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Steam, महाकाव्य: कोई गेम स्वामित्व का दावा नहीं किया गया

Author : Finn Update : Nov 24,2024

Steam, Epic Required to Admit You Don't

कैलिफ़ोर्निया का एक नया कानून स्टीम और एपिक गेम्स जैसे डिजिटल गेम स्टोरों को उपभोक्ताओं को यह सूचित करने के लिए बाध्य करता है कि क्या खरीदा गया गेम उन्हें स्वामित्व प्रदान करता है।

कैलिफ़ोर्निया कानून यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ियों को पता चले कि क्या खरीदारी अनुदान स्वामित्व अगले वर्ष से प्रभावी होगा

Steam, Epic Required to Admit You Don't

कैलिफ़ोर्निया का एक नया कानून डिजिटल को अनिवार्य बनाता है स्टोरफ्रंट पर खरीदारी को लेकर पारदर्शिता होनी चाहिए। नया कानून ऑनलाइन स्टोरों को उपभोक्ताओं को यह सूचित करने के लिए बाध्य करता है कि क्या लेनदेन खरीदे गए उत्पाद का लाइसेंस देता है - स्वामित्व नहीं। यह कानून वीडियो गेम और संबंधित डिजिटल अनुप्रयोगों को शामिल करता है। बिल "गेम" को "ऐड-ऑन या अतिरिक्त सामग्री सहित एक विशेष इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग डिवाइस, कंप्यूटर, मोबाइल डिवाइस, टैबलेट या डिस्प्ले स्क्रीन वाले अन्य डिवाइस का उपयोग करके एक्सेस और हेरफेर किए गए किसी भी एप्लिकेशन या गेम" के रूप में परिभाषित करता है।

तदनुसार, कानून डिजिटल स्टोरफ्रंट को बिक्री प्रावधानों में स्पष्ट और प्रमुख शब्दों का उपयोग करने के लिए बाध्य करता है, जैसे "आसपास के पाठ की तुलना में बड़ा प्रकार, या समान आकार के आसपास के पाठ के विपरीत प्रकार, फ़ॉन्ट या रंग में , या उपभोक्ताओं को सूचित करने के लिए प्रतीकों या अन्य चिह्नों द्वारा समान आकार के आसपास के पाठ को सेट करें।

जो पाए जाते हैं धोखाधड़ी या भ्रामक विज्ञापन के दोषी को परिस्थितियों के आधार पर नागरिक दंड या दुष्कर्म के आरोप का सामना करना पड़ सकता है। अधिनियम में लिखा है, "मौजूदा कानून निर्दिष्ट झूठे विज्ञापन प्रावधानों का उल्लंघन करने वाले व्यक्ति को नागरिक दंड के लिए उत्तरदायी बनाता है, जैसा कि निर्दिष्ट है," और प्रावधान करता है कि जो व्यक्ति उन झूठे विज्ञापन प्रावधानों का उल्लंघन करता है वह दुष्कर्म का दोषी है।Steam, Epic Required to Admit You Don't

इसके अतिरिक्त, यह विक्रेता को डिजिटल उत्पादों का विज्ञापन करने या बेचने से रोकता है जो डिजिटल सामान के "अप्रतिबंधित स्वामित्व" का दावा करते हैं। विधायकों ने उपभोक्ताओं को सूचित करने के महत्व के संबंध में बिल टिप्पणी में लिखा, "जैसा कि हम तेजी से डिजिटल-केवल बाज़ार की ओर बढ़ रहे हैं, यह महत्वपूर्ण है कि उपभोक्ता अपने लेनदेन की प्रकृति को स्पष्ट रूप से जानें और समझें।" "इसमें यह वास्तविकता शामिल है कि उनके पास अपनी खरीदारी का वास्तविक स्वामित्व नहीं हो सकता है। जब तक डिजिटल सामान को डाउनलोड के लिए पेश नहीं किया जाता है, ताकि इसे ऑफ़लाइन देखा जा सके, विक्रेता किसी भी समय उपभोक्ता से पहुंच हटा सकता है।"

कैलिफ़ोर्निया कानून अगले वर्ष प्रभावी होगा, और ऑनलाइन विक्रेताओं को कुछ ऐसे वाक्यांशों का उपयोग करने से भी रोक देगा जो डिजिटल संपत्तियों पर असीमित कब्ज़ा कर सकते हैं, जैसे कि "खरीदें" या "खरीदें" जैसे शब्द, जब तक कि खरीदारों को स्पष्ट रूप से और स्पष्ट रूप से सलाह न दी जाए कि " खरीद" का मतलब उत्पाद की अप्रतिबंधित पहुंच या कब्ज़ा नहीं है।

