Steam, Epic : aucune propriété du jeu revendiquée
La loi californienne garantit que les joueurs savent si La propriété des subventions d'achat prend effet l'année prochaine
Le gouverneur de Californie, Gavin Newsom, a récemment signé l'AB 2426 pour mieux protéger les consommateurs et lutter contre la publicité trompeuse sur les produits numériques. Cette loi englobe les jeux vidéo et les applications numériques associées. Le projet de loi définit le « jeu » comme « toute application ou jeu accessible et manipulé à l'aide d'un appareil de jeu électronique spécialisé, d'un ordinateur, d'un appareil mobile, d'une tablette ou de tout autre appareil doté d'un écran d'affichage, y compris des modules complémentaires ou du contenu supplémentaire ».
En conséquence, la loi oblige les vitrines numériques à utiliser des formulations claires et bien visibles dans les dispositions de vente, telles que « des caractères plus gros que le texte environnant, ou des caractères, une police ou une couleur contrastant avec le texte environnant de même taille. , ou délimités par des symboles ou d'autres marques du texte environnant de même taille," pour informer les consommateurs.
En outre, il interdit à un vendeur de faire de la publicité ou de vendre des produits numériques qui revendiquent une « propriété illimitée » du bien numérique. "Alors que nous nous dirigeons vers un marché de plus en plus exclusivement numérique, il est crucial que les consommateurs connaissent et comprennent clairement la nature de leurs transactions", ont écrit les législateurs dans le commentaire du projet de loi concernant l'importance d'informer les consommateurs. "Cela inclut le fait qu'ils n'ont peut-être pas la véritable propriété de leur achat. À moins que le bien numérique n'ait été proposé en téléchargement afin qu'il puisse être consulté hors ligne, le vendeur peut retirer l'accès au consommateur à tout moment."
"Alors que les détaillants abandonnent de plus en plus la vente de supports physiques, la nécessité de garantir aux consommateurs des garanties lors de l'acquisition de médias numériques s'est considérablement accrue", a déclaré Jacqui Irwin, membre de l'Assemblée de Californie. "J'apprécie que le gouverneur ait signé l'AB 2426, garantissant que la publicité trompeuse et trompeuse des vendeurs de médias numériques prétendant faussement que les consommateurs sont propriétaires de leurs acquisitions devienne obsolète."
Les dispositions sur les services par abonnement restent floues
Cependant, la nouvelle loi omet les services d'abonnement comme le Game Pass ou les produits numériques « de location », et manque de détails sur les copies de jeux hors ligne, ce qui laisse des ambiguïtés.
En janvier , un dirigeant d'Ubisoft a suggéré que les joueurs devraient accepter de ne pas « posséder » techniquement de jeux, faisant référence à l'augmentation des abonnements. Discutant du lancement des services d'abonnement d'Ubisoft, Philippe Tremblay, directeur des abonnements de la société, a déclaré à GamesIndustry.biz qu'une transition vers les abonnements est nécessaire à mesure que les joueurs s'y habituent.
En plus de ses remarques, le membre de l'Assemblée Jacqui Irwin a en outre déclaré que la nouvelle loi vise à aider les consommateurs à mieux comprendre leurs achats. "Lorsqu'un consommateur achète un bien numérique en ligne tel qu'un film ou une émission de télévision, il a la possibilité de visionner les médias à sa convenance. Souvent, le consommateur croit que son achat lui confère la possession permanente de ce bien numérique, un peu comme l'achat d'un bien numérique. un film sur DVD ou un livre de poche offre un accès perpétuel", a déclaré Irwin. "En réalité, cependant, le consommateur n'a acheté qu'une licence que, selon les termes et conditions du vendeur, celui-ci peut retirer à tout moment."
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