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Steam, Epic: Kein Anspruch auf Spielbesitz

Author : Finn Update : Nov 24,2024

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Ein neues kalifornisches Gesetz verpflichtet digitale Spieleläden wie Steam und Epic Games, Verbraucher darüber zu informieren, ob ein gekauftes Spiel ihnen Eigentum gewährt.

Das kalifornische Gesetz stellt sicher, dass Spieler wissen, ob Käufe gewähren Eigentum. Tritt nächstes Jahr in Kraft

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Ein neues kalifornisches Gesetz schreibt digitale Schaufenster vor um bei Einkäufen transparent zu sein. Das neue Gesetz verpflichtet Online-Shops dazu, Verbraucher darüber zu informieren, ob Transaktionen eine Lizenz – und nicht Eigentum – für das gekaufte Produkt gewähren.

Der Gouverneur von Kalifornien, Gavin Newsom, hat kürzlich AB 2426 unterzeichnet, um Verbraucher besser zu schützen und irreführende Werbung für digitale Waren einzudämmen. Dieses Gesetz umfasst Videospiele und damit verbundene digitale Anwendungen. Der Gesetzentwurf definiert „Spiel“ als „jede Anwendung oder jedes Spiel, auf das über ein spezielles elektronisches Spielgerät, einen Computer, ein mobiles Gerät, ein Tablet oder ein anderes Gerät mit einem Bildschirm zugegriffen und es manipuliert wird, einschließlich Add-ons oder zusätzlicher Inhalte.“

Dementsprechend schreibt das Gesetz vor, dass digitale Schaufenster in den Verkaufsbestimmungen klare und auffällige Formulierungen verwenden müssen, wie z. B. „größere Schrift als der umgebende Text oder eine kontrastierende Schriftart, Schriftart oder Farbe zum umgebenden Text derselben Größe“. , oder sich durch Symbole oder andere Zeichen vom umgebenden Text gleicher Größe abheben, um Verbraucher zu informieren.

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Diejenigen, die Werden betrügerische oder irreführende Werbung für schuldig befunden, drohen je nach den Umständen zivilrechtliche Sanktionen oder eine Anklage wegen Ordnungswidrigkeit. „Das geltende Recht macht eine Person, die gegen bestimmte Bestimmungen zu falscher Werbung verstößt, mit einer zivilrechtlichen Strafe haftbar“, heißt es in dem Gesetz, „und sieht vor, dass eine Person, die gegen diese Bestimmungen zu falscher Werbung verstößt, sich eines Vergehens schuldig macht.“

Darüber hinaus ist es einem Verkäufer verboten, digitale Produkte zu bewerben oder zu verkaufen, die „uneingeschränktes Eigentum“ an dem digitalen Gut beanspruchen. „Auf dem Weg zu einem zunehmend rein digitalen Marktplatz ist es von entscheidender Bedeutung, dass Verbraucher die Art ihrer Transaktionen genau kennen und verstehen“, schrieben die Gesetzgeber im Kommentar zum Gesetzentwurf in Bezug auf die Bedeutung der Verbraucherinformation. „Dazu gehört auch die Tatsache, dass sie möglicherweise nicht das wahre Eigentum an ihrem Kauf haben. Sofern das digitale Gut nicht zum Download angeboten wurde, damit es offline angesehen werden kann, kann der Verkäufer dem Verbraucher jederzeit den Zugriff entziehen.“

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Das kalifornische Gesetz tritt nächstes Jahr in Kraft und verbietet Online-Händlern außerdem die Verwendung bestimmter Ausdrücke, die den unbegrenzten Besitz der digitalen Vermögenswerte implizieren könnten, wie beispielsweise Begriffe wie „kaufen“ oder „kaufen“, es sei denn, Käufer werden klar und ausdrücklich darauf hingewiesen, dass die „ „Kauf“ bedeutet keinen uneingeschränkten Zugriff oder Besitz des Produkts.

