Según los informes, el fundador de NetEase casi canceló a los rivales de Marvel porque no usó IP original
Los rivales de Marvel de NetEase han sido sin lugar a dudas, atrayendo a diez millones de jugadores dentro de los tres días posteriores al lanzamiento y generando millones para el desarrollador en las semanas posteriores. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg revela que el CEO y fundador de NetEase, William Ding, casi canceló el juego debido a su renuencia inicial a utilizar la IP de Marvel con licencia.
Este informe arroja luz sobre la reestructuración actual de NetEase: Ding está reduciendo activamente el personal, el cierre de los estudios y la reducción de inversiones en el extranjero. El objetivo, según el informe, es crear una cartera más centrada, contrarrestar el reciente estancamiento del crecimiento y mejorar la competitividad contra rivales como Tencent y Mihoyo.
Esta racionalización casi resultó en la cancelación de los rivales de Marvel . Una fuente afirma que Ding inicialmente se opuso a los costos de licencia asociados con los personajes de Marvel, intentando convencer a los artistas de usar diseños originales. Según los informes, este intento de cancelación costó a NetEese Millions, pero el juego finalmente se lanzó a un éxito considerable.
A pesar de este éxito, la reestructuración continúa. El reciente despido del equipo de Marvel Rivals Seattle, atribuido a "razones organizativas" por NetEase, subraya esto. Durante el año pasado, Ding ha detenido las inversiones en proyectos en el extranjero, ya que había invertido previamente significativamente en estudios japoneses y occidentales como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe sugiere que Ding prioriza proyectos con el potencial de generar cientos de millones anuales, aunque un portavoz de la compañía aclaró que NetEase no emplea "números generales arbitrarios" para evaluar la viabilidad del juego.
El informe de Bloomberg también destaca los desafíos internos en NetEase, centrándose en el estilo de liderazgo volátil de Ding. Las fuentes describen la toma de decisiones impulsivas de Ding, los cambios mental frecuentes, la presión sobre el personal para trabajar horas excesivas y citas recientes de graduados recientes a puestos de liderazgo senior. El informe incluso sugiere que NetEase podría no publicar ningún juego nuevo en China el próximo año debido a la gran cantidad de proyectos cancelados.
El retiro de NetEase de las inversiones de juegos coincide con la incertidumbre continua dentro de la industria de los juegos globales, particularmente en los mercados occidentales. Los últimos años han sido testigos de despidos generalizados, cancelaciones y cierres de estudio, junto con numerosas fallas en el juego de alto perfil a pesar de la importante inversión.