Steam, Epic: Oyunun Sahipliği İddia Edilmedi
Yeni Kaliforniya yasası, Steam ve Epic Games gibi dijital oyun mağazalarının, satın alınan bir oyunun kendilerine sahiplik hakkı verip vermediği konusunda tüketicilere bilgi vermesini zorunlu kılıyor.Kaliforniya Yasası, Oyuncuların, Oyuncuların Şunu Bilmelerini Sağlıyor: Satın Alma Sahipliği Verme Gelecek Yıl Geçerli Olacak
Yeni bir Kaliforniya yasası dijitali zorunlu kılıyor Vitrinlerin satın almalar konusunda şeffaf olması. Yeni yasa, çevrimiçi mağazaların tüketicilere, işlemlerin satın alınan ürün için sahiplik değil lisans verip vermediği konusunda bilgi vermesini zorunlu kılıyor.Kaliforniya Valisi Gavin Newsom, tüketicileri daha iyi korumak ve aldatıcı dijital ürün reklamlarını engellemek için yakın zamanda AB 2426'yı imzaladı. Bu yasa video oyunlarını ve ilgili dijital uygulamaları kapsamaktadır. Tasarıda "oyun", "özel bir elektronik oyun cihazı, bilgisayar, mobil cihaz, tablet veya görüntü ekranı olan başka bir cihaz kullanılarak erişilen ve değiştirilen, eklentiler veya ek içerik de dahil olmak üzere herhangi bir uygulama veya oyun" olarak tanımlanıyor.
Buna göre yasa, dijital vitrinlerin satış hükümlerinde "çevreleyen metinden daha büyük yazı veya aynı boyuttaki çevreleyen metinle zıt tür, yazı tipi veya renk" gibi açık ve belirgin ifadeler kullanmasını zorunlu kılmaktadır. tüketicileri bilgilendirmek amacıyla, aynı boyuttaki çevredeki metinden semboller veya diğer işaretlerle ayrılır.
Hileli veya yanıltıcı reklam yapmaktan suçlu bulunanlar, koşullara bağlı olarak para cezaları veya kabahat suçlamasıyla karşı karşıya kalabilirler. Kanunda, "Mevcut yasa, belirtilen yanlış reklam hükümlerini ihlal eden bir kişiyi, belirtildiği gibi, para cezasına çarptırılmakla yükümlü kılmaktadır" ifadesi yer alıyor ve "bu yanlış reklam hükümlerini ihlal eden kişinin, kabahatten suçlu olmasını öngörüyor."Ayrıca, bir satıcının dijital ürünün "sınırsız mülkiyetine" sahip olduğunu iddia eden dijital ürünlerin reklamını yapmasını veya satmasını yasaklar. Yasa koyucular, tüketicileri bilgilendirmenin önemine ilişkin tasarı yorumunda "Giderek yalnızca dijital olan bir pazara doğru ilerledikçe, tüketicilerin işlemlerinin doğasını açıkça bilmeleri ve anlamaları çok önemlidir." dedi. "Bu, satın aldıkları ürünün gerçek sahibi olamayacakları gerçeğini de içeriyor. Dijital ürün, çevrimdışı görüntülenebilecek şekilde indirilmeye sunulmadığı sürece satıcı, istediği zaman tüketicinin erişimini kaldırabilir."
Kaliforniya yasası gelecek yıl yürürlüğe girecek ve aynı zamanda çevrimiçi satıcıların, alışveriş yapanlara açıkça ve açıkça tavsiye edilmediği sürece, "satın al" veya "satın al" gibi terimler gibi dijital varlıklara sınırsız sahiplik anlamına gelebilecek belirli ifadeleri kullanmalarını da yasaklayacak. satın alma" ifadesi, ürüne sınırsız erişim veya sahiplik anlamına gelmez.California Meclis üyesi Jacqui Irwin, "Perakendeciler giderek fiziksel medya satmaktan vazgeçtikçe, dijital medyanın satın alınmasında tüketicinin korunmasına duyulan ihtiyaç önemli ölçüde arttı" dedi. "Valinin AB 2426'yı imzalayarak dijital medya satıcıları tarafından tüketicilerin satın aldıkları ürünlerin kendilerine ait olduğunu iddia ederek yanıltıcı ve aldatıcı reklamlarının geçerliliğini yitirmesini sağlamasını takdir ediyorum."
Aboneliğe Dayalı Hizmetlere İlişkin Hükümler Belirsiz Kalıyor
Son yıllarda Sony ve Ubisoft gibi birçok oyun firması bazı oyunları devre dışı bıraktı unvanları satın alan oyuncuların erişimini engelliyor. Bu durum oyun camiasında tüketici haklarına ilişkin tartışmalara yol açtı. Bunun bir örneği, Ubisoft'un The Crew yarış oyunu serisini listeden çıkardıktan sonra Nisan ayında kapatmasıydı. Ubisoft, The Crew'un kaldırılması için "lisans kısıtlamalarını" gerekçe gösterdi ve bu da oyuncu erişiminin kaybına neden oldu. Bu genellikle önceden haber verilmeden gerçekleşir.
Ancak yeni yasa, Game Pass gibi abonelik hizmetlerini veya "kiralık" dijital ürünleri hariç tutuyor ve çevrimdışı oyun kopyalarına ilişkin ayrıntılardan yoksun, bu da belirsizliklere yol açıyor.
Ocak ayında Bir Ubisoft yöneticisi, aboneliklerdeki artışa atıfta bulunarak oyuncuların teknik olarak oyunlara "sahip olmamayı" kabul etmeleri gerektiğini önerdi. Ubisoft'un abonelik hizmetleri lansmanını tartışan şirketin abonelik direktörü Philippe Tremblay, GamesIndustry.biz'e, oyuncuların bunlara alışması nedeniyle aboneliklere doğru bir geçiş yapılması gerektiğini söyledi.
"Bir Gözlemlediğimiz şeylerden biri, oyuncuların, tıpkı DVD'ler gibi, oyunlarına sahip olmaya alışkın olduklarıdır. Bu, gerekli olan tüketici değişimidir. CD veya DVD koleksiyonlarına sahip olmama konusunda rahat oldular. Bu, [oyunlarda] biraz daha yavaş olan bir dönüşüm" dedi. "Oyuncular bu konuda rahat oldukça ilerlemenizi kaybetmezsiniz. Oyununuza daha sonra devam ederseniz ilerleme dosyanız kalır. Bu silinmez. Oyunda başardıklarınızı veya katılımınızı kaybetmezsiniz. Yani bu, oyununuza sahip olmamanın verdiği rahatlık ile ilgili."Meclis Üyesi Jacqui Irwin, sözlerinin yanı sıra, yeni yasanın tüketicilerin satın alma işlemlerini daha iyi anlamalarına yardımcı olmayı amaçladığını da belirtti. "Tüketici, film veya TV şovu gibi çevrimiçi bir dijital ürün satın aldığında, medyayı istediği zaman görüntüleme olanağına sahip oluyor. Çoğu zaman tüketici, satın alma işleminin kendisine, satın alma işlemine benzer şekilde, söz konusu dijital ürüne kalıcı olarak sahip olma olanağı sağladığına inanıyor. DVD'deki bir film veya karton kapaklı bir kitap sürekli erişim sağlıyor" dedi Irwin. "Ancak gerçekte tüketici yalnızca satıcının şart ve koşullarına göre satıcının istediği zaman geri çekebileceği bir lisans satın aldı."