Steam, এপিক: কোনো গেমের মালিকানা দাবি করা হয়নি
ক্যালিফোর্নিয়ার একটি নতুন আইন স্টিম এবং এপিক গেমের মতো ডিজিটাল গেম স্টোরগুলিকে বাধ্যতামূলক করে, যাতে গ্রাহকদের জানানো হয় যে একটি কেনা গেম তাদের মালিকানা দেয় কিনা।ক্যালিফোর্নিয়ার আইন নিশ্চিত করে যে খেলোয়াড়রা জানেন কিনা ক্রয় অনুদানের মালিকানা পরবর্তী প্রভাব ফেলে বছর
ক্যালিফোর্নিয়ার একটি নতুন আইন ডিজিটাল স্টোরফ্রন্টকে কেনাকাটার বিষয়ে স্বচ্ছ হতে বাধ্য করে৷ নতুন আইন অনলাইন স্টোরগুলিকে ভোক্তাদের জানাতে বাধ্য করে যে লেনদেনগুলি ক্রয়কৃত পণ্যের লাইসেন্স দেয় — মালিকানা নয় —৷ক্যালিফোর্নিয়ার গভর্নর গ্যাভিন নিউসম সম্প্রতি AB 2426-এ ভোক্তাদের আরও ভাল সুরক্ষা দিতে এবং প্রতারণামূলক ডিজিটাল পণ্যের বিজ্ঞাপন রোধ করতে স্বাক্ষর করেছেন৷ এই আইনটি ভিডিও গেম এবং সম্পর্কিত ডিজিটাল অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে৷ বিলে "গেম" কে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে "অ্যাড-অন বা অতিরিক্ত সামগ্রী সহ একটি বিশেষ ইলেকট্রনিক গেমিং ডিভাইস, কম্পিউটার, মোবাইল ডিভাইস, ট্যাবলেট বা ডিসপ্লে স্ক্রীন সহ অন্যান্য ডিভাইস ব্যবহার করে অ্যাক্সেস করা এবং পরিচালনা করা যেকোন অ্যাপ্লিকেশন বা গেম।"
তদনুসারে, আইন ডিজিটাল স্টোরফ্রন্টগুলিকে বিক্রয়ের বিধানগুলিতে স্পষ্ট এবং বিশিষ্ট শব্দ ব্যবহার করার জন্য বাধ্যতামূলক করে, যেমন "পার্শ্ববর্তী পাঠ্যের চেয়ে বড় প্রকার, বা একই আকারের পার্শ্ববর্তী পাঠ্যের বিপরীত প্রকার, ফন্ট বা রঙে , অথবা চিহ্ন বা অন্যান্য চিহ্ন দ্বারা একই আকারের পার্শ্ববর্তী পাঠ্য থেকে সেট অফ করা," জানানোর জন্য৷ ভোক্তারা।
যারা প্রতারণামূলক বা প্রতারণামূলক বিজ্ঞাপনের জন্য দোষী সাব্যস্ত হয় তারা পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে নাগরিক জরিমানা বা একটি অপকর্মের অভিযোগের মুখোমুখি হতে পারে। "বিদ্যমান আইন একজন ব্যক্তিকে যে নির্দিষ্ট মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধান লঙ্ঘন করে, তাকে দেওয়ানী শাস্তির জন্য দায়ী করে, যেমন উল্লেখ করা হয়েছে," এই আইনে লেখা আছে, "এবং এই বিধান করে যে যে ব্যক্তি সেই মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধান লঙ্ঘন করে সে একটি অপকর্মের জন্য দোষী।"অতিরিক্ত, এটি একটি বিক্রেতাকে বিজ্ঞাপন বা ডিজিটাল পণ্য বিক্রি করা থেকে নিষিদ্ধ করে যা দাবি করে ডিজিটাল ভালোর "অনিয়ন্ত্রিত মালিকানা"। "যেহেতু আমরা ক্রমবর্ধমান ডিজিটাল-অনলি মার্কেটপ্লেসের দিকে অগ্রসর হচ্ছি, এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে ভোক্তারা তাদের লেনদেনের প্রকৃতি স্পষ্টভাবে জানেন এবং বোঝেন," বিধায়করা ভোক্তাদের অবহিত করার গুরুত্ব সম্পর্কিত বিল মন্তব্যে লিখেছেন। "এর মধ্যে বাস্তবতা রয়েছে যে তাদের ক্রয়ের প্রকৃত মালিকানা তাদের নাও থাকতে পারে৷ যতক্ষণ না ডিজিটাল পণ্য ডাউনলোডের জন্য অফার করা হয়েছে যাতে এটি অফলাইনে দেখা যায়, বিক্রেতা যেকোন সময়ে গ্রাহকের কাছ থেকে অ্যাক্সেস সরাতে পারেন৷"
