มีรายงานว่าผู้ก่อตั้ง NetEase เกือบยกเลิกคู่แข่ง Marvel เพราะไม่ได้ใช้ IP ดั้งเดิม
คู่แข่ง Marvel ของ Netease เป็นชัยชนะอย่างปฏิเสธไม่ได้ดึงดูดผู้เล่นสิบล้านคนภายในสามวันหลังจากเปิดตัวและสร้างผู้พัฒนาหลายล้านคนในอีกไม่กี่สัปดาห์ต่อมา อย่างไรก็ตามรายงานล่าสุดของ Bloomberg เปิดเผยว่า CEO และผู้ก่อตั้ง William Ding เกือบยกเลิกเกมเนื่องจากเขาไม่เต็มใจที่จะใช้ประโยชน์จาก Marvel IP ที่ได้รับใบอนุญาต
รายงานนี้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับการปรับโครงสร้างปัจจุบันของ NetEase: Ding กำลังลดพนักงานอย่างแข็งขันสตูดิโอปิดและปรับขนาดการลงทุนในต่างประเทศ เป้าหมายตามรายงานคือการสร้างพอร์ตโฟลิโอที่มุ่งเน้นมากขึ้นตอบโต้การเติบโตที่ซบเซาเมื่อเร็ว ๆ นี้และเพิ่มความสามารถในการแข่งขันกับคู่แข่งเช่น Tencent และ Mihoyo
ความคล่องตัวนี้เกือบจะส่งผลให้มีการยกเลิก คู่แข่ง Marvel แหล่งที่มาอ้างว่า Ding ไม่เห็นด้วยกับค่าใช้จ่ายในการออกใบอนุญาตที่เกี่ยวข้องกับตัวละคร Marvel พยายามโน้มน้าวให้ศิลปินใช้การออกแบบดั้งเดิมแทน มีรายงานว่าการยกเลิกความพยายามนี้มีค่าใช้จ่ายหลายล้าน แต่เกมก็เปิดตัวเพื่อความสำเร็จอย่างมาก
แม้จะประสบความสำเร็จนี้การปรับโครงสร้างยังคงดำเนินต่อไป การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ของทีม Marvel Rivals Seattle ซึ่งประกอบกับ "เหตุผลขององค์กร" โดย NetEase ซึ่งเน้นย้ำสิ่งนี้ ในช่วงปีที่ผ่านมา Ding ได้หยุดการลงทุนในโครงการต่างประเทศซึ่งเคยลงทุนอย่างมีนัยสำคัญในสตูดิโอญี่ปุ่นและตะวันตกเช่น Bungie, Devolver Digital และ Blizzard Entertainment รายงานชี้ให้เห็นว่า Ding จัดลำดับความสำคัญของโครงการที่มีศักยภาพในการสร้างหลายร้อยล้านต่อปีแม้ว่าโฆษกของ บริษัท ชี้แจงว่า NetEase ไม่ได้ใช้ "จำนวนผ้าห่มโดยพลการ" เพื่อประเมินความมีชีวิตของเกม
รายงานของ Bloomberg ยังเน้นถึงความท้าทายภายในที่ NetEase โดยมุ่งเน้นไปที่รูปแบบความเป็นผู้นำที่ผันผวนของ Ding แหล่งข้อมูลอธิบายถึงการตัดสินใจที่หุนหันพลันแล่นของ Ding การเปลี่ยนแปลงของจิตใจบ่อยครั้งแรงกดดันต่อพนักงานในการทำงานชั่วโมงที่มากเกินไปและการนัดหมายล่าสุดของบัณฑิตล่าสุดไปยังตำแหน่งผู้นำอาวุโส รายงานยังชี้ให้เห็นว่า NetEase อาจไม่ปล่อยเกมใหม่ในประเทศจีนในปีหน้าเนื่องจากจำนวนโครงการที่ถูกยกเลิก
การล่าถอยของ NetEase จากการลงทุนในเกมเกิดขึ้นพร้อมกับความไม่แน่นอนอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกโดยเฉพาะในตลาดตะวันตก ไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้เห็นการปลดพนักงานการยกเลิกและการปิดสตูดิโออย่างกว้างขวางพร้อมกับความล้มเหลวของเกมที่มีชื่อเสียงจำนวนมากแม้จะมีการลงทุนที่สำคัญ
บทความล่าสุด