訊息 重塑是戰神持續成功的關鍵

重塑是戰神持續成功的關鍵

作者 : Lily 更新 : Mar 21,2025

《戰神》系列是四代人的遊戲主食。克拉托斯(Kratos)的複仇之旅從2005年開始,違反了期望。儘管許多長期運行的特許經營權都在努力保持相關性,但戰神通過擁抱變革而蓬勃發展。關鍵的2018年重新啟動,將Kratos從古希臘移植到北歐神話中,大大改變了其演示文稿和遊戲玩法。甚至在此廣受好評的重新啟動之前,開發商索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地完善了該系列,以確保其壽命。

重塑是戰神未來成功的關鍵。導演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了探索埃及和瑪雅人的環境,最近的謠言表明,埃及人可能是下一個環境。古埃及具有獨特的文化和豐富的神話,具有引人注目的潛力。但是,新設置只是開始。未來的迭代必須重新發明自己,就像從希臘三部曲到著名的北歐遊戲的過渡一樣。

戰神的戰斗在北歐遊戲中發生了很大變化,但它忠於原始希臘三部曲的憤怒精神。 |圖片來源:索尼
戰神的戰斗在北歐遊戲中發生了很大變化,但它忠於原始希臘三部曲的憤怒精神。 |圖片來源:索尼

希臘三部曲在十年中演變出來,完善了其駭人聽聞的遊戲玩法。戰神第3之神,克拉托斯(Kratos)揮舞著一個經過改革的魔法系統,以近戰戰鬥,面對多樣化和挑戰的敵人。 PS3的增強功率啟用了改進的相機角度,展示了遊戲令人印象深刻的2010年圖形。

重新啟動顯著改變了原始公式。希臘三部曲的平台和拼圖元素在北歐遊戲中大大刪除,部分原因是新的肩鏡攝像機的觀點。謎題仍然存在,但經過重新設計以適合以冒險為中心的敘述。

戰爭之神瓦爾哈拉(Valhalla )是拉格納爾(RagnarökDLC),特別是帶回了戰場,這是原始系列的特色,適合北歐環境。這反映了敘事,看到克拉托斯在瓦爾哈拉(Valhalla)面對他的過去。無論是在機械和敘事上,這都恢復了希臘的根源,創造了令人滿意的敘事弧。

北歐遊戲不僅重新解釋;他們介紹了獨特的機制,例如Leviathan Ax的投擲功能,各種盾牌增強的帕里系統以及Ragnarök的魔法長矛,使得更快,更具爆炸性的戰鬥風格。這些工具促進了整個九個領域的探索,每個領域都有不同的敵人,視覺效果和特徵。

最初的三部曲具有紮實的寫作,但是北歐的do dodology將戰神的故事帶到了意想不到的新高度。 |圖片來源:索尼
最初的三部曲具有紮實的寫作,但是北歐的do dodology將戰神的故事帶到了意想不到的新高度。 |圖片來源:索尼

除了戰鬥和探索之外,北歐的ditology急劇改變了敘事。克拉托斯(Kratos)對妻子的悲傷和與阿特魯斯(Atreus)的複雜關係形成了這些遊戲的情感核心,與原始三部曲更殘酷的講故事形成了鮮明的對比。這種情感方法對北歐時代的成功做出了重大貢獻。

戰神的重塑源於一種獨特的續集方法。開發人員將北歐遊戲視為傳統續集,而是Kratos之旅的擴展。該觀點應指導未來的分期付款。

但是,根本性的重塑不能保證成功。刺客的信條經常改變設置和時間段,這說明了這一點。雖然有利可圖,但它並未始終保持幾代人的粉絲參與度。刺客信條起源的開放世界RPG設計的轉變導致與核心知識的聯繫更加微弱,從而導致球迷之間的分裂。批評的重點是內容膨脹,並與該系列的刺客根源背道而馳。

刺客的信條海洋器(Creed Mirage)是一種軟啟動,嘗試了課程校正,返回該系列的起源並獲得積極的反饋。刺客的信條陰影似乎持續了這一趨勢。

哪個遊戲系列經歷了最好的重塑? ------------------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

刺客信條的經歷強調了放棄使一系列成功的原因的風險。戰神巧妙地避免了這一點。北歐遊戲雖然是激進的出發,但仍保留了克拉托斯的引人入勝的角色和系列的核心力學。它建立在希臘三部曲(Fiery Combat)的基礎之上,例如更多的斯巴達憤怒選擇,新武器,擴展的戰鬥選擇以及作為Atreus扮演的能力。這些添加增強了該系列而不會降低其身份。

未來分期付款,無論設置如何(埃及人或其他方式),都必須以這一成功為基礎。儘管北歐遊戲是通過戰鬥來判斷的,但未來的迭代可能會以他們的敘述來判斷。克拉托斯(Kratos)的角色發展從充滿憤怒的怪物到復雜的父親和領導者,展示了講故事的重要性。未來的遊戲必須在繼續創新的同時利用這一力量。