の鍵です

著者 : Lily アップデート : Mar 21,2025

God of Warシリーズは、4世代にわたってPlayStationの定番でした。 2005年に始まるクラトスの復geの旅は、期待を無視しています。多くの長期にわたるフランチャイズは関連性を維持するのに苦労していますが、戦争の神は変化を受け入れることによって繁栄しています。古代ギリシャから北欧神話へのクラトスを移植する2018年の重要な再起動は、プレゼンテーションとゲームプレイを劇的に変更しました。この絶賛された再起動の前でさえ、開発者のソニー・サンタ・モニカはシリーズを微妙に洗練し、その寿命を確保しました。

再発明は、神の戦争の将来の成功の鍵です。コリー・バログ監督はエジプトとマヤの環境を探索することをほのめかし、最近の噂では、エジプトの設定が次にあるかもしれないことを示唆しています。ユニークな文化と豊かな神話を備えた古代エジプトは、説得力のある可能性を提供します。ただし、新しい設定は始まりにすぎません。将来の反復は、ギリシャの三部作から高く評価されている北欧のゲームへの移行のように、自分自身を再発明する必要があります。

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー
ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

ギリシャの三部作は10年にわたって進化し、ハックアンドスラッシュのゲームプレイを改良しました。神の神3によって、クラトスは、多様で挑戦的な敵に直面して、乱闘を補完する改良された魔法制度を振り回しました。 PS3の強化された電力により、カメラアングルが改善され、2010年のゲームの印象的なグラフィックスを紹介しました。

再起動すると、元の式が大幅に変更されました。ギリシャの三部作のプラットフォームとパズルの要素は、新しい肩のカメラの視点に一部起因して、北欧のゲームで大部分が削除されました。パズルは残っていましたが、冒険に焦点を当てた物語に合わせて再設計されました。

戦争の神であるヴァルハラは、特に元のシリーズの特徴であるバトルアリーナを北欧の環境に適応させました。これは物語を反映しており、クラトスがヴァルハラで彼の過去に立ち向かうのを見た。このギリシャのルーツへの戻りは、機械的にも物語的にも、満足のいく物語の弧を作成しました。

北欧のゲームは、単に再解釈だけではありません。彼らは、Leviathan Axのスロー能力、さまざまなシールドによって強化されたParryシステム、 Ragnarökの魔法の槍などのユニークなメカニズムを導入し、より速く、より爆発的な戦闘スタイルを可能にしました。これらのツールは、それぞれが明確な敵、ビジュアル、特性を備えた9つの領域全体で探索を促進しました。

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー
元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

戦闘と探検を超えて、北欧のデュロジーは物語を劇的に変えました。クラトスの妻に対する悲しみとアトレウスとの彼の複雑な関係は、これらのゲームの感情的な核心を形成します。これは、元の三部作のより残忍なストーリーテリングとはまったく対照的です。この感情的なアプローチは、北欧の時代の成功に大きく貢献しました。

ゴッドオブウォーの再発明は、続編へのユニークなアプローチに由来しています。開発者は、北欧のゲームを伝統的な続編ではなく、クラトスの旅の拡張と見なしています。この視点は、将来の分割払いを導くべきです。

ただし、急進的な再発明は成功を保証するものではありません。頻繁に設定と期間を変更したアサシンクリードは、これを示しています。収益性はありますが、何世代にもわたってファンの関与を一貫して維持していません。アサシンの信条の起源を備えたオープンワールドRPGデザインへの移行は、コアの伝承へのより希薄なつながりをもたらし、ファン間の分裂を引き起こしました。批判は、コンテンツの肥大化とシリーズの暗殺者のルーツからの脱却に焦点を当てていました。

ソフトな再起動であるアサシンクリードミラージュは、コース修正を試み、シリーズの起源に戻り、肯定的なフィードバックを受け取りました。アサシンの信条の影はこの傾向を続けているようです。

どのゲームシリーズが最高の再発明を経験しましたか? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

アサシンのクリードの経験は、シリーズを成功させたものを放棄するリスクを強調しています。戦争の神はこれを巧みに避けました。北欧のゲームは、急進的な出発でありながら、クラトスの説得力のあるキャラクターとシリーズのコアメカニクスを保持していました。それは、ギリシャの三部作の基礎に基づいて構築されました - 婚約戦闘は、より多くのスパルタンの怒りのオプション、新しい武器、拡張された戦闘オプション、アトレウスとしてプレイする能力などの強化を拡大します。これらの追加は、そのアイデンティティを損なうことなくシリーズを強化しました。

将来の分割払いは、設定(エジプトまたはその他)に関係なく、この成功に基づいて構築する必要があります。北欧のゲームは戦闘によって審査されましたが、将来の反復は彼らの物語によって判断される可能性があります。怒りに満ちたモンスターから複雑な父親とリーダーまでのクラトスのキャラクター開発は、ストーリーテリングの重要性を示しています。将来のゲームは、革新を続けながら、この強さを活用する必要があります。