소식 Netease 창립자는 원래 IP를 사용하지 않았기 때문에 거의 Marvel 라이벌을 취소했다고합니다.

Netease 창립자는 원래 IP를 사용하지 않았기 때문에 거의 Marvel 라이벌을 취소했다고합니다.

작가 : Mila 업데이트 : Mar 21,2025

Netease의 Marvel Rivals는 의심 할 여지없이 승리를 거두었으며, 3 일 이내에 1 천만 명의 선수를 유치하고 이후 몇 주 동안 개발자를 위해 수백만 명의 선수를 창출했습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서에 따르면 Netease CEO이자 설립자 William Ding은 라이센스가있는 Marvel IP를 활용하려는 초기 꺼리는 소리로 인해 게임을 거의 취소했습니다.

이 보고서는 Netease의 현재 구조 조정에 대한 빛을 비추고 있습니다. Ding은 직원을 적극적으로 줄이고 스튜디오를 폐쇄하며 해외 투자를 축소하고 있습니다. 보고서에 따르면 목표는보다 집중된 포트폴리오를 만들어 최근 성장 정체에 대응하고 Tencent 및 Mihoyo와 같은 라이벌에 대한 경쟁력을 향상시키는 것입니다.

이 간소화는 거의 Marvel 라이벌 의 취소를 초래했습니다. 소스는 Ding이 처음에 Marvel 캐릭터와 관련된 라이센스 비용에 반대했으며 아티스트가 대신 독창적 인 디자인을 사용하도록 설득하려고 시도했다고 주장합니다. 이 시도는 취소 시도로 인해 수백만 달러가 소요되었지만이 게임은 궁극적으로 상당한 성공을 거두었습니다.

이러한 성공에도 불구하고 구조 조정은 계속됩니다. Netease의 "조직적 이유"에 기인 한 Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고는이를 강조합니다. 지난 1 년 동안 Ding은 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단했으며, 이전에는 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 일본 및 서양 스튜디오에 크게 투자했습니다. 이 보고서는 Ding이 매년 수억만 생성 할 가능성이있는 프로젝트를 우선시한다고 제안하지만, 회사 대변인은 Netease가 게임 생존력을 평가하기 위해 "임의의 담요 수"를 사용하지 않는다고 밝혔다.

Bloomberg의 보고서는 또한 Ding의 변동성 리더십 스타일에 중점을 둔 Netease의 내부 과제를 강조합니다. 출처는 Ding의 충동적인 의사 결정, 빈번한 마음의 변화, 직원에 대한 압력을 과도하게 일 해야하는 압력, 최근 졸업생의 고위 리더십 직책에 대한 최근 임명을 설명합니다. 이 보고서는 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 출시하지 않을 수 있다고 제안합니다.

Netease의 게임 투자 퇴각은 글로벌 게임 산업, 특히 서부 시장에서 지속적인 불확실성과 일치합니다. 최근 몇 년 동안 상당한 투자에도 불구하고 수많은 유명한 게임 실패와 함께 광범위한 해고, 취소 및 스튜디오 폐쇄를 목격했습니다.