नेटेज के संस्थापक ने कथित तौर पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को लगभग रद्द कर दिया क्योंकि यह मूल आईपी का उपयोग नहीं करता था
नेटिज़ के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने निर्विवाद रूप से एक जीत हासिल की है, जो बाद के हफ्तों में डेवलपर के लिए लाखों लॉन्च और लाखों लोगों के उत्पादन के भीतर दस मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित करता है। हालांकि, हाल ही में एक ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट से पता चलता है कि नेटेज के सीईओ और संस्थापक विलियम डिंग ने लाइसेंस प्राप्त मार्वल आईपी का उपयोग करने के लिए अपनी प्रारंभिक अनिच्छा के कारण खेल को लगभग रद्द कर दिया था।
यह रिपोर्ट Netease के वर्तमान पुनर्गठन पर प्रकाश डालती है: डिंग सक्रिय रूप से कर्मचारियों को कम कर रहा है, स्टूडियो को बंद कर रहा है, और विदेशी निवेशों को वापस ले जा रहा है। रिपोर्ट के अनुसार, उद्देश्य, एक अधिक केंद्रित पोर्टफोलियो बनाना है, हाल ही में विकास ठहराव का मुकाबला करना और टेनसेंट और मिहोयो जैसे प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा बढ़ाना।
यह सुव्यवस्थित लगभग मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को रद्द कर दिया गया। एक स्रोत का दावा है कि डिंग ने शुरू में मार्वल पात्रों से जुड़े लाइसेंसिंग लागतों का विरोध किया था, कलाकारों को इसके बजाय मूल डिजाइनों का उपयोग करने के लिए मनाने का प्रयास किया। इसने रद्द करने का प्रयास कथित तौर पर नेटेज लाखों की लागत, फिर भी खेल को अंततः काफी सफलता के लिए लॉन्च किया गया।
इस सफलता के बावजूद, पुनर्गठन जारी है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सिएटल टीम की हालिया छंटनी, नेटेज द्वारा "संगठनात्मक कारणों" के लिए जिम्मेदार है, इसे रेखांकित करता है। पिछले एक साल में, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश को रोक दिया है, जो पहले बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे जापानी और पश्चिमी स्टूडियो में महत्वपूर्ण रूप से निवेश किया था। रिपोर्ट बताती है कि डिंग सालाना सैकड़ों करोड़ों सालाना उत्पन्न करने की क्षमता के साथ परियोजनाओं को प्राथमिकता देता है, हालांकि एक कंपनी के प्रवक्ता ने स्पष्ट किया कि नेटेज खेल व्यवहार्यता का आकलन करने के लिए "मनमाना कंबल संख्या" को नियोजित नहीं करता है।
ब्लूमबर्ग की रिपोर्ट में डिंग की अस्थिर नेतृत्व शैली पर ध्यान केंद्रित करते हुए, नेटेज में आंतरिक चुनौतियों पर भी प्रकाश डाला गया। सूत्रों का वर्णन डिंग के आवेगी निर्णय लेने, मन के लगातार बदलाव, कर्मचारियों पर अत्यधिक घंटे काम करने के लिए दबाव, और हाल के स्नातकों की हालिया स्नातक की नियुक्तियों के लिए वरिष्ठ नेतृत्व के पदों के लिए है। रिपोर्ट में यह भी बताया गया है कि Netease अगले साल चीन में किसी भी नए गेम को जारी नहीं कर सकता है, क्योंकि रद्द किए गए प्रोजेक्ट्स की सरासर संख्या है।
गेम इनवेस्टमेंट्स से नेटएज़ की वापसी वैश्विक खेल उद्योग के भीतर चल रही अनिश्चितता के साथ, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में है। हाल के वर्षों में महत्वपूर्ण निवेश के बावजूद कई हाई-प्रोफाइल गेम विफलताओं के साथ, व्यापक छंटनी, रद्दीकरण और स्टूडियो क्लोजर देखे गए हैं।