La reinvención es clave para el éxito continuo de Dios de las Guerras
La serie God of War ha sido un elemento básico de PlayStation durante cuatro generaciones. El viaje vengativo de Kratos, a partir de 2005, ha desafiado las expectativas. Mientras que muchas franquicias de larga duración luchan por seguir siendo relevantes, Dios de la guerra ha prosperado adoptando el cambio. El reinicio Pivotal 2018, trasplantando a Kratos de la antigua Grecia a la mitología nórdica, alteró drásticamente su presentación y juego. Incluso antes de este aclamado reinicio, el desarrollador Sony Santa Mónica refinó sutilmente la serie, asegurando su longevidad.
La reinvención es clave para el éxito futuro de Dios de la Guerra . El director Cory Barlog insinuó explorar entornos egipcios y mayas, y los rumores recientes sugieren que un entorno egipcio podría ser el próximo. El antiguo Egipto, con su cultura única y su rica mitología, ofrece un potencial convincente. Sin embargo, una nueva configuración es solo el comienzo; Las iteraciones futuras deben reinventarse, al igual que la transición de la trilogía griega a los aclamados juegos nórdicos.

La trilogía griega evolucionó durante una década, refinando su juego de pirateo y corte. Por Dios de la Guerra 3 , Kratos ejerció un sistema mágico renovado que complementa el combate cuerpo a cuerpo, enfrentando enemigos diversos y desafiantes. La potencia mejorada de PS3 habilitó los ángulos de cámara mejorados, que muestra los impresionantes gráficos del juego para 2010.
El reinicio alteró significativamente la fórmula original. Las plataformas y los elementos de rompecabezas de la trilogía griega se eliminaron en gran medida en los juegos nórdicos, debido en parte a la nueva perspectiva de la cámara sobre el hombro. Los rompecabezas permanecieron, pero fueron rediseñados para adaptarse a la narrativa centrada en la aventura.
Valhalla , el dios de la guerra Ragnarök DLC, trajo especialmente Battle Arenas, una característica de la serie original, adaptada para el escenario nórdico. Esto reflejó la narración, al ver a Kratos enfrentar su pasado en Valhalla. Este regreso a las raíces griegas, tanto mecánica como narrativa, creó un arco narrativo satisfactorio.
Los juegos nórdicos no son simplemente reinterpretaciones; Introducieron una mecánica única, como las capacidades de lanzamiento de Leviathan Axe, un sistema de parada mejorado por varios escudos y la lanza mágica de Ragnarök , que permite un estilo de combate más rápido y explosivo. Estas herramientas facilitaron la exploración en los nueve reinos, cada uno con distintos enemigos, imágenes y características.

Más allá del combate y la exploración, la duología nórdica cambió drásticamente la narrativa. El dolor de Kratos por su esposa y su compleja relación con Atreus forman el núcleo emocional de estos juegos, un marcado contraste con la narración más brutal de la trilogía original. Este enfoque emotivo contribuyó significativamente al éxito de la era nórdica.
La reinvención de Dios de la Guerra proviene de un enfoque único para las secuelas. Los desarrolladores ven los juegos nórdicos no como secuelas tradicionales, sino como extensiones del viaje de Kratos. Esta perspectiva debe guiar entregas futuras.
Sin embargo, la reinvención radical no se garantiza el éxito. Assassin's Creed , que con frecuencia cambió la configuración y los períodos de tiempo, lo ilustra. Si bien es rentable, no ha mantenido constantemente la participación de los fanáticos en las generaciones. El cambio a un diseño de juegos de rol de mundo abierto con Assassin's Creed Origins condujo a una conexión más tenue con la tradición central, causando división entre los fanáticos. La crítica se centró en el hinchazón de contenido y una desviación de las raíces asesinas de la serie.
Assassin's Creed Mirage , un reinicio suave, intentó una corrección del curso, volviendo a los orígenes de la serie y recibiendo comentarios positivos. Assassin's Creed Shadows parece continuar esta tendencia.
Resultados de los respuestasLa experiencia de Assassin's Creed destaca el riesgo de abandonar lo que hizo que una serie fuera exitosa. Dios de la guerra evitó hábilmente esto. Los juegos nórdicos, aunque una partida radical, retuvieron el personaje convincente de Kratos y la mecánica central de la serie. Se basó en la base de la trilogía griega, combate de fierre, mejorando mejoras como más opciones de ira espartana, nuevas armas, opciones de combate ampliadas y la capacidad de jugar como Atreus. Estas adiciones mejoraron la serie sin restar valor a su identidad.
Las entregas futuras, independientemente de la configuración (egipcia o no), deben aprovechar este éxito. Si bien los juegos nórdicos fueron juzgados por su combate, las iteraciones futuras probablemente serán juzgadas por su narrativa. El desarrollo del personaje de Kratos de un monstruo lleno de ira a un padre y líder complejo muestra la importancia de la narración de historias. Los juegos futuros deben aprovechar esta fuerza mientras continúan innovando.