„Da Einzelhändler zunehmend vom Verkauf physischer Medien absehen, ist die Notwendigkeit von Verbraucherschutzmaßnahmen beim Erwerb digitaler Medien erheblich gestiegen“, erklärte Jacqui Irwin, Mitglied der kalifornischen Versammlung. „Ich schätze die Unterzeichnung von AB 2426 durch den Gouverneur, der sicherstellt, dass irreführende und irreführende Werbung von Verkäufern digitaler Medien, die fälschlicherweise behaupten, dass Verbraucher ihre Einkäufe besitzen, obsolet wird.“

Bestimmungen zu abonnementbasierten Diensten bleiben unklar

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In den letzten Jahren haben mehrere Spielefirmen wie Sony und Ubisoft einige davon deaktiviert Titel, wodurch der Zugriff für Spieler, die sie gekauft haben, verhindert wird. Dies hat innerhalb der Gaming-Community eine Debatte über Verbraucherrechte ausgelöst. Ein Beispiel war Ubisofts Einstellung der Rennspielserie The Crew im April, nachdem sie aus der Liste genommen wurde. Ubisoft verwies auf „Lizenzeinschränkungen“ für die Entfernung von The Crew, die zum Verlust des Spielerzugriffs führten. Dies geschieht oft ohne Vorankündigung.

Das neue Gesetz schließt jedoch Abonnementdienste wie Game Pass oder „Miet“-Digitalprodukte aus und enthält keine Einzelheiten zu Offline-Spielkopien – was zu Unklarheiten führt.

Im Januar , schlug ein Ubisoft-Manager vor, dass Spieler akzeptieren sollten, Spiele technisch gesehen nicht zu „besitzen“, und verwies auf die Zunahme von Abonnements. Philippe Tremblay, Direktor für Abonnements des Unternehmens, sprach über die Einführung der Abonnementdienste von Ubisoft und erklärte gegenüber GamesIndustry.biz, dass eine Verlagerung hin zu Abonnements erforderlich sei, da sich die Spieler immer mehr daran gewöhnen würden.

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„Eins Eines der Dinge, die wir beobachtet haben, ist, dass Gamer es gewohnt sind, ihre Spiele zu besitzen und zu besitzen. Das ist der für sie erforderliche Wandel „Ich habe mich daran gewöhnt, meine CD- oder DVD-Sammlung nicht mehr zu besitzen. Das ist eine Transformation, die [bei Spielen] etwas langsamer vonstatten geht“, erklärte er. „Wenn sich die Spieler in dieser Hinsicht wohler fühlen … gehen Ihre Fortschritte nicht verloren. Wenn Sie Ihr Spiel später fortsetzen, bleibt Ihre Fortschrittsdatei erhalten. Diese wurde nicht gelöscht. Sie verlieren weder das, was Sie im Spiel erreicht haben, noch Ihr Engagement.“ . Es geht also darum, sich wohl zu fühlen, wenn man sein Spiel nicht besitzt.“

Zusätzlich zu seinen Ausführungen erklärte Abgeordnete Jacqui Irwin weiter, dass das neue Gesetz den Verbrauchern helfen soll, ihre Einkäufe besser zu verstehen. „Wenn ein Verbraucher online ein digitales Gut wie einen Film oder eine Fernsehsendung kauft, erhält er die Möglichkeit, die Medien nach Belieben anzusehen. Oft glaubt der Verbraucher, dass ihm sein Kauf einen dauerhaften Besitz dieses digitalen Gutes gewährt, ähnlich wie beim Kauf.“ „Ein Film auf DVD oder ein Taschenbuch bietet dauerhaften Zugriff“, sagte Irwin. „In Wirklichkeit hat der Verbraucher jedoch lediglich eine Lizenz erworben, die der Verkäufer gemäß den Geschäftsbedingungen des Verkäufers jederzeit widerrufen kann.“