ニュース Neteaseの創設者は、元のIPを使用しなかったためにマーベルライバルをキャンセルしたと伝えられています

Neteaseの創設者は、元のIPを使用しなかったためにマーベルライバルをキャンセルしたと伝えられています

著者 : Mila アップデート : Mar 21,2025

NeteaseのMarvel Rivalsは間違いなく勝利であり、発売から3日以内に1,000万人のプレイヤーを引き付け、その後数週間で開発者のために数百万人を生み出しました。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、NeteaseのCEOであり創設者のWilliam Dingが、ライセンスされたMarvel IPを利用することに最初の抵抗があるため、ゲームをキャンセルしそうになっていることが明らかになりました。

このレポートは、Neteaseの現在の再編に光を当てています。Dingは、スタッフを積極的に削減し、スタジオを閉鎖し、海外投資を縮小しています。レポートによると、目的は、より焦点を絞ったポートフォリオを作成し、最近の成長の停滞に対抗し、TencentやMihoyoなどのライバルに対する競争力を高めることです。

この合理化は、マーベルのライバルのキャンセルをもたらしました。情報筋は、Dingが最初にMarvel Charactersに関連するライセンスコストに反対し、アーティストに代わりにオリジナルのデザインを使用するよう説得しようとしていると主張しています。伝えられるところによると、このキャンセルの試みは数百万のコストがかかったと伝えられていますが、ゲームは最終的にかなりの成功を収めました。

この成功にもかかわらず、再編は継続しています。 Neteaseによる「組織的理由」に起因するマーベルライバルのシアトルチームの最近のレイオフは、これを強調しています。過去1年間、Dingは海外プロジェクトへの投資を停止し、以前はBungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどの日本と西洋のスタジオに大幅に投資していました。報告書は、DINGが年間数億を生成する可能性のあるプロジェクトに優先順位を付けることを示唆していますが、同社のスポークスマンは、NetEaseがゲームの実行可能性を評価するために「任意のブランケット番号」を採用していないことを明らかにしました。

ブルームバーグのレポートは、Dingの不安定なリーダーシップスタイルに焦点を当てたNeteaseでの内部課題も強調しています。情報筋は、Dingの衝動的な意思決定、頻繁な心の変化、スタッフへの圧力の過剰な時間、および最近の卒業生の上級指導者の地位への任命について説明しています。このレポートは、キャンセルされたプロジェクトの数が多いため、Neteaseが来年中国で新し​​いゲームをリリースしない可能性があることを示唆しています。

ゲーム投資からのNeteaseのリトリートは、グローバルゲーム業界、特に西洋市場での継続的な不確実性と一致しています。近年、大きな投資にもかかわらず、多くの有名なゲームの失敗とともに、広範なレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖が目撃されています。