소식 Steam, Epic: 게임 소유권 주장 없음

Steam, Epic: 게임 소유권 주장 없음

Author : Finn 업데이트 : Nov 24,2024

Steam, Epic Required to Admit You Don't

새로운 캘리포니아 법률에 따라 Steam 및 Epic Games와 같은 디지털 게임 상점은 구매한 게임이 소유권을 부여하는지 여부를 소비자에게 알리도록 규정하고 있습니다.

캘리포니아 법률은 플레이어가 이를 알도록 보장합니다. 구매 소유권 부여 다음 번에 적용됨 연도

Steam, Epic Required to Admit You Don't

캘리포니아의 새로운 법률에 따라 디지털 매장에서는 구매 과정을 투명하게 공개해야 합니다. 새로운 법은 거래가 구매한 제품에 대한 소유권이 아닌 라이센스를 부여하는지 여부를 온라인 상점에서 소비자에게 알리도록 규정하고 있습니다.

개빈 뉴섬 캘리포니아 주지사는 최근 소비자를 더 잘 보호하고 사기성 디지털 상품 광고를 억제하기 위해 AB 2426에 서명했습니다. 이 법은 비디오 게임 및 관련 디지털 애플리케이션을 포함합니다. 법안은 "게임"을 "추가 기능이나 추가 콘텐츠를 포함하여 특수 전자 게임 장치, 컴퓨터, 모바일 장치, 태블릿 또는 디스플레이 화면이 있는 기타 장치를 사용하여 액세스하고 조작하는 모든 응용 프로그램 또는 게임"으로 정의합니다.

따라서 법에 따라 디지털 상점은 판매 조항에서 "주변 텍스트보다 큰 활자 또는 동일한 크기의 주변 텍스트와 대조되는 활자, 글꼴 또는 색상"과 같이 명확하고 눈에 띄는 문구를 사용해야 합니다. , 또는 기호나 기타 표시로 같은 크기의 주변 텍스트와 구분됩니다."

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사기 또는 기만 광고로 유죄 판결을 받은 경우 상황에 따라 민사 처벌 또는 경범죄 처벌을 받을 수 있습니다. "기존 법률은 특정 허위 광고 조항을 위반한 사람에게 명시된 대로 민사 처벌을 가하도록 규정하고 있으며, 해당 허위 광고 조항을 위반한 사람은 경범죄로 규정하고 있습니다."

또한 판매자가 디지털 상품의 '무제한 소유권'을 주장하는 디지털 제품을 광고하거나 판매하는 것을 금지합니다. 입법자들은 소비자에게 정보를 제공하는 것의 중요성과 관련하여 법안 논평에서 "점점 더 디지털 전용 시장으로 이동함에 따라 소비자가 거래의 성격을 명확하게 알고 이해하는 것이 중요합니다"라고 썼습니다. "여기에는 구매에 대한 진정한 소유권이 없을 수 있다는 현실이 포함됩니다. 오프라인에서 볼 수 있도록 디지털 상품을 다운로드하도록 제공하지 않는 한 판매자는 언제든지 소비자의 액세스 권한을 제거할 수 있습니다."

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캘리포니아 법은 내년부터 발효되며 쇼핑객에게 "구매" 또는 "구매"와 같은 용어와 같이 디지털 자산의 무제한 소유를 암시할 수 있는 특정 문구를 사용하는 것을 온라인 판매업체가 금지합니다. 구매"는 제품에 대한 무제한 액세스 또는 소유를 의미하지 않습니다.

"소매업체가 물리적 미디어 판매에서 점점 더 전환함에 따라 디지털 미디어 구매에 대한 소비자 보호 장치의 필요성이 크게 커졌습니다."라고 캘리포니아 주 의회 의원인 Jacqui Irwin은 말했습니다. "저는 소비자가 자신의 구매품을 소유한다고 허위로 주장하는 디지털 미디어 판매자의 오해의 소지가 있고 기만적인 광고가 더 이상 쓸모 없게 되도록 AB 2426에 서명한 주지사에게 감사드립니다."

구독 기반 서비스에 대한 조항은 여전히 ​​불명확합니다

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최근 몇 년간 Sony, Ubisoft 등 여러 게임 회사가 서비스를 중단했습니다. 일부 타이틀은 해당 타이틀을 구매한 플레이어의 액세스를 차단합니다. 이는 소비자 권리에 관해 게임 커뮤니티 내에서 논쟁을 불러일으켰습니다. 한 가지 예는 Ubisoft가 4월에 The Crew 레이싱 게임 시리즈를 상장 폐지한 후 종료한 것입니다. Ubisoft는 The Crew의 제거에 대해 "라이선스 제한"을 언급하여 플레이어 액세스 권한이 손실되었습니다. 이는 예고 없이 발생하는 경우가 많습니다.

그러나 새 법률에서는 Game Pass와 같은 구독 서비스나 '대여' 디지털 제품이 생략되어 있고, 오프라인 게임 사본에 대한 구체적인 내용이 부족하여 모호함이 남아 있습니다.

1월 , Ubisoft 경영진은 구독 증가를 언급하면서 플레이어가 기술적으로 게임을 "소유"하지 않는 것을 수락해야 한다고 제안했습니다. Ubisoft의 구독 서비스 출시에 대해 이 회사의 구독 담당 이사인 Philippe Tremblay는 GamesIndustry.biz에 플레이어가 구독 서비스에 익숙해짐에 따라 구독으로의 전환이 필요하다고 말했습니다.

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"One 우리가 관찰한 사실 중 하나는 게이머들이 마치 DVD처럼 자신의 게임을 소유하고 소유하는 데 익숙하다는 것입니다. 이것이 바로 소비자의 변화입니다. 그들은 CD나 DVD 컬렉션을 소유하지 않고 편안해졌습니다. 이는 [게임에서] 다소 느린 변화입니다."라고 그는 말했습니다. "게이머들이 그런 점에 익숙해지면… 진행 상황이 손실되지 않습니다. 나중에 게임을 다시 시작하더라도 진행 상황 파일은 그대로 유지됩니다. 해당 내용은 지워지지 않습니다. 게임에서 달성한 내용이나 참여도를 잃지 않습니다. . 그래서 게임을 소유하지 않고도 편안함을 느낄 수 있습니다."

자신의 발언 외에도 Jacqui Irwin 하원의원은 새로운 법은 소비자가 자신의 구매를 더 잘 이해할 수 있도록 돕기 위한 것이라고 덧붙였습니다. "소비자가 영화나 TV 쇼와 같은 온라인 디지털 상품을 구매할 때 편리하게 미디어를 볼 수 있는 기능을 받게 됩니다. 종종 소비자는 구매로 인해 해당 디지털 상품에 대한 영구적인 소유권이 부여된다고 믿습니다. DVD 영화나 문고판 책은 영구적인 액세스를 제공합니다."라고 Irwin은 말했습니다. "그러나 실제로 소비자는 라이선스만 구매했으며 판매자의 이용 약관에 따라 판매자는 언제든지 라이선스를 철회할 수 있습니다."