Ang tagapagtatag ng NetEase ay naiulat na halos kanselahin ang mga karibal ng Marvel dahil hindi ito gumamit ng orihinal na IP
Ang mga karibal ng NetEase's Marvel ay hindi maikakaila naging isang tagumpay, na umaakit ng sampung milyong mga manlalaro sa loob ng tatlong araw na paglulunsad at pagbuo ng milyun -milyon para sa nag -develop sa mga susunod na linggo. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat ng Bloomberg ay nagpapakita na ang NetEase CEO at tagapagtatag na si William Ding ay halos kanselahin ang laro dahil sa kanyang paunang pag -aatubili upang magamit ang lisensyadong Marvel IP.
Ang ulat na ito ay nagpapagaan sa kasalukuyang muling pagsasaayos ng NetEase: Ang Ding ay aktibong binabawasan ang mga kawani, pagsasara ng mga studio, at pag -scale pabalik sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang layunin, ayon sa ulat, ay upang lumikha ng isang mas nakatuon na portfolio, na binibilang ang kamakailang pagwawalang -kilos at pagpapahusay ng pagiging mapagkumpitensya laban sa mga karibal tulad ng Tencent at Mihoyo.
Ang streamlining na ito ay halos nagresulta sa pagkansela ng mga karibal ng Marvel . Ang isang mapagkukunan na inaangkin ni Ding sa una ay sumalungat sa mga gastos sa paglilisensya na nauugnay sa mga character na Marvel, sinusubukan na kumbinsihin ang mga artista na gumamit ng mga orihinal na disenyo sa halip. Ang pagtatangka na pagkansela ay naiulat na nagkakahalaga ng milyun -milyon ng NetEase, ngunit ang laro sa huli ay inilunsad sa malaking tagumpay.
Sa kabila ng tagumpay na ito, nagpapatuloy ang muling pagsasaayos. Ang kamakailang paglaho ng mga karibal ng Marvel Rivals Seattle, na iniugnay sa "mga dahilan ng organisasyon" sa pamamagitan ng NetEase, binibigyang diin ito. Sa nakaraang taon, pinahinto ni Ding ang mga pamumuhunan sa mga proyekto sa ibang bansa, na dati nang namuhunan nang malaki sa mga studio ng Hapon at Kanluran tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi ng Ding prioritize ang mga proyekto na may potensyal na makabuo ng daan -daang milyon taun -taon, bagaman nilinaw ng isang tagapagsalita ng kumpanya na ang NetEase ay hindi gumagamit ng "mga di -makatwirang mga numero ng kumot" upang masuri ang kakayahang umangkop sa laro.
Ang ulat ni Bloomberg ay nagtatampok din ng mga panloob na hamon sa NetEase, na nakatuon sa pabagu -bago ng istilo ng pamumuno ni Ding. Inilalarawan ng mga mapagkukunan ang mapang-akit na paggawa ng desisyon ni Ding, madalas na pagbabago ng pag-iisip, presyon sa mga kawani na magtrabaho ng labis na oras, at kamakailang mga appointment ng mga kamakailang nagtapos sa mga posisyon ng pamunuan ng senior. Iminumungkahi din ng ulat na maaaring hindi mailabas ng NetEase ang anumang mga bagong laro sa China sa susunod na taon dahil sa manipis na bilang ng mga kanseladong proyekto.
Ang pag -urong ng NetEase mula sa mga pamumuhunan sa laro ay nag -tutugma sa patuloy na kawalan ng katiyakan sa loob ng industriya ng pandaigdigang laro, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang mga nagdaang taon ay nakasaksi sa malawakang paglaho, pagkansela, at pagsasara ng studio, kasabay ng maraming mga pagkabigo sa laro ng high-profile sa kabila ng makabuluhang pamumuhunan.
Mga pinakabagong artikulo