Założyciel NetEase podobno prawie anulował rywali Marvela, ponieważ nie używał oryginalnego IP
Rywale Marvela Netease niezaprzeczalnie triumfowało, przyciągając dziesięć milionów graczy w ciągu trzech dni od premiery i generując miliony dla dewelopera w kolejnych tygodniach. Jednak niedawny raport Bloomberg ujawnia, że dyrektor generalny NETEASE i założyciel William Ding prawie anulował grę ze względu na jego początkową niechęć do wykorzystania licencjonowanego Marvela IP.
Niniejszy raport rzuca światło na obecną restrukturyzację NetEase: Ding aktywnie zmniejsza personel, zamykają studia i zmniejsza inwestycje zagraniczne. Według raportu celem jest stworzenie bardziej skoncentrowanego portfela, przeciwdziałanie niedawnej stagnacji wzrostu i zwiększenie konkurencyjności wobec rywali takich jak Tencent i Mihoyo.
To usprawnienie prawie spowodowało anulowanie rywali Marvela . Źródło twierdzi, że ding początkowo sprzeciwił się kosztom licencji związanym z postaciami Marvela, próbując zamiast tego przekonać artystów do korzystania z oryginalnych projektów. Ta próba anulowania podobno kosztowała netease miliony, ale gra ostatecznie zakończyła się znacznym sukcesem.
Pomimo tego sukcesu restrukturyzacja trwa. Niedawne zwolnienie zespołu Marvel rywali w Seattle, przypisywane „powodom organizacyjnym” Netease, podkreśla to. W ciągu ostatniego roku Ding zatrzymał inwestycje w projekty zagraniczne, wcześniej znacznie inwestował w japońskie i zachodnie studia, takie jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment. Raport sugeruje, że DING priorytetowo traktuje projekty z potencjałem generowania setek milionów rocznie, chociaż rzecznik firmy wyjaśnił, że NETEASE nie wykorzystuje „dowolnych liczb ogólnych” w celu oceny rentowności gry.
Raport Bloomberga podkreśla również wewnętrzne wyzwania w NetEase, koncentrując się na niestabilnym stylu przywódczym Dinga. Źródła opisują impulsywne podejmowanie decyzji Dinga, częste zmiany umysłu, presję na personel do pracy nad nadmiernymi godzinami pracy oraz niedawne nominacje niedawnych absolwentów na wyższe stanowiska kierownicze. Raport sugeruje nawet, że NetEase może nie wydać żadnych nowych gier w Chinach w przyszłym roku ze względu na samą liczbę anulowanych projektów.
Odwrót Netease z inwestycji w grę zbiega się z ciągłą niepewnością w branży globalnej, szczególnie na rynkach zachodnich. W ostatnich latach były świadomi powszechnych zwolnień, odwołania i zamknięć studyjnych, a także liczne znane awarie gry pomimo znacznych inwestycji.