Steam、エピック: ゲームの所有権が主張されていません
カリフォルニア州の新しい法律は、Steam や Epic Games などのデジタル ゲーム ストアに対し、購入したゲームが所有権を付与するかどうかを消費者に通知することを義務付けています。カリフォルニア州法は、プレイヤーに次のことを知らせることを保証します。購入による所有権の付与は次に有効になります年
カリフォルニア州の新しい法律は、デジタル ストアフロントに購入に関して透明性を持たせることを義務付けています。 新しい法律は、オンラインストアに、取引が購入した商品の所有権ではなくライセンスを付与するかどうかを消費者に通知することを義務付けている。カリフォルニア州知事ギャビン・ニューサムは最近、消費者をより保護し、欺瞞的なデジタル商品広告を抑制するためにAB 2426に署名した。この法律はビデオゲームと関連デジタルアプリケーションを包含します。 この法案では、「ゲーム」を「アドオンや追加コンテンツを含む、専用の電子ゲーム機器、コンピューター、モバイル機器、タブレット、または表示画面を備えたその他の機器を使用してアクセスおよび操作されるあらゆるアプリケーションまたはゲーム」と定義しています。
したがって、法律は、デジタルストアフロントに対し、販売条項に「周囲のテキストよりも大きい文字、または周囲の同じサイズのテキストと対照的なタイプ、フォント、色を使用する」などの明確で目立つ文言を使用することを義務付けています。 、または記号やその他のマークによって周囲の同じサイズのテキストから区別されます」と通知します。
詐欺的または欺瞞的な広告で有罪判決を受けた者は、状況に応じて民事罰または軽罪に問われる可能性があります。同法には、「現行法では、指定された虚偽広告の規定に違反した者は、明記されているように民事罰の責任を負っており、虚偽の広告規定に違反した者は軽犯罪を犯すと規定されている。」さらに、販売者がデジタル商品の「無制限の所有権」を主張するデジタル製品を宣伝または販売することも禁止されています。 「ますますデジタル専用の市場に移行する中、消費者が自分の取引の性質を明確に知り、理解することが極めて重要である」と議員らは法案のコメントの中で、消費者に情報を知らせることの重要性について書いている。 「これには、購入した商品の真の所有権を彼らが持っていない可能性があるという現実が含まれます。オフラインで閲覧できるようにデジタル商品がダウンロード用に提供されていない限り、販売者はいつでも消費者からのアクセスを削除できます。」
カリフォルニア州法は来年発効し、買い物客に明確かつ明示的に通知されない限り、オンラインベンダーがデジタル資産の無制限の所有を暗示する可能性のある特定の語句(「購入」や「購入」など)を使用することを禁止する。 「購入」は、製品への無制限のアクセスまたは所有を意味するものではありません。「小売業者が物理メディアの販売からますます移行するにつれ、デジタルメディアの購入に対する消費者保護の必要性が大幅に高まっている」とカリフォルニア州議会議員ジャッキー・アーウィンは述べた。 「知事がAB 2426に署名し、消費者が自社の商品を所有していると偽ってデジタルメディアの販売者による誤解を招く欺瞞的な広告が時代遅れになることを確実にすることに感謝します。」
サブスクリプションベースのサービスに関する規定は依然として不明瞭である
近年、ソニーやユービーアイソフトは、一部のタイトルを非アクティブ化し、それらを購入したプレイヤーがアクセスできないようにしました。 これは、ゲームコミュニティ内で消費者の権利に関する議論を引き起こしました。一例としては、ユービーアイソフトが4月にザ クルーレーシングゲームシリーズを上場廃止にした後、閉鎖したことが挙げられる。 Ubisoft は、ザ クルー の削除について「ライセンス制限」を理由に挙げ、その結果プレイヤーのアクセスが失われました。 これは予告なしに行われることがよくあります。
しかし、新しい法律では、Game Pass などのサブスクリプション サービスや「レンタル」デジタル製品が省略されており、オフライン ゲームのコピーについては詳細が欠如しており、曖昧なままです。
1 月、ユービーアイソフト幹部は、サブスクリプションの増加に言及し、プレイヤーは技術的にゲームを「所有」しないことを受け入れる必要があると示唆した。 Ubisoft のサブスクリプション サービスの立ち上げについて話し合う中で、同社のサブスクリプション担当ディレクターであるフィリップ トレンブレイ氏は GamesIndustry.biz に対し、プレーヤーがサブスクリプションに慣れてくるにつれてサブスクリプションへの移行が必要であると語った。
"私たちが観察したことの中で、ゲーマーは、DVD と同じように、自分のゲームを所有し、所有することに慣れているということです。これが、必要とされる消費者の変化です。彼らは、CD や DVD のコレクションを所有しなくても平気になるようになりましたが、これは (ゲームでは) 若干遅い変化です」と彼は述べました。 「ゲーマーがその点で快適になると…進行状況が失われることはありません。後でゲームを再開しても、進行状況ファイルは残ります。それは消去されません。ゲームで達成したことやエンゲージメントは失われません。つまり、ゲームを所有していなくても安心できるということなのです。」ジャッキー・アーウィン議員は自身の発言に加えて、新法は消費者が自分の購入についてよりよく理解できるようにすることを目的としているとさらに述べた。 「消費者が映画やテレビ番組などのオンラインデジタル商品を購入すると、都合の良いときにメディアを視聴できるようになります。多くの場合、消費者は、購入することでそのデジタル商品を永久に所有できると信じています。 DVD またはペーパーバックの映画は永久にアクセスできます」とアーウィン氏は言いました。 「しかし実際には、消費者はライセンスを購入しただけであり、販売者の利用規約に従って、販売者はいつでもライセンスを取り消すことができます。」