La réinvention est la clé du succès continu de God of Wars
La série God of War a été un incontournable de Playstation depuis quatre générations. Le voyage vengeur de Kratos, à partir de 2005, a défié les attentes. Alors que de nombreuses franchises de longue durée ont du mal à rester pertinentes, Dieu de la guerre a prospéré en embrassant le changement. Le redémarrage pivot de 2018, transplantant les Kratos de la Grèce antique à la mythologie nordique, a radicalement modifié sa présentation et son gameplay. Même avant ce redémarrage acclamé, le développeur Sony Santa Monica a subtilement affiné la série, garantissant sa longévité.
La réinvention est la clé du succès futur de God of War . Le réalisateur Cory Barlog a laissé entendre pour explorer les paramètres égyptiens et mayas, et des rumeurs récentes suggèrent qu'un cadre égyptien pourrait être le prochain. L'Égypte ancienne, avec sa culture unique et sa riche mythologie, offre un potentiel convaincant. Cependant, un nouveau paramètre n'est que le début; Les itérations futures doivent se réinventer, tout comme la transition de la trilogie grecque aux jeux nordiques acclamés.

La trilogie grecque a évolué sur une décennie, affinant son gameplay hack-and-sash. Par God of War 3 , Kratos a exercé un système magique remanié complétant le combat de mêlée, confronté à des ennemis divers et difficiles. L'alimentation améliorée de la PS3 a permis d'améliorer les angles de caméra, présentant les graphiques impressionnants du jeu pour 2010.
Le redémarrage a considérablement modifié la formule d'origine. Les éléments de plate-forme et de puzzle de la trilogie grecque ont été largement supprimés dans les jeux nordiques, en partie en raison de la nouvelle perspective d'appareil photo à épaules épaules. Les puzzles sont restés, mais ont été repensés pour s'adapter au récit axé sur l'aventure.
Valhalla , le dlc God of War Ragnarök , a notamment ramené Battle Arenas, une fonctionnalité de la série originale, adaptée pour le cadre nordique. Cela reflétait le récit, voyant Kratos affronter son passé à Valhalla. Ce retour aux racines grecques, à la fois mécaniquement et narrativement, a créé un arc narratif satisfaisant.
Les jeux nordiques ne sont pas simplement des réinterprétations; Ils ont introduit des mécanismes uniques, tels que les capacités de lancer de Léviathan Axe, un système de parry amélioré par divers boucliers et la lance magique de Ragnarök , permettant un style de combat plus rapide et plus explosif. Ces outils ont facilité l'exploration à travers les neuf royaumes, chacun avec des ennemis, des visuels et des caractéristiques distincts.

Au-delà du combat et de l'exploration, la duologie nordique a considérablement déplacé le récit. Le chagrin de Kratos sur sa femme et sa relation complexe avec Atreus forment le noyau émotionnel de ces jeux, un contraste frappant avec la narration plus brutale de la trilogie originale. Cette approche émotive a contribué de manière significative au succès de l'ère nordique.
La réinvention de God of War provient d'une approche unique des suites. Les développeurs considèrent les jeux nordiques non pas comme des suites traditionnelles, mais comme des extensions du voyage de Kratos. Cette perspective devrait guider les versements futurs.
Cependant, la réinvention radicale n'est pas une réussite garantie. Assassin's Creed , qui a souvent changé les paramètres et les périodes de temps, l'illustre. Bien que rentable, il n'a pas systématiquement maintenu l'engagement des fans à travers les générations. Le passage à une conception RPG en monde ouvert avec Assassin's Creed Origins a conduit à une connexion plus ténue à la tradition principale, provoquant une division parmi les fans. Les critiques se sont concentrées sur le ballonnement de contenu et un écart par rapport aux racines de l'assassin de la série.
Assassin's Creed Mirage , un redémarrage doux, a tenté une correction du cours, revenant aux origines de la série et recevant des commentaires positifs. Assassin's Creed Shadows semble continuer cette tendance.
Résultats des réponsesL'expérience d'Assassin's Creed met en évidence le risque d'abandonner ce qui a réussi une série. God of War a habilement évité cela. Les jeux nordiques, tout en étant un départ radical, ont conservé le personnage convaincant de Kratos et la mécanique de base de la série. Il s'est construit sur les bases de la trilogie grecque - combat de l'agrément - ajoutant des améliorations comme plus d'options de rage spartiate, de nouvelles armes, des options de combat élargies et la possibilité de jouer en tant qu'Atreus. Ces ajouts ont amélioré la série sans nuire à son identité.
Les futurs versements, quel que soit le réglage (égyptien ou autre), doit s'appuyer sur ce succès. Alors que les jeux nordiques ont été jugés par leur combat, les itérations futures seront probablement jugées par leur récit. Le développement du personnage de Kratos d'un monstre rempli de rage à un père et un leader complexes met en valeur l'importance de la narration. Les jeux futurs doivent tirer parti de cette force tout en continuant à innover.