ক্যালিফোর্নিয়ার আইনটি পরের বছর কার্যকর হবে, এবং অনলাইন বিক্রেতাদেরকে নির্দিষ্ট বাক্যাংশ ব্যবহার করতে নিষেধ করবে যা ডিজিটাল সম্পদের সীমাহীন দখলকে বোঝাতে পারে, যেমন "কিনুন" বা "ক্রয়" এর মতো শর্তাবলী, যদি না ক্রেতাদের স্পষ্টভাবে এবং স্পষ্টভাবে পরামর্শ দেওয়া হয় যে " ক্রয়" পণ্যটির অবাধ প্রবেশ বা দখলকে বোঝায় না।"যেহেতু খুচরা বিক্রেতারা ক্রমবর্ধমানভাবে ফিজিক্যাল মিডিয়া বিক্রি করা থেকে সরে যাচ্ছে, ডিজিটাল মিডিয়া অধিগ্রহণের ক্ষেত্রে ভোক্তা সুরক্ষার প্রয়োজনীয়তা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে," ক্যালিফোর্নিয়ার অ্যাসেম্বলি সদস্য জ্যাকি আরউইন বলেছেন৷ "আমি গভর্নর AB 2426 স্বাক্ষর করার জন্য প্রশংসা করি, নিশ্চিত করে যে ডিজিটাল মিডিয়ার বিক্রেতাদের দ্বারা বিভ্রান্তিকর এবং প্রতারণামূলক বিজ্ঞাপন ভোক্তাদের তাদের অধিগ্রহণের মালিকানা অপ্রচলিত হয়ে গেছে দাবি করে।"
সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক পরিষেবাগুলির বিধানগুলি অস্পষ্ট রয়ে গেছে
সম্প্রতি কয়েক বছর ধরে, সনি এবং ইউবিসফ্টের মতো বেশ কয়েকটি গেমিং ফার্ম কিছু শিরোনাম নিষ্ক্রিয় করেছে, যারা সেগুলি কিনেছে তাদের অ্যাক্সেস রোধ করে৷ এটি ভোক্তা অধিকার সম্পর্কিত গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে বিতর্কের জন্ম দিয়েছে। একটি উদাহরণ হল Ubisoft-এর এপ্রিলে The Crew রেসিং গেম সিরিজটি তালিকাভুক্ত করার পরে বন্ধ করে দেওয়া। Ubisoft The Crew-এর অপসারণের জন্য "লাইসেন্সিং বিধিনিষেধ" উদ্ধৃত করেছে, যার ফলে প্লেয়ার অ্যাক্সেস হারিয়েছে। এটি প্রায়শই বিনা নোটিশে ঘটে।
তবে, নতুন আইনে গেম পাস বা "ভাড়া দেওয়া" ডিজিটাল পণ্যের মতো সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাগুলি বাদ দেওয়া হয়েছে এবং অফলাইন গেমের অনুলিপিগুলিতে সুনির্দিষ্টতার অভাব রয়েছে - অস্পষ্টতা রেখে৷
জানুয়ারি মাসে , ইউবিসফ্টের একজন নির্বাহী খেলোয়াড়দের সাবস্ক্রিপশন বৃদ্ধির কথা উল্লেখ করে, টেকনিক্যালি "মালিকানা" গেম না গ্রহণ করার পরামর্শ দিয়েছেন। ইউবিসফ্টের সাবস্ক্রিপশন পরিষেবা চালু করার বিষয়ে আলোচনা করে, কোম্পানির সদস্যতা পরিচালক ফিলিপ ট্রেম্বলে GamesIndustry.biz-কে বলেছিলেন যে খেলোয়াড়রা তাদের সাথে আরও অভ্যস্ত হওয়ার কারণে সদস্যতার দিকে একটি পরিবর্তন প্রয়োজন৷
"একটি আমরা লক্ষ্য করেছি যে গেমাররা অভ্যস্ত, কিছুটা ডিভিডির মতো, তাদের গেমের মালিকানা এবং এটি তাদের সিডি বা ডিভিডি সংগ্রহের জন্য স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করে। "যেহেতু গেমাররা এই বিষয়ে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করে... আপনি আপনার অগ্রগতি হারাবেন না। আপনি যদি পরে আপনার গেমটি আবার শুরু করেন, আপনার অগ্রগতি ফাইলটি থেকে যায়। এটি মুছে ফেলা হয় নি। আপনি গেমে যা অর্জন করেছেন বা আপনার ব্যস্ততা তা হারাবেন না। তাই এটি আপনার খেলার মালিক না হয়ে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করার বিষয়ে।"তাঁর মন্তব্যের পাশাপাশি, অ্যাসেম্বলি সদস্য জ্যাকি আরউইন আরও বলেছেন যে নতুন আইনটি গ্রাহকদের তাদের কেনাকাটা আরও ভালভাবে বুঝতে সাহায্য করার উদ্দেশ্যে। "যখন একজন ভোক্তা একটি অনলাইন ডিজিটাল পণ্য যেমন একটি সিনেমা বা টিভি শো কেনেন, তখন তারা তাদের সুবিধামত মিডিয়া দেখার ক্ষমতা পান। প্রায়শই, ভোক্তা বিশ্বাস করে যে তাদের কেনাকাটা তাদের সেই ডিজিটাল পণ্যের স্থায়ী অধিকার দেয়, যেভাবে কেনার মতো। ডিভিডিতে একটি চলচ্চিত্র বা একটি পেপারব্যাক বই চিরস্থায়ী অ্যাক্সেস সরবরাহ করে," আরউইন বলেছিলেন। "প্রকৃতপক্ষে, তবে, ভোক্তা শুধুমাত্র একটি লাইসেন্স কিনেছেন, যা বিক্রেতার শর্তাবলী অনুসারে, বিক্রেতা যেকোন সময় প্রত্যাহার করতে পারবেন।"