O fundador da NetEase quase cancelou os rivais da Marvel porque não usou IP original
A Marvel Rivals, da NetEase, foi inegavelmente um triunfo, atraindo dez milhões de jogadores dentro de três dias após o lançamento e gerando milhões para o desenvolvedor nas semanas seguintes. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que o CEO e fundador da NetEase William Ding quase cancelou o jogo devido à sua relutância inicial em utilizar o IP da Marvel licenciado.
Este relatório esclarece a reestruturação atual da NetEase: o Ding está reduzindo ativamente a equipe, o fechamento de estúdios e reduzindo os investimentos no exterior. O objetivo, de acordo com o relatório, é criar um portfólio mais focado, combater a estagnação recente do crescimento e aumentar a competitividade contra rivais como Tencent e Mihoyo.
Esse racionalização quase resultou no cancelamento de rivais da Marvel . Uma fonte afirma que Ding se opôs inicialmente aos custos de licenciamento associados aos caracteres da Marvel, tentando convencer os artistas a usar os designs originais. Essa tentativa de cancelamento custou milhões, mas o jogo acabou sendo lançado com um sucesso considerável.
Apesar desse sucesso, a reestruturação continua. A recente demissão da equipe da Marvel rivaliza com Seattle, atribuída a "razões organizacionais" pela NetEase, destaca isso. No ano passado, a Ding interrompeu os investimentos em projetos no exterior, tendo investido significativamente anteriormente em estúdios japoneses e ocidentais, como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que a Ding prioriza projetos com o potencial de gerar centenas de milhões por ano, embora um porta -voz da empresa esclareça que a NetEase não emprega "números de mantas arbitrários" para avaliar a viabilidade do jogo.
O relatório da Bloomberg também destaca os desafios internos no NetEase, concentrando -se no estilo de liderança volátil da Ding. Fontes descrevem a tomada de decisão impulsiva de Ding, mudanças frequentes da mente, pressão sobre a equipe a trabalhar em horas excessivas e compromissos recentes de recém-formados em cargos de liderança sênior. O relatório sugere até que a NetEase não pode lançar novos jogos na China no próximo ano devido ao grande número de projetos cancelados.
O retiro da NetEase dos investimentos em jogos coincide com a incerteza em andamento na indústria de jogos globais, principalmente nos mercados ocidentais. Os últimos anos testemunharam demissões generalizadas, cancelamentos e fechamentos de estúdio, juntamente com inúmeras falhas de jogo de alto nível, apesar do investimento significativo.
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