कैलिफोर्निया असेंबली के सदस्य जैकी इरविन ने कहा, "जैसे-जैसे खुदरा विक्रेता तेजी से भौतिक मीडिया बेचने से हट रहे हैं, डिजिटल मीडिया के अधिग्रहण पर उपभोक्ता सुरक्षा उपायों की आवश्यकता काफी बढ़ गई है।" "मैं एबी 2426 पर हस्ताक्षर करने वाले गवर्नर की सराहना करता हूं, जिससे यह सुनिश्चित हो गया है कि डिजिटल मीडिया के विक्रेताओं द्वारा उपभोक्ताओं को उनके अधिग्रहण का झूठा दावा करने वाले भ्रामक और भ्रामक विज्ञापन अप्रचलित हो गए हैं।"

सदस्यता-आधारित सेवाओं पर प्रावधान अस्पष्ट हैं

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हाल के वर्षों में, सोनी और यूबीसॉफ्ट जैसी कई गेमिंग फर्मों ने कुछ को निष्क्रिय कर दिया है शीर्षक, उन्हें खरीदने वाले खिलाड़ियों की पहुंच को रोकना। इससे गेमिंग समुदाय के भीतर उपभोक्ता अधिकारों को लेकर बहस छिड़ गई है। इसका एक उदाहरण यूबीसॉफ्ट द्वारा अप्रैल में द क्रू रेसिंग गेम सीरीज़ को डीलिस्ट करने के बाद बंद करना था। यूबीसॉफ्ट ने द क्रू को हटाने के लिए "लाइसेंसिंग प्रतिबंध" का हवाला दिया, जिसके परिणामस्वरूप खिलाड़ी की पहुंच समाप्त हो गई। यह अक्सर बिना सूचना के होता है।

हालाँकि, नया कानून गेम पास, या "किराये" डिजिटल उत्पादों जैसी सदस्यता सेवाओं को छोड़ देता है, और ऑफ़लाइन गेम प्रतियों पर विशिष्टताओं का अभाव है - अस्पष्टता को छोड़कर।

जनवरी में यूबीसॉफ्ट के एक कार्यकारी ने सदस्यता में वृद्धि का हवाला देते हुए सुझाव दिया कि खिलाड़ियों को तकनीकी रूप से गेम का "स्वामित्व" नहीं लेना चाहिए। यूबीसॉफ्ट की सब्सक्रिप्शन सेवाओं के लॉन्च पर चर्चा करते हुए, कंपनी के सब्सक्रिप्शन निदेशक फिलिप ट्रेमब्ले ने गेम्सइंडस्ट्री.बिज को बताया कि सब्सक्रिप्शन की ओर बदलाव की जरूरत है क्योंकि खिलाड़ी उनके अधिक आदी हो गए हैं।

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"एक हमने जिन चीज़ों पर गौर किया उनमें से गेमर्स, कुछ हद तक डीवीडी की तरह, अपने गेम को अपने पास रखने के आदी हैं, यही उपभोक्ता है बदलाव की आवश्यकता है। वे अपने सीडी या डीवीडी संग्रह का स्वामित्व नहीं रखने में सहज हो गए हैं, यह एक ऐसा परिवर्तन है जो कुछ हद तक धीमा है, "उन्होंने कहा। "जैसे-जैसे गेमर्स इस संबंध में सहज हो जाते हैं... आप अपनी प्रगति नहीं खोते हैं। यदि आप बाद में अपना गेम फिर से शुरू करते हैं, तो आपकी प्रगति फ़ाइल बनी रहती है। इसे मिटाया नहीं जाता है। आपने गेम में जो हासिल किया है या जो आपने किया है उसे नहीं खोते हैं। . तो यह आपके खेल पर स्वामित्व न होने पर सहजता महसूस करने के बारे में है।"

अपनी टिप्पणियों के अलावा, असेंबली सदस्य जैकी इरविन ने आगे कहा कि नए कानून का उद्देश्य उपभोक्ताओं को उनकी खरीदारी को बेहतर ढंग से समझने में मदद करना है। "जब कोई उपभोक्ता ऑनलाइन डिजिटल सामान जैसे कि मूवी या टीवी शो खरीदता है, तो उन्हें अपनी सुविधानुसार मीडिया देखने की क्षमता मिलती है। अक्सर, उपभोक्ता का मानना ​​​​है कि उनकी खरीदारी उन्हें उस डिजिटल सामान पर स्थायी कब्ज़ा प्रदान करती है, जैसे खरीदारी कैसे होती है इरविन ने कहा, डीवीडी पर एक फिल्म या पेपरबैक किताब सतत पहुंच प्रदान करती है। "वास्तव में, हालांकि, उपभोक्ता ने केवल एक लाइसेंस खरीदा है, जिसे विक्रेता के नियमों और शर्तों के अनुसार, विक्रेता किसी भी समय वापस ले सकता है।"