বাড়ি খবর নেটিজ প্রতিষ্ঠাতা প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বাতিল করেছেন বলে জানা গেছে কারণ এটি মূল আইপি ব্যবহার করেনি

নেটিজ প্রতিষ্ঠাতা প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বাতিল করেছেন বলে জানা গেছে কারণ এটি মূল আইপি ব্যবহার করেনি

লেখক : Mila আপডেট : Mar 21,2025

নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা অনস্বীকার্যভাবে একটি বিজয় হয়ে দাঁড়িয়েছে, যা লঞ্চের তিন দিনের মধ্যে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করে এবং পরবর্তী সপ্তাহগুলিতে বিকাশকারীদের জন্য লক্ষ লক্ষ উত্পাদন করে। তবে, সাম্প্রতিক ব্লুমবার্গের একটি প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে নেটজ সিইও এবং প্রতিষ্ঠাতা উইলিয়াম ডিং লাইসেন্সপ্রাপ্ত মার্ভেল আইপি ব্যবহার করতে প্রাথমিক অনীহা প্রকাশের কারণে গেমটি প্রায় বাতিল করেছিলেন।

এই প্রতিবেদনটি নেটজের বর্তমান পুনর্গঠন সম্পর্কে আলোকপাত করেছে: ডিং সক্রিয়ভাবে কর্মীদের হ্রাস করছে, স্টুডিওগুলি বন্ধ করে দিচ্ছে এবং বিদেশের বিনিয়োগগুলি ফিরিয়ে আনছে। প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, লক্ষ্যটি হ'ল আরও বেশি কেন্দ্রীভূত পোর্টফোলিও তৈরি করা, সাম্প্রতিক বৃদ্ধির স্থবিরতার বিরুদ্ধে লড়াই করা এবং টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর মতো প্রতিদ্বন্দ্বীদের বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতা বাড়ানো।

এই প্রবাহিত হওয়ার ফলে প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী বাতিল হয়ে যায়। একটি সূত্র দাবি করেছে যে ডিং প্রাথমিকভাবে মার্ভেল চরিত্রগুলির সাথে সম্পর্কিত লাইসেন্সিং ব্যয়ের বিরোধিতা করেছিল, শিল্পীদের পরিবর্তে মূল নকশাগুলি ব্যবহার করতে রাজি করার চেষ্টা করে। এই বাতিল করার চেষ্টা করা নেটেস লক্ষ লক্ষ লোককে ব্যয় করেছে, তবুও গেমটি শেষ পর্যন্ত যথেষ্ট সাফল্যের জন্য চালু হয়েছিল।

এই সাফল্য সত্ত্বেও, পুনর্গঠন অব্যাহত রয়েছে। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সিয়াটল দলের সাম্প্রতিক ছাঁটাই, নেটজ দ্বারা "সাংগঠনিক কারণে" দায়ী, এটিকে আন্ডারস্কোর করে। গত এক বছরে, ডিং বিদেশী প্রকল্পগুলিতে বিনিয়োগ বন্ধ করে দিয়েছে, এর আগে জাপানি এবং পশ্চিমা স্টুডিওগুলিতে যেমন বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টে উল্লেখযোগ্যভাবে বিনিয়োগ করেছিল। প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ডিং বার্ষিক কয়েক মিলিয়ন উত্পাদনের সম্ভাবনার সাথে প্রকল্পগুলিকে অগ্রাধিকার দেয়, যদিও একটি সংস্থার মুখপাত্র স্পষ্ট করে জানিয়েছেন যে নেটিজ গেমের কার্যকারিতা নির্ধারণের জন্য "স্বেচ্ছাসেবী কম্বল নম্বর" নিয়োগ করে না।

ব্লুমবার্গের প্রতিবেদনে ডিংয়ের অস্থির নেতৃত্বের শৈলীতে ফোকাস করে নেটিজে অভ্যন্তরীণ চ্যালেঞ্জগুলিও হাইলাইট করে। সূত্রগুলি ডিংয়ের আবেগপ্রবণ সিদ্ধান্ত গ্রহণ, ঘন ঘন পরিবর্তন, অতিরিক্ত সময় কাজ করার জন্য কর্মীদের উপর চাপ এবং সাম্প্রতিক স্নাতকদের সিনিয়র নেতৃত্বের পদে সাম্প্রতিক নিয়োগের বর্ণনা দেয়। এমনকি প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে বাতিল হওয়া প্রকল্পগুলির নিখুঁত সংখ্যার কারণে নেটিজ পরের বছর চীনে কোনও নতুন গেম প্রকাশ করতে পারে না।

গেম বিনিয়োগ থেকে নেটিজের পশ্চাদপসরণ বিশ্বব্যাপী গেমস শিল্পের মধ্যে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে চলমান অনিশ্চয়তার সাথে মিলে যায়। সাম্প্রতিক বছরগুলি উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ সত্ত্বেও অসংখ্য হাই-প্রোফাইল গেমের ব্যর্থতার পাশাপাশি ব্যাপক ছাঁটাই, বাতিল এবং স্টুডিও বন্ধের প্রত্যক্ষ করেছে।